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十五輪回周

350章 序列十五

十五輪回周 靈異大貓 4704 2023-05-07 21:00:00

  若騎士的身上具備什么有價值的東東,追星逐月的傳說是其一,未激活的印記是其二,明日歷的經(jīng)驗是其三,如果說有什么特別的信息,那就是序列標(biāo)記了。

  文明的序列1,只有在明天才可以完成,空無一物只有末日,化生衍變成為序列1。

  可末日萬物皆寂成空白的,所以序列1也就是空白序列,它存在,可又不存在。

  存在是因為明天的確在衍變,而不存在則是因為全部沉寂了,這段末日成為了空白的歷史。

  文明序列1的象征,猶如世界,除非萬物皆滅,文明層全部死光光,不然序列1基本是不會蘇醒的,而且就算蘇醒了也不一定能動彈,這關(guān)乎于明日的形成。

  如果明日是由整體生靈上升形成,那么序列1蘇醒也就是成為一種泛意識,因整體里面蘊含的意思太多,各自為主,形成了癱瘓。

  所以為了制止這樣的癱瘓,如果文明層毀滅了,那么序列1蘇醒了可能會陷入一種自主運行的姿態(tài)。

  比如程序上設(shè)定,剿滅周圍一切的命令,那么泛意識就會形成一個整體目標(biāo),變的能動彈了,而除了自主運行之外,也就是以世界的方式了。

  不在由整體上升,而是又一個強力的頭頭上升,由于明日就只有頭頭這么一個家伙,所以序列1是個體,具備了自主權(quán),但身化萬物的方式,必須絕對強大。

  而這也是文明的序列NO1。

  簡單粗暴,晉升明日就能成為序列一,只不過需要晉升很多很多次才行。

  因文明層雖薄弱,但當(dāng)萬物衍化則會提升重量,而這份重量可不是序列1能帶動的,因這是額外的重量。

  所以序列1在很難完成,因自主晉升非常難,重量是其一,萬物生靈的干擾更是致命。

  除非萬物寂滅,全部死翹翹,而文明層又變的輕盈了,那么序列1才能完成一次晉升,這樣的晉升相當(dāng)于序列的疊加。

  序列沒有什么別的巧,同樣的方式一直重復(fù),重復(fù)到序列1不用沉寂,更能活動了,那么序列1完成,而自主運行的序列程序猶如一個囚籠,所以當(dāng)序列1完成之時,亦是轉(zhuǎn)變的時候。

  序列1構(gòu)建完成了,可長時間的自主運行,讓泛意識成為了一個主體,遵循著自主命令的主體,不具備任何自主可能性。

  可由于序列已經(jīng)完成,那么這樣的主體會加載到生物的腦門上,利用生物的靈動,打破這種圈禁的主體,形成干擾。

  自此序列1不存在,序列2誕生。

  遵照自主邏輯的序列1,當(dāng)大成之時即會進(jìn)行轉(zhuǎn)變成為序列2,而這樣的序列2保證猶如文明之子一般,因序列1攜帶的龐大信息就是外掛,哪里有寶貝,哪里有寶藏,一目了然,就像主角開了上帝視角,可規(guī)避一切風(fēng)險。

  這樣的外掛,通常是信息掛,因序列2承受不住序列1的體量,但隨著序列2的強大,序列一會慢慢的進(jìn)行加注行為,形成飆升的結(jié)果。

  而序列1需要什么?嗯...干擾!

  它需要序列2的干擾,從而產(chǎn)生分離,以此從序列1的狀態(tài)中解脫。

  可是吧...序列1從序列2轉(zhuǎn)變是很難的,什么是干擾?

  如一個副本任務(wù)推薦人數(shù)是1,那么在信息的支持下,1個人必定是可以完成的,可這樣不算干擾,所以需要更多的人數(shù)進(jìn)入,簡單來說就是需要宿主更勇猛一點。

  在很長的一段時間下,序列1是不會提供危及性命的任務(wù),且精準(zhǔn)性非??孔V,因任務(wù)危險了和把自己干死沒什么區(qū)別,而當(dāng)產(chǎn)生了自主的時候,則會形成誤差,因序列2的存在本身就是一種干擾,所以序列1的尺度會慢慢的增加。

  可干擾了序列1,等同于干擾了自己,所以序列2會慢慢成為不存在的鬼玩意,就像世界不知怎么回事,人口那是越來越少了,因干擾從而產(chǎn)生了隔離。

  雖與主體隔離,但可以看見序列1分化的家伙。

  序列2因干擾被主體隔離了,但序列1卻能看到隔離的人群,那么這在序列2的眼中是不是很奇怪?是的。

  主體并不能對序列2產(chǎn)生傷害,而序列二也看不見主體,只有分化出的序列1才能對兩者造成傷害,因為它們是處于中間的,由此產(chǎn)生出了序列三。

  當(dāng)人群與序列2重疊,又序列1進(jìn)行攻擊,形成了類似于共振的效果,序列三產(chǎn)生,隔離在一定限度生被解除了,可由于干擾的原因,形成了忽視。

  人群極為容易忽視序列三,只有序列三主動打招呼,更作出提醒,人群才能短暫想起有這么個鬼玩意,極為容易被忽視的序列三,同樣的不存在,但這樣的不存在慢慢消退。

  序列三能忍受這樣的忽視嗎?序列三表示不能忍!

  序列1分離,序列2干擾,序列3由重疊形成了忽視,而序列4就是扭曲了。

  假如序列2是由共振形成的,其比例相當(dāng)于是1比1。

  那么序列4就是增加另一邊的比例,產(chǎn)生扭曲。

  如序列二的比例是一,而個體的比例成為二,以不同的比例制造出扭曲的玩意,當(dāng)扭曲誕生之時,還容易被忽視嗎?嗯...不容易了。

  不過...誰知道扭曲是什么?

  的確,誰不會忽視了,但卻不能分辨了。

  這就像是忽視的顯現(xiàn)化,把問題呈現(xiàn)在了表面,忽視的原因則是因另一邊不存在,故而忽視了,而扭曲則是另一邊增多,故而分不清了。

  這是扭曲的序列4。

  無法形容的扭曲,知道扭曲的存在,但卻不知道扭曲是什么,眾說紛紜,各執(zhí)一詞,無法分辨,故而不存。

  之后則是序列5。

  如果誰都成為了扭曲的一部分,那么能否知道扭曲是什么?

  所以...序列5:知識。

  因誰都成為了扭曲的一部分,所以他們認(rèn)識對方的能力,就算是扭曲的源頭,亦清晰了。

  只不過他們并不知道扭曲的源頭是誰就是了,但誰是源頭并不重要,重要的是他們都成為了源頭的一部分。

  這樣的行為等同于滅世,但只不過是換了一種生活的方式。

  但同樣的,如果文明層具備兩座,那么另一座文明層認(rèn)識這個序列5嗎?序列5的知識太多了,太繁雜,太龐大,成為了猶如序1一般的存在。

  只不過和序列1不同的是,序列5的知識是可以走出的,因序列5比序列1不同,其中之一就是序列5具備強大的自主性。

  所以序列5的子民是能從扭曲中走出來的,若知識太繁雜,故而不認(rèn)識,但從扭曲中走出的子民,造成了單一的結(jié)果,是不是變的簡單許多了?是。

  序列1-5相當(dāng)于詭異,甚至可以說不存在,因沒有誰知道這些鬼玩意具體是什么,但序列五之后不同了。

  序列6:雙生。

  從序列5走出的子民算一生,其生具備扭曲影響,就像是輻射一樣,但因微小故而可以承受,而另一生承受了扭曲輻射之后,自然可以更靠近序列5了不是?當(dāng)然。

  序列6的雙生,亦為先知后覺。

  先知后覺皆因知識而生,但兩者如分兩塊地盤,那么中間的是什么?交界處。

  先知屹立扭曲之地?zé)o敵,后覺屹立盤后亦無懈可擊。

  因兩者同出一源,所以先知無論作出怎樣的行為,后覺都能知道,興許是打不過,但防御還不行嗎?

  序列6雖是自序列5而生,但畢竟不是序列5,而是具備了弱化不少,可這樣的弱化恰巧可以連接到純凈的文明層,或者說每一座文明層都有序列1的痕跡,只不過很少故而不顯。

  序列六的雙生,簡單來說就是把序列1給激活了,或者說把前3序列都給激活了,當(dāng)然一座文明層可能會有扭曲的存在,序列5的扭曲和序列4相比,嗯...不夠純正。

  而且并非所有序列都會進(jìn)行轉(zhuǎn)變,畢竟有些鬼玩意他們各自的序列中一直莽。

  如果文明層太多復(fù)雜,不僅連序列123的足跡全在,更有45殘留,那么雙生交戰(zhàn)的結(jié)果不言而喻。

  從序列6開始不是什么秘密了,可是吧...結(jié)果太好,因序列7象征毀滅。

  不一定會被滅,但被毀簡直不要太正常,因結(jié)果太多,所以序列7是繁雜的,或者說序列7就是一個又一個殘疾?差不多。

  所以序列8是結(jié)果。

  若序列7被干成了殘疾,則屬于結(jié)。

  若序列6雙生同歸于盡了,則是序列7的滅,屬于序列8的果,但果實不一定能重新蘊育出來,而要是蘊育出來的,那自然也就是序列9之一:新生。

  只不過第九序列,有兩個。

  第一個屬于雙生同歸于盡,成為序列9新生。

  第二個屬于雙生都干成了殘廢,成了序列8這么一個縫合怪,當(dāng)這個縫合怪的肢體不在怎么排斥了,也就是一統(tǒng)的時候,另一位序列9誕生:薪生。

  序列9:薪新。

  從序列5開始,步入了雙生序列,從6-9都是如此,而5屬于隱蔽狀態(tài),至于序列9則是分開的雙生,但卻是可以合。

  如序列7的滅生,蘊出序列8的果實,而果實放到序列8縫合怪那邊,那么序列9出生后則是會開啟不同的步驟,這就是屬于序列十的相合之列。

  而這種相合而出的序列十,可容前五的空白,成序列十五。

  當(dāng)成為序列十五之后,可以承受住序列6-9的肢解了,合十又是一份十五,但卻是一份不同的十五。

  就像序列1-9可以一直莽,序列十和十五也可以一直莽。

  序列十不停的肢解自己,在干。

  序列十五,干出前五,之后6789干到合十至十五,之后是分層還是疊加,都可以。

  理論上文明的序列,只有11個序列,從1至10,在加上十五,可實際上每一個序列的起始都不同,更一直鐵頭一直莽,不在十五中的序列,這些游歷在十五之外的序列,一旦進(jìn)行了相合就是另一種情況了。

  彼此相合卻不知。

  一種十五屬于已知序列,而另一種處于無知序列,相合不知,合了跟沒合一樣,而這也是文明的第十二序列。

  若不同的12345算一檔,而678910算二擋,十五算第三檔。

  一檔一合,序列十三。

  二擋一合,序列十四。

  三擋一合,序列十五。

  而這十五序列途徑,構(gòu)成了文明的龐大框架。

  雖簡單直接,但卻異常繁復(fù),不比世界的數(shù)數(shù)的深奧好到哪里。

  理清序列有用嗎?還是有點用的。

  至少職業(yè)者玩意,可以用序列的大體特征來判斷傾向,有些職業(yè)離序列3更近,但硬要走序列8的路,那么自然遠(yuǎn)遠(yuǎn)的。

  序列1:末日。

  序列2:困擾。

  序列3:遺忘。

  序列4:扭曲。

  序列5:知識。

  序列6:雙生。

  序列7:毀滅。

  序列8:結(jié)果。

  序列9:新薪。

  序列10:相合。

  序列11:明知。

  序列12:暗列。

  序列13:空白。

  序列14:時空。

  序列15:文明。

  這些序列的大體特征,可以作為一個粗略的評判。

  如騎士具備序列標(biāo)記,那么它們必然是傾向其中之一的序列,若以備注的傳說進(jìn)行劃分,那么騎士則傾向于序列8,而追星逐月代表死翹翹了,序列7同樣具備傾向,而回歸如同再生,序列9也沾點邊。

  在有則是星星的所在地具備了時空的因素,生者不可能完成追星,因抵達(dá)不了,只有亡魂才能抵達(dá)星耀之地,不說他們能跨越時空,而是他們能找到正確的位置。

  根據(jù)傳說具備的序列因素,在結(jié)合本身的職業(yè),形成衡量的尺碼,在有個體的傾向作為判定,自然可以篩選出每一個騎士更適合序列幾。

  嗯...每一個!

  但誰會給每一個騎士去量身度量,就算是帝一也不會這么做,沒那個精力。

  計算出偏重就好,以傳說和職業(yè)為參照,推算重合的地方,即是偏重,那么就走這一條序列途徑好了,或者以本身職業(yè)為樣本,在以序列途徑進(jìn)行補足,同樣可以。

  當(dāng)然給騎士計算序列只是順手而已,重要的是推算出序列的框框,有了這么一個框框之后,敲敲補補還不簡單嗎?而這群從明天歸來的騎士,挺適合以序列9為路徑的。

  只不過...

  噓...

  就算是單單的序列9,那也是很龐大的一個框框好吧。

  有框框沒有支架,等同于白搭,序列9需要旺盛的生命力,越是強悍的生命成長,越是旺盛的生命力,距離序列9的路途就越近。

  縫合怪代表臃腫的肉盾,而在毀滅中成長的果實則代表生命的凝練,蘊育而出時,亦代表著操控,或者說對于生命的克制?反正能克能制,能生能長。

  不過以序列9為途徑,沒多少戰(zhàn)斗力就是了,騎士當(dāng)?shù)刂鞣N田?感覺有點滑稽,還是種田飼養(yǎng)胖胖騎?嘖嘖。

  以序列為路徑固然更貼合,但是吧...文明不是世界,在世界之中在有個性那也是輕易可以擺弄拿捏,但在文明中人各有志沒法整,更何況整一個沒用。

  世界個體可以成為如整體一般的禁忌,但文明這邊個體在牛嗶也就那樣,而且擁有明日歷經(jīng)驗的騎士,并不是想要整頓就能整頓的了,人家個性十足了好吧。

  沒得治,更治不了。

  不過亡靈倒是可以治一治,這群呆呆可以比騎士治的更久,更適合序列7。

  出生就是干,懟天懟地懟空氣,懟到回爐重造繼續(xù)懟,騎士就不行了,懟完還得保養(yǎng),要是回爐了興許直接沒了。

  以騎士本職而論,更傾向于序列6,至于前五序列...帝一想想也就是整整和理理。

  框框有用是有用,但要說有多大用不見得,簡單來說,框框并不是個體玩的。

  個體玩細(xì)節(jié),群體整支架,整體玩框架,框框做規(guī)劃。

  關(guān)上編寫出的序列小本本。

  帝一撓撓頭。

  這玩意暫時當(dāng)廢品好了,必須得承認(rèn),他暫時還玩不動這玩意。

  封界那邊玩了那么久還沒整個座,至于文明這邊的序列...沒太多別的意思,只是單純瞅瞅。

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