首頁 玄幻

十五輪回周

414章 歷史橋梁

十五輪回周 靈異大貓 9800 2023-12-28 01:11:47

  為什么聊到深淵嗎?

  那群家伙不是喜歡到處瞅嗎?瞅瞅世界好了,深淵踢過最硬的頭,世界的鐵頭,哈哈。

  既然打算建設(shè)奇觀,那么多加點(diǎn)料,特殊的永夜則是深淵特別感興趣的事物。

  在世界,永夜的別名:萬古長夜。

  它是一個點(diǎn)綴,天涯的點(diǎn)綴,或者說涯淵....

  來吧!掀起世界最為黑暗的序曲,最為深層的詛咒。

  正常的世界承受不起這樣的詛咒,所以建造的方式更為溫和,但我們不同,我們的這個世界是活的,但更是死的。

  所以,這一座象征著世界歷史的底蘊(yùn)可以更加瘋狂。

  骸骨原至文明,來自幽冥,但幽冥憑借一副骸骨還要創(chuàng)世?呵呵。

  它們需要更多的因素,更多的還是算了,只需要知道骸骨來自幽冥便好,這也相當(dāng)于介入幽冥的因素了。

  在稍微準(zhǔn)備一番可以開始了。

  準(zhǔn)備奴印。

  奴制覆蓋世界沒什么問題,或者說每一族的完整制度都可以覆蓋世界,但覆蓋了有什么用?

  一旦開始建設(shè)涯淵,這樣的覆蓋是會被推翻的,而想要不被推翻,或者說更加安穩(wěn),需要一個核心,奴印便是這個核心了。

  這樣的一個印記原至何處,暫時是問好,但會制作就行了,而奴制覆蓋一世,便是制作的基礎(chǔ)。

  在世界觸犯某些禁忌是沒有好下場的,因它們都是帶著詛咒的。

  奴印這玩意,可以說是咒印,也可以是奴印,更可以是王印。

  那么...開始吧。

  當(dāng)奴制彌漫封界,一些強(qiáng)者紛紛開始行動。

  悄悄的行動。

  畢竟在奴印刻畫之前,不能太明目張膽了。

  黑暗的篇章,弱者的哀嚎。

  一個又一個充當(dāng)奴隸的弱者被隱秘的處死。

  第一道工序。

  處死。

  讓其死的更加痛快。

  那句話怎么說來著,君要臣死,臣不得不死對吧。

  那么強(qiáng)者要弱者去死,弱者會自殺嗎?

  或許會掙扎,但它們依舊會自殺,因沒得反抗。

  在初始階段,它們需要奴隸自殺,只有這樣才可以完成一些別致的東西,比如奴印。

  這是典型的逼迫。

  沒有誰會告訴弱者為什么要自殺,我們需要這一份死不瞑目。

  嗯...我們。

  反正這樣的操作都是我們來做的不是,執(zhí)行這樣操作的,那都是工具。

  每一族,每一勢,每一個我們創(chuàng)造的角色,都會遵從我們的意思不是嗎?哈哈。

  不過...

  我們叫弱者自殺它們也不會聽呀,距離太遠(yuǎn)了,所以得要更近的家伙才行。

  比如在世界活躍的家伙們。

  緣分、亂、古、秀、花、長生、纏絲、族、勢...等等。

  唉...活性有些太少了,得在塑造一些活性。

  那么從這一刻開始,凡一族魁首,皆為戰(zhàn)名。

  凡一勢主宰,皆在爭中。

  凡得戰(zhàn)名者,覆滅消亡。

  凡在爭中者,至死殘存。

  至此凡首者,皆為天道,遵天意而行。

  【感覺好裝嗶】

  咳......咳。

  凡首者,逼弱密死,扒皮抽筋削肉放血剔骨,分門別類。

  嘖,好殘忍,真黑暗,不僅逼迫人家自殺,但要將人家扒皮抽筋削肉放血剔骨,分門別類,簡直不當(dāng)人子。

  【滾!】

  骸骨三分。

  其一:骨髓。

  其二:灰骸。

  其三:骨核。

  外層骸骨磨粉成灰抽髓,但骨髓侵蝕的那小小一層,則是骸骨的核心。

  任何建筑都需要一份圖紙,骨髓依附的那一層骨膜便是空白的圖紙。

  真當(dāng)世界的底蘊(yùn)這么容易建造?放屁。

  需要重塑好吧,簡單的拿骸骨堆積,那是破銅爛鐵。

  得把圖紙清理出來,然后刷上一層骨髓,在以研磨成灰灰的表層骨頭當(dāng)成材料修建。

  當(dāng)然拉,骨灰太多,而骨髓和圖紙?zhí)?,所以才需要血液攪拌骨灰重新塑型,骨血便是這么來的。

  骸骨三分之后,第二步便是制造骨血了,純正的工藝品,得一步步來。

  第三步則是加入筋。

  骨灰混合血液,形成骨血,太過于柔弱,則加入筋,讓這份柔弱成為柔韌,而每一條脛骨的刻入會在骨血中留下印痕,這樣凹進(jìn)去的痕跡需要修復(fù),而在修復(fù)之前的加入一些保護(hù)材料,避免修復(fù)之后產(chǎn)生磨損。

  與筋對應(yīng)的則是發(fā)絲了,在每一條經(jīng)骨之上加上一根發(fā)絲形成隔膜,而修復(fù)的工作就需要肉了,削肉研磨成醬,然肉這個東西比較軟,通常是被動挨打的貨色,所以肉醬里面得加入毛,每一根毛猶如一根刺一樣,于肉醬而言是很好的保護(hù)。

  這是骨血,骨脛、骨發(fā)之后的第四中材料:肉刺。

  眼中釘,肉中刺。

  在肉刺修復(fù)骨血的同時,不僅能骨肉相連,更能形成骨刺,而在脛骨之中有一根發(fā)絲作為隔膜,就算骨刺長下去,對于脛骨來有益而無害,這是連脛,更是荊棘。

  以肉刺修復(fù)骨血,消除印痕,而最后的一步工序,則是皮了。

  骨皮需要清理的干干凈凈,它只能是皮。

  這一道工序,也叫清皮。

  首先是刮。

  皮上附卓著血肉,這部分得刮干凈,有本事的話,這樣的血肉也可以進(jìn)行分離,其次則是皮毛,全部得拔除。

  最后...皮是越厚越好,還是越薄越好?

  薄。

  清皮需要越薄越好,這非??简?yàn)手藝程度。

  扒皮扒成多少塊都沒有關(guān)系,但清皮必須完整。

  當(dāng)然拉,扒皮扒成一塊,清皮保持完整是最好的,但皮上可是有很多漏洞的,每一根皮毛都是皮上的漏洞,這樣的漏洞會造成清理的上的困難,畢竟漏洞最好是能別破就別破裂。

  當(dāng)皮越來越薄,那時就會發(fā)現(xiàn),這皮上堪比千穿百孔,從一定程度上可以反映靈魂的狀態(tài)。

  千穿百孔的皮價值更高,還是完整的皮更加高貴?

  當(dāng)然是后者。

  清皮之后則是切割,從千穿百孔的皮上切割出完整的一部分,來包裹骸骨,這樣的骸骨是以骨灰作為底層材料的,就算加上血肉毛筋,其體積并不大。

  正常來說,骸骨之上至少都會有一條裂痕,在完成的皮都是這樣,因需要完美的包裹嗎,自然不能凸出來一部分。

  一條裂痕在正常不過了。

  但要是皮囊比較劣質(zhì),那么包裹骸骨用的皮就要多了,每多用一塊皮,則裂痕更多,這時候骨髓的用處又來了,修補(bǔ)裂痕。

  當(dāng)裂痕修復(fù)完成,一塊上架的材料形成。

  之后便是疊加了,比如在這塊材料上重新貼上一層圖紙,在刷上一層骨髓,而圖紙就是骨頭里面包裹骨髓的物質(zhì),這在我們的眼中是最為核心的物質(zhì)。

  當(dāng)一塊材料制作完成之后,會多出來不少殘余。

  這些殘余材料用來干嗎?

  當(dāng)然是制作奴印。

  奴印的強(qiáng)大與否,涉及到材料是否足夠完美,而奴印能控制多少家伙,在于殘余的材料混合了多少殘余。

  如每一個生靈都可以制造一具骸骨,也只有一具,而殘余的材料可以混合,比如上一個生靈殘余了不少材料,可以跟下一個生靈的殘余進(jìn)行混合,混合的越多,奴印控制的家伙越多。

  當(dāng)然拉,奴印是有漏洞的。

  這就像完整的骸骨上,雖一次又一次的進(jìn)行了修補(bǔ),但始終不是完美的作品,瑕疵是存在的,這樣的瑕疵想要修補(bǔ),不是我們能夠完成的事了,而是由后者來完成。

  比如制造奴印的家伙們。

  奴印和骸骨制造的方式類似,但不用那么復(fù)雜。

  一層骨圖,一層骨髓,一層骨灰,一層骨血,一層骨筋,一層骨發(fā),一層骨肉,一層骨刺,一層骨皮。

  這樣一層又一層刷下去,即可形成奴印,別名咒印。

  作為初始級別的咒印,當(dāng)然是越強(qiáng)越好,所以在刻畫咒印之前,需要混合更多的殘余材料,而每一種殘余材料得分好。

  而且...

  咒印這玩意與制造的材料聯(lián)系太過于緊密,所以咒印負(fù)載的要是多了,也就不能離骸骨太遠(yuǎn),骸骨越多,則會把咒印的執(zhí)掌者幫的越緊。

  從理論上來說,一具骸骨就能形成刻印了,但刻印并不是咒印。

  一具骸骨殘余的材料,在自己身上刻畫一個咒印有用嗎?

  太小。

  那么要是制造了兩具骸骨,殘余材料混合了兩份,這時在給自己刻畫一個咒印,而這個咒印分離出來的印記可以控制另一個家伙,畢竟混合了兩份材料不是,也就是說至少需要兩具骸骨才能形成咒印。

  如果咒印是一,并且已經(jīng)刻畫完畢。

  那么下一次制造出初始骸骨刻畫在自己腦門上不說產(chǎn)生裂痕,但會滿載的,一旦在加上一具骸骨咒印,則是負(fù)載,產(chǎn)生裂痕,畢竟咒印只是一,它也只能承載一。

  所以作為初始咒印,它的基數(shù)是越多越好。

  如初始咒印的基數(shù)是萬,那么它的承載量則是萬枚初始咒印,但每一個咒印的基數(shù)不能過萬。

  那么滿載是多少?能有多少奴隸?

  億。

  滿載意味著負(fù)荷達(dá)到了極限,那么在往上增加一個咒印,咒印也將爆發(fā)。

  比如滿載的情況下,麾下的奴隸又奴役了一個奴隸,那么這個咒印則在初始咒印的腦門上爆發(fā)。

  死咒形成。

  自己逼骸骨去死,那么骸骨也會逼你去死,讓其不停的想死。

  當(dāng)然相比億萬咒印來說,一份負(fù)載的咒印不值一提,但初始咒印可不是幫你抹除這份死咒的,想要解決這樣的死咒更多的是死,比如自殺。

  那么死亡后面對的是什么?

  骸骨是怎樣制造的?

  那么則以死亡后活著的姿態(tài),面對這份骸骨制造的方式。

  負(fù)載的死咒,可以保證你不死,而初始的咒印則能保證你不滅。

  不死不滅是不是很爽?

  但面對骸骨制造的過程就不一定了。

  一旦從死亡中蘇醒,還想體會下一次嗎?那么是不是會自殺?哈哈。

  在沒有死咒的情況下自殺,外在是死了,但內(nèi)在可不一定會滅。

  初始咒印或多或少會具備一些不滅特性,這些特性讓會其在死亡之后不滅,一次又一次的享受酷刑,至少咒印全部消亡。

  那么誰能承受這樣的酷刑折磨?嘖嘖。

  如果世界是清晰的,不是模糊的,有一個算一個全部得玩完。

  古老的黑暗歷史,太過于殘酷。

  古王能夠承受,那是因?yàn)樗鼈兲焐鷱?qiáng)大,這份強(qiáng)大消弱了殘酷帶來的痛苦,而今朝是脆弱的,脆弱的需要一步又一步的慢慢來。

  一步登天的事常有,但在世界天才排在第幾位。

  在正常的世界,換天來體驗(yàn)這個咒印的過程,天也的崩塌,也就是世界模糊才能玩玩。

  當(dāng)然拉,玩玩也是需要代價的。

  模糊的世界可以繞過殘酷的體驗(yàn),但今后需不需要補(bǔ)上?需要。

  這份殘酷的體驗(yàn),由世生分擔(dān),是以世道艱辛,古王所在之世也是一樣,由于太過強(qiáng)大的原因這份歷程被消弱的不少,后面也是得補(bǔ)上的。

  不過...創(chuàng)世是不同的。

  當(dāng)世界不一定存在時,這份折磨給世界提供了深刻印象。

  當(dāng)世界存在時,這份折磨也將成為了世界的養(yǎng)分。

  我們活著,代表世界是死的,而我們代表世界的活性,當(dāng)我們死了,世界能不能活,取決于養(yǎng)分夠不夠多,世界能活,我們必定能再生,世界不能活,我們不一定能再生,一如今朝只不過兩者的距離更近而已。

  關(guān)乎于世界的底蘊(yùn),其實(shí)和世生關(guān)系并不大,創(chuàng)世的因素或許會造成負(fù)面影響,但這份影響有多大不見得,要是渺小的世界自身難保,拿什么來影響世生復(fù)蘇底蘊(yùn),那就是純扯淡了,有時候能影響反而是好事。

  當(dāng)然拉,這些都有些多余。

  繼續(xù)開造。

  負(fù)載是在消化死咒,或者說利用死咒來消化初始咒印,讓這份咒印牢不可破,而這便是后補(bǔ)。

  骸骨始終具備裂痕,那么這樣的裂痕需要在次修補(bǔ)。

  以死亡的姿態(tài)一次又一次的體驗(yàn)骸骨的制造方式,則是裂痕的修補(bǔ),同樣是融合的必要因素。

  雖說過程有些凄慘,但模糊的世界很慘嗎?

  呵呵。

  初始咒印的基礎(chǔ)不能太多,萬已足夠。

  作為王道之路是蓋世,并非統(tǒng)合。

  以萬咒為基數(shù)成一族,覆蓋全部族人,而每一位族人又有萬名奴隸,族群即成。

  萬是一族的上限,億則是群的上限,當(dāng)族群過萬,不在是族,而是族群,當(dāng)族群過億,不在是族群,而是同類,亦是大勢的雛形。

  大勢與族群的區(qū)別,第一個數(shù)量。

  族群過億,便是超標(biāo),當(dāng)然拉,超標(biāo)可以象征著進(jìn)步,但同樣也是弱化,量化必然會稀釋質(zhì)量,但潛力更足,而要是潛力不曾開發(fā)出來,那就是垃圾,死不足惜。

  從正常的角度來說,每一族不會超過萬人,而不超過萬人的族,一般都是王族,而每一個王族,天生都是具備詛咒的,這也是王族的標(biāo)志。

  在世界,是不是王族第一個看的往往就是數(shù)量。

  但凡王族,不可能過萬。

  當(dāng)然過萬了也有好處,比如族中會誕生一位王,王族之內(nèi)是么有王的,這是共識,不過卻又稱王的家伙。

  除非王族過王,不然成王?呵呵。頂多稱王。

  一些小小的歷史,當(dāng)然拉,這些歷史在重塑就是了

  當(dāng)咒印覆蓋萬名族人,而這萬名族人又奴役一億奴隸時,消化開始。

  每多奴役一名奴隸,都會遭受一份詛咒,而這份詛咒抗過去了,在一億奴隸之中的家伙則會死一個,象征著抗過去的死咒,亦代表一份骸骨,也是消化的過程,新的奴隸會填補(bǔ)族群的數(shù)量,一直保持著滿載的情況。

  這樣才能一直增加負(fù)荷,沒加入一個新成員,意味著一個老族人的死去,這是在進(jìn)行新老交替,更重要的是消化。

  老族人怎么死的?

  嗯...咒死的。

  當(dāng)承受了第一份負(fù)荷,還需要逼誰自殺嗎?

  不需要了,直接咒死。

  以滿載后的負(fù)荷,直接咒死億萬族人之一,在制作成骸骨,讓咒印重新顯現(xiàn),在次以活著的姿態(tài)體會一次死亡的痛苦。

  如果說負(fù)載是以死亡的姿態(tài)體會,那么咒死還活著的家伙制作成骸骨,則是以生者的姿態(tài)體會。

  這是生與死的交織,同樣也是咒印的更迭,咒印更加完美了。

  當(dāng)所有的老族人全部被詛死制作成骸骨,負(fù)載已經(jīng)達(dá)到了極限,而族群依舊滿編,這些新成員則代表了已經(jīng)滿載的負(fù)荷。

  那么這時可以揭開真相了。

  向這些新成員揭開真相,給予選擇,這樣的選擇,其實(shí)并沒有。

  其一:離開。

  其二:留下。

  結(jié)果都是一個死。

  離開的直接咒死,它們會成為具備活性的骸骨,由于具備了活性,這樣的家伙僅僅只需簡單的操作,便能自主分離,制造成骸骨,而留下的家伙則是成為制造骸骨的工具人。

  當(dāng)留下的把離開的制作成骸骨之后,它們也會自主的成為骸骨的一員,雖制作的是他人,但更是自己。

  前者代表生,后者代表命,咒印代表死,而那個掌握初始咒印的代表王,也是亡。

  初始咒印會在完成這一切后消耗掉,取而代之的是王印構(gòu)成,它同樣是奴印。

  反抗這樣的奴印?呵呵。

  別扯淡了。

  除非大勢更迭,也就是世界不在以奴制為主,不然反抗?呵呵。

  萬印的成長方式有兩種。

  其一:在度控制億萬族人,以第一枚王印的方式繪制第二枚,屆時會多出一枚子印,也象征著王族的開端,其中流的血則是兩億。

  兩億生靈,一步一步的繪制一枚王印。

  不過這一切是有前提的,前提是誰能夠承受這樣的印記,但由于我們的存在,這最難的一步反而是最為簡單的。

  王子印萬枚。

  這來自于初始的印記,在加上一位王的話,剛好萬一之?dāng)?shù)。

  一位王,在加上一萬名族人,王族構(gòu)成。

  其實(shí)死亡的生靈數(shù)量,至少兩丈有了,但兩萬億的骸骨對于世界來說真的是毛毛雨,還得繼續(xù)深造,以萬枚子印在王印上在加上一筆。

  【要不...感覺有些恐怖了呀。】

  .......

  咳咳。

  族群的數(shù)量擺在那,所以這位王得死,以死亡的方式把這個印記交由下一位王,在次奴役萬部繪制下一筆,當(dāng)下一筆繪制完成,已經(jīng)死掉的王也會重新復(fù)蘇。

  王印的進(jìn)階,需要以死來交給下一位。

  當(dāng)王印繪制了一萬筆,更為強(qiáng)悍的王族誕生。

  同樣是萬一之?dāng)?shù),但生靈死亡的數(shù)量增加了萬倍。

  本來只是兩丈,這下有兩元了,這也是王道的極限。

  初始的王印,已經(jīng)承受不住下一筆的刻畫了,但王道就是為止嗎?

  當(dāng)然不!

  這就關(guān)于王道的第二種成長方式了。

  王印之間的爭奪。

  一枚王印和一枚王印是不同的,假如第二個家伙也形成了王印,那么勝者為王。

  二王印是極限,但如果出現(xiàn)了另一道兩萬印呢?

  對吧。

  王道之爭是一種,而王族之爭又是第二種。

  以王道之爭填萬筆,那么繪制出的王族可以在初始印記上在繪萬筆,而王族之爭也是同樣。

  當(dāng)然拉,王道之爭添置萬筆是極限,而王族在填萬筆又是極限所在。

  這兩個鬼玩意形成,死亡數(shù)量多少了?

  域數(shù)了。

  同樣的勝者為王,只不過這次是王族與王道之爭,一方人多勢眾,一個強(qiáng)悍的離譜。

  誰能承受對方的印記?

  呵呵!

  誰也不能。

  所以雙方都得死。

  在它們死亡之后,它們所攜帶的印記,會刻畫在骸骨之上,這樣的印記本身來自一域骸骨不是?骸骨當(dāng)然可以承受。

  王道與王族的巔峰,涉及了多少死亡?

  一層王印是尺。

  二層王印是丈。

  三層王印是元。

  四層王印是域。

  幾域來著?算算。

  王族那邊是兩域,王道這邊好像也是兩域。

  四域骸骨挺多,但還不夠多。

  如果四域生,四域死這么分的話,這可是八域,在加上王道和王族本身:九域。

  嘖嘖...這就狠離譜。

  當(dāng)然拉,刻在骸骨上的王印只有一枚,它們也只能承受這一枚,但世界不同呀,世界這鬼玩意可以承受一萬枚,那么還需要多少堆這樣的骸骨?一萬座,而王和王族的骸骨,則是這一萬座不同骸骨之間最佳的契合劑。

  萬骸相連,萬印相固。

  這是世界的底蘊(yùn),也是世界的歷史。

  那么世生能看到這樣的底蘊(yùn)嗎?

  嗯...看不到。

  或者說也不能看到,由奴制形成的底蘊(yùn),看到它的統(tǒng)統(tǒng)會遭受奴役,所以它只能埋葬,埋葬于世界的歷史當(dāng)中,造出來就是為了埋,而埋葬這樣的鬼玩意也是很麻煩的好吧。

  這需要世界一統(tǒng)。

  皇曾經(jīng)在王的面前,那可是瑟瑟發(fā)抖的,不說笑。

  面對這樣的鬼玩意,不抱團(tuán)取暖,完全活不下去,這也是大勢需要?dú)埓娴脑?,為了料理后事?p>  既然是奴制,當(dāng)然也要以奴印來封印這樣的東西。

  骸骨的量是有限的,它們形成的數(shù)量也只有那么多,那么只要生者的奴印足夠多,封印沒有問題。

  當(dāng)然拉,這從某種程度上來說也是在廢除奴制,當(dāng)骸骨被完全封印,也意味這奴制的破碎,所有的家伙都會忘記奴印究竟是怎么制作的,或者說有關(guān)于奴制的一切會被抹掉,形成一段空白,而這段空白的歷史,留在的奇觀之中。

  所謂的封印,其實(shí)也就是隔絕,砍掉一切有關(guān)于奴制的存在,這樣讓所有的家伙都不知道這段空白,不知道這份歷史,那么自然也從根源上完成了封印了。

  但需要知道這份歷史不是嗎?

  比如一些始作俑者。

  那么封印必須要強(qiáng)大才行,只有足夠強(qiáng)大的封印,才能讓少數(shù)家伙保留下這段空白期的記憶,以及奴制的一切。

  這樣的奇觀,相當(dāng)于奴役了多有人,唯一沒有被奴役的也只有世界了,所以一些家伙才能在世界的眷顧下保留下記憶。

  嘻嘻。

  是不是挺合理?

  當(dāng)然拉,這樣的奇觀也可以不封印,而且...

  不要以為皇很牛嗶,若這樣的奇觀不曾破敗,封?。亢呛?。

  真以為簡簡單單的世界一統(tǒng),再有一段空白期就能封?。砍兜?。

  在曾經(jīng)...這可是鎮(zhèn)世的玩意,那時候...世界是活的。

  所謂的封印,更像是加固。

  當(dāng)然,創(chuàng)世沒那么多亂七八糟的事,一統(tǒng)無非就是走個過場,之后就是蓋世了,我們會拿世界蓋住這個鬼玩意。

  哈哈!

  是不是簡單粗暴?

  當(dāng)然稍微封印一番還是有必要的,空白期也必須存在,這樣才合理不是。

  不合理的是,世界可以蓋住這個東東。

  當(dāng)然拉,這也是合理的。

  畢竟曾經(jīng)的世界可是活的,而在我們手中也一樣。

  恭喜:喜提涯淵一座。

  【同喜同喜。】

  ......

  世界多了一位皇。

  【......】

  【讓我們好好想想?!?p>  【這一位皇就叫隸吧,奴隸的隸?!?p>  行。

  這亂糟糟的封界,由于一道天涯的形成,得到了有效的控制,多了一道名為界的分割線,大家別過界,過界了掉到天涯里,不負(fù)責(zé)哈。

  【瑟瑟發(fā)抖?!?p>  蓋世的東東會一直存在,一直存在到成為歷史的那一天,興許也不是歷史。

  區(qū)區(qū)底蘊(yùn),相比于世界來說,太小。

  冰山一角。

  奴制可以形成天涯,每一族自然都是可以的,蓋世之基,當(dāng)然是越多越好,但....

  在此之前先問一個有趣的問題。

  【假如你們所在之地不是禁區(qū),那么你們的心態(tài)會怎樣的炸裂?你們說世子會服軟嗎?天道會相合嗎?】

  或許...

  這個遙遠(yuǎn)的問題我們不予回答。

  【那么...開始補(bǔ)全吧?!?p>  OK。

  相比完整的世界,這樣的底蘊(yùn)算什么?垃圾。而且還是需要清理的垃圾,太次了。

  雖說很次,很殘,但畢竟,好歹也可以說是底蘊(yùn)了,有了它的話,可以架構(gòu)出一些東西,比如歷史的橋梁。

  這樣工工整整的黑暗底蘊(yùn),可不是來自古老的歷史,相比于今朝,它們可粗暴多了,而在古老的時代死亡這個概念有嗎?么有。

  它們不會死,但迎來的卻是比死亡更加恐怖的現(xiàn)象。

  如一具完美的身體,那么這具身體切成兩半還完美嗎?不完美了。但切成兩半的身體會具備兩個視角,而切成三半的身體會具備三個視角。

  簡單來說,身體被肢解的更多,視角也會越多,而視角一旦多了,恐怖的事情也就隨著而來。

  比如事物的扭曲。

  是不是覺得很不值一提?

  哈哈。

  那么當(dāng)扭曲的視野反饋到自身,自身也將承受扭曲帶來的傷害。

  這樣的傷害怎么形容好呢?反正很扁鈕。

  在不死不滅的時代,想死想滅真的很難,每一份傷勢的愈合都會給自身造成痕跡,而重傷的愈合更是裂縫。

  這樣的東東真不太好形容。

  說恐怖吧,過于單調(diào)。

  眼睛看到的和親身體會的,是兩回事。

  反正在古老的世界,動手很少,挺和諧的,一句話:傷不起。

  每一份傷勢的愈合都會給自身造成改變。

  簡單來說:當(dāng)傷勢愈合了,不在曾經(jīng)的那個自己了,或者說由一個人格變成了兩個人格。

  嗯!差不多是這樣。

  每一份傷勢,形成的是一個不同角度的意識,這樣的意識由于角度的不同,所以會和主體產(chǎn)生爭執(zhí),從而形成分裂。

  比如誰能忍受一只蚊子天天在自己耳邊嗡嗡嗡:難受。

  當(dāng)分裂出的蚊子越來越多,越來越渺小,猶如空氣,甚至微塵之時,才有了愈合這回事,但這樣的愈合在那個時候別名蠶食。

  傷勢愈合,蠶食己身。

  渺小如微塵不能承受太多的記憶了,那么如果誰拿它們在修補(bǔ)自身,它們會在主體的身體里成長,慢慢的恢復(fù)原有的記憶。

  在當(dāng)時,在一切還沒有更加完善之前,這樣的情況相當(dāng)無解。

  當(dāng)然拉,形成微塵之際,第一種死亡也誕生了,微塵雖具備成長性,但本身已死,雖能靠著不滅的特性復(fù)活,但只要復(fù)活不了也就掛了,但在掛之前吧,這樣的鬼玩意也叫活性粒子,而想要整死這樣的活性粒子...有些難。

  第一種方式:自殘。

  簡單粗暴。

  缺失一只眼睛和多出來一只眼睛的結(jié)果是不同的,而古老的時代,那是寧愿少,也不愿多,而多出來導(dǎo)致的結(jié)果吧...活性粒子就是其一,雖說有些難解,但也不算太難。

  當(dāng)身體在次切割成兩半,而在兩半的中間加入活性粒子,則會形成類似愈合的傷疤,這對于活性粒子而言是磨滅。

  簡單來說,活性粒子等同于分裂體,由于不死不滅的特征,每一個分裂體都可以成為主體,或者說它們就是主體,只不過所生的角度不同,但如同分裂體夾在了主體的中間,那么它們成長的方向便由一個成為了兩個。

  屆時分裂體便會被兩個不同角度的主體同化分食,而同化分食則會產(chǎn)生影響或者痕跡,由此形成傷疤以及改變,當(dāng)分裂體被主體同化之后,對于分裂體而言算是真正的死了。

  如果說第一次死亡是因?yàn)槊煨《荒艹休d更多,形成尚生未死。

  那么第二次死亡,嗯...玩球了。

  被主體同化的它們不在具備成長性,所謂的成長需依附主體,但畢竟是同化,雖說它們玩球了,但不滅的效果仍在,所以它們會對主體產(chǎn)生影響,這樣的影響雖說很小很小,但積少成多不是?

  這是...

  或許污染是一個比較好的形容,對于主體而言它們就是某種污染。

  死亡的因素越多,污染也就越嚴(yán)重,雖說這樣的污染已經(jīng)不具備成長以及活性,但作死就是另說了。

  想到污染,我們又想到了我們的老朋友,要說誰對于污染最為精通,最擅長處理,那肯定是迷失,沒有之一,要是世界的污染越來越嚴(yán)重,迷失化也未嘗不可能。

  古王的對手之一:污染。

  當(dāng)然也可以說是它們自己,不過這些都不重要,重要的是它們定義下了死亡。

  每一道傷疤雖說會帶來污染,但傷疤本身更是象征著死亡的封條,當(dāng)這樣的封條貼滿全身就是封印,而這樣的封條覆蓋世界,也就是我們說的蓋世了。

  世界本來沒有地面,但死亡貼紙貼多了也就形成了地面。

  當(dāng)死亡鋪蓋地面,污染所帶來的影響會被地面吸附,因兩者更加親近,而地面則會因此重新具備的活性,具備污染特性的活性。

  生靈會一直遭受污染,而污染也會一直重歸地面,當(dāng)活性充盈之時即是創(chuàng)生。

  在多的死亡,它的活性總量只有那么多,可污染是無限的,這樣的污染經(jīng)由死亡的凈化成為了空白的靈性。

  以少量的生機(jī)為主,在加上大量又污染形成的靈性,蘊(yùn)育出了生靈,而每一個生靈的死亡,都會讓活性更加的充盈,這是底蘊(yùn),其生生不息的根本因素之一。

  當(dāng)然拉,古老的時代它們做不到這樣的地步,別以為它們有多么聰明,多么厲害,那簡直就像是放屁。

  歷史中的家伙之所以才智無雙,最為根本的原因來自歷史的修正。

  世界的底蘊(yùn)越深越厚,也就意味著世界的歷史越離譜。

  底蘊(yùn)這東西吧...塑造歷史用的。

  世界之初,基本都是不死不滅的家伙,而死亡蓋世創(chuàng)生之后,生靈則會不停的陷入衰敗癥狀,死亡的另一種形式,因生靈出自死亡,行走于死亡之地,自然會不停的衰敗,而想要不衰敗...

  其一:進(jìn)食。

  大地是最好的食物,也是最好的養(yǎng)分,但要是不停的進(jìn)食,大地是會被吃光的,所以唄,得加上一些限制,比如給食物下毒。

  當(dāng)生靈衰敗到了極限,這樣的玩意就是毒藥了。

  比如凡人。

  普普通通弱雞的不行,但本身卻是一種劇毒。

  當(dāng)這樣的毒藥灌入大地,屆時誰想啃食大地,就會連帶著毒藥一起啃下去,但初始的養(yǎng)分肯定是大于毒藥的,所以唄,這毒藥下少了也不行,大地同樣會被啃光。

  作為初始的毒藥,它更像是一種抑制劑。

  比如養(yǎng)分這玩意具備十的功效,但下了毒之后養(yǎng)分只具備九的藥力,說到底這時的毒藥還不具備活性,只有生靈服毒之后,在次衰敗,這樣的毒藥才具備活性,才能致命。

  這樣就算世界被啃光了,只要毒藥具備了活性,遲早也會把那個啃光世界的家伙給毒死。

  如世界就有那么一個區(qū)域叫凡間,堪稱專業(yè)制毒基地,流的血那都是帶毒的,而每一代凡人的更生,也等同于毒藥的更新。

  為了避免把自己給毒死,所以這個凡間需要隔絕,不過完全隔絕是不行的,要是毒藥太兇猛,迭代太快,世界都能給毒死,所以凡間需要時不時的凈化,而這個給凡間凈化的地方則叫塵世。

  每一個從凡間出來的家伙,它即是毒藥,也是解藥,它每成長一分,即是一份毒藥的稀釋,也是成為解藥的開始。

  活性的毒藥太過于無解,或者說收益并不是那么大,而制造一個又一個毒障反而更好。

  當(dāng)稀釋的毒藥制作成毒障,食物到了一定的地步也就不在提供養(yǎng)分,除非能突破這層障礙,或者服食解藥,比如凡人。

  避免有些家伙不知道解藥是什么,或者說在哪,那么凝聚靈根是一種行為還算不錯,這也可以讓凡人少受點(diǎn)切片研究的罪,更重要的是公道點(diǎn),別人吃食物帶毒,凡人吃食物大補(bǔ),簡直太過分了。

  凝聚、剝奪、嫁接、缺失的種種靈根一如天塹壁障。

  凡間塵世,涉足天地。

  還行。

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南