死亡...異地...
【不要老是糾結(jié)一些奇奇怪怪的問題?!?p> 是嗎?
【不是嗎?】
【你們的軸心是什么?】
【世界?!?p> 【世界的軸心又是什么?】
【時世?!?p> 【那些一個又一個奇奇怪怪的玩意,你們可以看作是提醒。】
哦...
以時勢提醒,是不是提醒我們該做點什么了?
嗯?
【有嗎?沒有?!?p> 【你們可以做,也可以不做,但提醒仍在?!?p> 嘖...平復(fù)快慢早晚嗎?
【可以這么理解。】
【事物的運轉(zhuǎn),快了,根基不牢,容易灰灰湮滅,而慢了也是一樣,根深蒂固,頑固不化,而不緊不慢的態(tài)勢是最好的,但誰能維持這樣中庸的態(tài)勢?少有。】
【快了需要壓制,誰來壓制?】
【慢了需要加入,誰來加入?】
【早了需要叮囑,晚了需要安寧,這都是需要棋子的,既然有棋子的存在,就有棋盤不是?那什么玩意是你們的棋盤?】
【世界唄?!?p> 【所以,你們可以把一些奇奇怪怪的提醒,看做是一種世界的被動反應(yīng),畢竟你們和世界相比,誰更完美?額...差不多?!?p> 【不過...】
【為什么說你們可以不鳥它們呢?】
【打個比方,世界是一個活著的棋盤,而你們在這個棋盤上每落下一粒棋子,這個棋盤都是需要消化的,消化由棋子帶來的弊端,從而促進自身的成長?!?p> 【是吧。棋盤要是活的,每落下一顆棋子,棋盤的是會產(chǎn)生震動的,而線路一樣會扭曲,需要重新梳理。】
【當(dāng)梳理完畢了,提醒又來了。】
【這個答案怎么樣?】
還行。
【嗯?!?p> 【回應(yīng)可以存在,但不是必要?!?p> 【回應(yīng)的太快,太早,世界這個棋盤是不是變成了催促?那弊端自然更大了。】
你們...你們真的是什么東西都能往世界腦門上扯。
【......】
【什么叫我們往世界腦門上扯?那是你們在扯!】
【沒有答案的問題,扯出一個答案,當(dāng)然要找一個最像答案的玩意。】
【時代不予回饋,那扯到世界腦門上有問題嗎?么有。】
回應(yīng)...
胃口是可以變大的。
【當(dāng)然!】
【成長了,飯量增加了?!?p> 【同樣,回應(yīng)的合理了,胃口一樣可以變大?!?p> 要是一直無視又是怎樣?
【猜猜看?!?p> 算了。
回應(yīng)...交流...很遺憾,我們對地獄了解不深,不過到是可以解釋一下快慢早晚的問題,換換口味,雖說這些個問題并不太好解釋。
快了,要么是嫌誰慢,這需要一個參照體。
兩個人。
如果世界僅有一個人,那肯定不會覺得自己是快,還是慢。
略微分分的話,多快少慢。
人多了,就快了,越多越快。
如一個人的成長進度是十,而一萬個人的成長進度是九。
那么這一個人究竟是多快?
一萬!
盡管它只領(lǐng)先了一的進度,但卻需要一萬個人都追趕上這個一。
這樣的快,堪稱疾速。
要是誰能拿到這份差額的成長速度,那成長多快不用說了吧,快到望塵莫及。
既然有參照體,那么總有誰是最快的那一個,以最快的速度拔得頭籌。
誰呢?天疾吧。
可還行?哈哈。
不過要確定誰是第一名,需要一個定量,這就像是一個封閉的游戲,在同一個賽道,誰才是第一名,只不過這拿到第一名的家伙會消失在賽道內(nèi)部。
沒辦法。
假日第一名,拿到了所有人追趕的距離,那么它的成長速度已經(jīng)太快了。
它存在,但又不能存在,不能在這處賽道存在。
這樣的賽道誰都可以制造,但世界的賽道只有一個,而世界又需要不停的成長,那定量就難以確立了,取而代之的則是超越。
最慢的,超越最快的,取而代之。
當(dāng)然,前提是有最快的這么一個家伙。
所以世界需要一場游戲,一場競速的游戲。
有些東西,不適合新生世界,它們的容量太小了,加載不了太多東西。
比如故事。
比如游戲。
于新生世界而言,這些玩意只能充當(dāng)它們的玩具。
但舊世不同,它們可以加載更多。
故事可以成為它們的歷史,而游戲可以它們的一頁篇章,可相應(yīng)的,它們會少很多玩具,以及貨幣。
想要持有貨幣,持有玩具,需要從中提取,這是需要在成長中獲得的能力。
先制造一場游戲好了,這也可以跟練氣相關(guān),從上至下的那種,不過需要用到世界這個最大的載體。
嗯...借用一下。
而且這需要用到一些不講道理的能力,但和世界講道理,有些白扯。
它們是能用,但不一定會用。
我們是會用,但不一定能用。
講道理:會用就行。
分化!
分化創(chuàng)生。
世界的創(chuàng)生很簡單:分化!
以世界為主體,分化出世生。
簡單暴力。
當(dāng)然,會用還是不夠的,還得需要參照,所以很多參照都要由我們來定。
我們成長的經(jīng)歷,即是白板世生的成長過程。
這些個白板,即是歷史,也是故事,同樣是...載體。
世界分化的生靈,一個個別的不說,就像...先天神魔?
額...差不多。
它們的成長就如同呼吸一樣簡單,可以說就是呼吸。
離譜!
從上至下,不像從下至上,需要以生靈為主體充當(dāng)養(yǎng)分,它們是不需要的。
取而代之的則是壁。
它們成長的養(yǎng)分,是來自壁的回旋,以及笑容。
這個壁有多大呢?
可以無窮大。
當(dāng)然拉,成長的越高,壁壘也將越厚,也更加難以成長。
壁壘硬了嘛,融化的速度變慢了。
初期是野蠻生長的過程,但久了...慢慢的固定了,慢慢的感覺不到自身的成長。
不得寸進是一個很好的形容。
當(dāng)時間再久一些,或許就會忘記初生時那種成長帶來的體會了。
那游戲從什么時候開始呢?
從固定了開始。
當(dāng)難以感覺成長帶來的體會,意味著事物進入固定的狀態(tài),游戲可以開始了。
如果說先前是世界分化世生,那么現(xiàn)在是世生分離出自己所生以來吸收的所有養(yǎng)分。
競速的游戲只有第一,但也沒有第一,因這第一名將不復(fù)存在,而用這第一名換來的是更多的養(yǎng)分。
這是一群先天生靈的成長競速,而養(yǎng)分是固定的。
當(dāng)然,游戲嘛,是有漏洞的。
我們可以制造出這個漏洞,至于要不要鉆,看你們咯。
其一:競速的排行榜,只有第一名,再無其他,是第一,也是唯一。
其二:排行榜,有二名,除了第一名之外,所有人都是第二,因所有的養(yǎng)分,都供給給第一名吸收了。
其三:所有世生榜上有名,只有第一名空置。
其四:世生無名,懸空榜單。
其五:世滅落榜。
當(dāng)世界滅了,這場游戲自然也不存在,不過我們是不會滅世的,不過這第五個選項卻可以實現(xiàn),而實現(xiàn)的方式...磨滅!
當(dāng)世界磨滅的只剩薄薄的一層,那世生可以選擇和世界同歸于盡,那樣的話...一篇滅世經(jīng)文也將形成。
最好的選項亦是最壞的選項,傳世經(jīng)文固然珍惜,但這樣的世生才是最為寶貴的,而這個選擇的結(jié)果也可以說一下。
我們曾親手抹掉了一篇這樣的經(jīng)文。
故:世滅落榜。
雖說很慘重,但卻恭喜你們...贏了。
這也是第六個結(jié)果。
為了紀(jì)念這份勝利,你們是不是都得上上懸空榜?
哈哈!
這算什么呢?
可能是...小小的表示。
干的不錯。
不過這是一場游戲,怎么玩呀,我們說的不算,但至少得有這么一場游戲不是?當(dāng)然,也可以沒有,它可以成為一篇故事,具備價值的貨幣,也可以成為歷史。
在練氣的同時玩一場游戲還是挺不錯的,只不過練氣是延續(xù),而游戲意味著結(jié)束。
從上至下的練氣是有盡頭的。
瓶頸!
當(dāng)壁固化了還能成長嗎?難了。
先輩能用,而不會用,往往會撞的頭破血流。
遇到瓶頸了怎么辦?
最為簡單的方式:斷絕。
以斷絕的方式裂壁,在次獲得成長。
一個字:慘!
最為復(fù)雜的方式則是養(yǎng)生。
以養(yǎng)生來融化壁壘。
生生死死,反反復(fù)復(fù),再進在進。
到了后來居上的地步,則是循環(huán),自己創(chuàng)造一個壁壘,從而與先天壁壘同化。
先輩是挺慘的,當(dāng)然拉,它們也可以不那么慘。
誰說一定要成長的對吧。
它們也是可以固化的。
斷絕是簡單的方式,養(yǎng)生的復(fù)雜的方式。
養(yǎng)生嘛,無非是看看后來者接不接受這樣的慘狀。
要是后者不接受,一切到此為止,而結(jié)果也顯而易見,有些家伙接受了,有些家伙不接受。
分唄。
分也分不好,因為全想要,分出一個個問題,解決一個個問題,麻煩嗎?麻煩!但架不住有誰不嫌麻煩呀。
從上至下最為簡單的練氣:斷。
別名氣絕。
復(fù)雜點的,不是那么簡單的,養(yǎng)生。
以生靈為養(yǎng)收割,雖說是和斷氣一個類型,但卻是循環(huán)的基礎(chǔ)。
太少了玩不出循環(huán),得多!得很多狠多。
而作為主持狠多的始作俑者...嗯...結(jié)果也就那樣。
視生靈如草芥,草芥不反抗?才怪。
氣絕唄。
代代交替。
說是黑暗歷吧,不見得,但說不是黑暗歷吧,純扯蛋。
為了分明點,有那么一個怪罪的對象。
魔是不是挺不錯?惹不起的家伙們。
世生魔道,這群家伙怎么說呢?
專一!
如殺戮是情緒,它們便是專精殺戮,所有的理智為殺戮服務(wù),怎樣才可以殺戮更多怎么來。
理智為殺戮服務(wù),是不是殺戮大師了?不是。
即專精于殺戮,它們會在乎別人殺戮自己嗎?不會。
所以唄,它們會在殺戮中成長,直至死亡的那一天,什么徐徐圖之,那都是放屁。
一直殺戮一直開心,在殺戮中溺斃,也是快樂的,肆意妄為。
這樣看是不是很沒有理智?好像是。
但實際上,所有的理智都給殺戮提供了成長方式。
一味的殺戮能成長嗎?
正常來說是不能的,但入魔了卻是可以的,直線前進。
喜歡殺戮的制造殺戮,喜歡恐懼的制造恐懼,喜歡愛情的制造愛情,都算是正兒八經(jīng)的魔徑。
但是吧...
這樣的途徑是誰都養(yǎng)得起的?
養(yǎng)不起。
如一個殺戮生靈活在世界,興許能一步一步的把生靈全殺光,以情緒為主,非常極端,正經(jīng)的都玩不起,要是深淵不分層,那也得玩崩。
一層一圖,一牢一徑,從小到大,自個玩自個的。
世界是養(yǎng)不起,這樣從小到大的魔徑的。
少一點,興許可以,但要說全部?瞎扯蛋。
世界的魔徑是另一種方式。
爆發(fā)模式。
同樣以殺戮為例,不在是一個又一個的殺,而是徐徐圖之,爭取一口氣殺戮更多,把自己給撐爆。
自身要是爆了,還能分清誰是主嗎?
比如以殺戮為主,要是爆了則會出現(xiàn)混亂的情況,當(dāng)混亂梳理之后,主干隱藏了,轉(zhuǎn)而成為次,別名心魔。
心魔曾是主,所以當(dāng)釋放心魔,它也會慢慢的取代主導(dǎo)地位,這也是屬于魔徑的弱化了。
心魔很強很強,但也非常虛弱,原因也很簡單爆了。
當(dāng)心魔在次占據(jù)主導(dǎo),又是另一場煙花,從一次又一次的爆裂中變的更加堅韌。
當(dāng)堅韌的爆不掉了,還會造成無意義的殺戮嗎?
不會了。
不開心了,或者說太小了。
如果說深淵的魔徑是一個又一個的開始殺,那世界的魔徑是一片又一片的殺。
前者殺到殺不死,但依舊興趣十足,而后者同樣是殺到?jīng)]興趣,沒興趣之后換換口味,開始一個又一個的殺,不過這口味比較清淡,所以唄,可以殺也可以不殺,就像是食物一樣,長久沒進食了,嘗嘗鮮,別有風(fēng)味。
這樣的家伙當(dāng)當(dāng)天魔那是名副其實。
天魔開心了,背個鍋樂意不?
別管樂意還是不樂意,它們也不在意。
不在意,不沖突,那就是頂呱呱的背鍋俠。
是以在世界有那么一個響當(dāng)當(dāng)?shù)目谔枺撼l(wèi)道。
但僅僅是口號,至于執(zhí)行的問題...交給喜歡瞎操心的挺不錯。
世生愚昧,因慘遭蒙蔽。
那句話怎么說來著?
世生愚昧,死不足惜。
確實。
它們可以死不足惜,但這口黑鍋得有人來背不是,生氣的代價。
要么背鍋,要么入魔,要么...
在世界,入魔的方式可是有很多的,較為常規(guī)的,比如忍。
忍到爆裂的那一天,恭喜!
要是忍到自己炸裂了,同樣恭喜。
死亡呀...很多時候意味著了斷。
【咳咳...】
知道什么意思嗎?你們也是死過的,不同的死亡結(jié)出的果實是不同的。
有些死亡可以帶來彌補,而效果之一便是了斷。
有些至死仍覺的有所虧欠,余生未了。
有些則是因憤恨的不甘心,故而產(chǎn)生羈絆。
這些潛在的因素從哪里來的?或許是另一個自己。
明面上的主,僅僅是明面上,而暗面可還有不少宿主的。
當(dāng)一個又一個宿主暴斃了,明面上的家伙也將成為主宰,這是生命的路徑,以復(fù)數(shù)的死亡,讓自己成為主宰。
算了。
這個問題有些復(fù)雜,不過要是以世界的角度來解譯,相對來說會更簡單些。
至于禁區(qū)...呵呵。
虛無禁區(qū)是兩回事,在禁區(qū)立足,需要以自身為載體,比如生命。
不是每一個框框都有自己的地盤。
虛無雖有雙足,但它們也和生命一樣沒有自己的地盤,不過當(dāng)雙足立于生命,這個框框是什么?這是禁區(qū)的一些由來。
一些老問題就不多追究了,沒多大意思。
說實在的,離你們近的可不止是世界。
虛空、宇宙、文明、深淵、都挺近的不是。
世界好玩嗎?
相比文明以級宇宙,世界的可玩性很低。
【行了,回到原本的問題上?!?p> 是不是沒弄清楚那個問題是什么?
【廢話!】
那友情提示一下:權(quán)力。
聞過權(quán)力的芬芳嗎?
沒有吧。
那香味...嘖嘖。
這是你們向往的對吧:輕權(quán)。
當(dāng)權(quán)力輕盈時,誰都放不下。
這一點在文明,以及宇宙有很好的體現(xiàn),它們的權(quán)柄很輕,充滿誘惑。
世界便不同了,它的權(quán)柄很重,重到成為了負擔(dān),而帶來的效果則是沉迷。
一個是在沉迷中不可自拔。
一個是在誘惑中不停追逐。
同是權(quán)力的游戲,卻是不同的效果,知道這樣的游戲?qū)儆谑裁赐緩絾幔?p> 額...當(dāng)所有的框框明朗化,就像是在做選擇題,簡單了不少。
不得不說,權(quán)力的游戲確實不錯,不過想要玩的好的...需要...
【手?】
我們可沒說。
【不確定唄。】
是我們不確定?
嘖嘖。
還記得選擇題嗎?換個說法,你們覺的手臟嗎?
【不太懂,不太明白?!?p> 那...先休息吧。
想想靜靜。
【......】
......
休息好了?
【還行吧。】
嗯。
權(quán)力的游戲這個東西吧...就像一個圓,而這個圓屬于誰,可以暫時屬于原始。
每一個紀(jì)元的覆滅,并非每次都是萬事俱備。
當(dāng)一個紀(jì)元出現(xiàn)某些疏漏,那這個覆滅的紀(jì)元則會留下大量的遺產(chǎn)。
萬事俱備的覆滅,遺產(chǎn)是很少的,少到可能只有一個記號來表明存在過,要是有可能的話,這個記號都不會留下,而覆滅的目標(biāo)也如曾經(jīng)說的那樣,讓一切不復(fù)存在,畫上一個永恒的休止符。
但能成功嗎?能成功還有你們什么事?
最好的結(jié)果,無非是回歸原初,而原初不一定會再次重衍,等于說原初多了一次選擇權(quán),而在億萬次的雙向選擇中,它會不會選擇一次休止?
額...休止有些困難,但糾結(jié)還是沒有毛病的。
當(dāng)一直糾結(jié),等同于休止了。
但...糾結(jié)了一旦釋懷了,可能吧,又是一個新紀(jì)元,全新的那種。
這樣的紀(jì)元沒有任何痕跡,也沒有任何遺產(chǎn),它是全新的。
如果一切不復(fù)存在不可能成功,那我們會嘗試嗎?
不會的,我們又不傻,只不過這份成功很遙遠就是了。
舊的紀(jì)元覆滅的干干凈凈,而一個新紀(jì)元的開始,要是能在第一次同樣是干干凈凈的,寓意著成功,只不過這份成功不代表不復(fù)存在,因它只成功了一次,但期間失敗了多少次?
是吧。
畫不上等號。
紀(jì)元的事情嘛,有些復(fù)雜,沒必要深究,但卻可以追追。
新紀(jì)元不用說了,那是沒有絲毫遺產(chǎn),而舊紀(jì)元嘛,遺產(chǎn)很多。
多到什么地步呢?
比如上一個紀(jì)元從理論上來說是覆滅了,但它卻以遺產(chǎn)的形式完好的保存了下來,一個紀(jì)元的延續(xù),因上一個紀(jì)元太拉垮,不足以開啟新紀(jì)元。
這樣的話,算失敗嘛?
不算。
畢竟一個紀(jì)元完好的延續(xù)了,當(dāng)延續(xù)到新紀(jì)元,意味著舊的成功,至于新的能不能成功,那就是另一回事了,它可能會失敗很多次,但卻是有數(shù)的。
如每一次結(jié)局宣告成功,那每一次開始要是宣告結(jié)束,則可以彌補期間的失敗。
最多最長最久的失敗是多少次?
補上了,一切皆空。
這也是一個紀(jì)元的持續(xù)時間非常漫長的原因,誰知道失敗的次數(shù)中有沒有豬隊友拖時間。
而且...
有些紀(jì)元拉垮到什么地步?
不可避免的覆滅。
這就像是救都救不回的那種,等于說是最大的失敗,當(dāng)然每一次的結(jié)局也是最大的成功就是了。
最大的失敗一樣留有遺產(chǎn),但都是亂七八糟的,興許都沒整理過,而有些紀(jì)元成功的自主覆滅,它們的遺產(chǎn)不僅精心整理過,而且很多很多,多可以包含全部。
那這些遺產(chǎn)總得有一個地方存放不是?
存放在哪?
知道權(quán)力的游戲最為重要的是什么嗎?
財富!
招兵買馬,成長加速...這些可都是需要財富的。
理論上財富可以買到一切事物,但很多時候也會出現(xiàn)買不到的情況,這可以歸咎于能力以及手段的不足。
能力的供給需要成長的環(huán)境,手段的不足更需要閱歷,而財富的大門需要一把鑰匙。
知識!
它是開啟財富的鑰匙。
當(dāng)滿足各種各樣的奇芭條件則可以從權(quán)力的游戲里獲得豐厚的物資。
比如有些世界,在不知不覺中,世界的物資更加豐厚了。
怎么來的?
嘻嘻。自然生長出來的。
上個紀(jì)元的遺產(chǎn)對于下個紀(jì)元來說是不存在的,因存在的方式需要遵循很多條件。
以世界的角度來說,需要遵循合理化。
比如世界中的某個家伙,從權(quán)力的游戲中勝出,畫上了一個圓,交接完手中全部權(quán)力,等待這場游戲結(jié)束,當(dāng)游戲結(jié)束了,四處云游,救死扶傷,而每一個挽救的小家伙,則會收到一份別致的遺產(chǎn),成為某一類天才。
雖說掌權(quán)者只救了它們一次,但卻改變了它們既定的命運,紀(jì)元的隱晦遺產(chǎn)會交付給它們的手上,而它們之后也將依附于權(quán)力之中,這時的它們就像一個游戲里的NPC一樣,有它們的協(xié)助,后者更為容易在游戲中通關(guān)。
結(jié)束才是開始,這才能符合紀(jì)元的寫照。
上個紀(jì)元覆滅了,相應(yīng)的權(quán)力的游戲需要結(jié)束,而參與這場游戲的角色,都需要畫上一個句號。
假如某一個角色,一直長生不死,那就很糟心了,因這場游戲一直沒有結(jié)束。
世界的掌權(quán)大體分為二步。
第一步?jīng)]什么好說的,一步又一步的往上爬,爬的更高,成為第一魁首,如一個勢力最高的那一個。
第二步:成為魁首之后,放棄手中的權(quán)力,交接好,以逸待勞。
第二步才是最為難辦的,因需要畫出一個圓來。
當(dāng)成為了權(quán)力的巔峰還能再往前嗎?
不能!
己身的勢力是有限的,成為第一人后代表了止步,止步不前,只能交接,交接給后者,但需要畫上一個圓。
守成的圓。
后者同樣不能在進,但卻可以成長。
如一個勢力有一萬個人,它們是可以成長的不是?后者獲得繼承權(quán)之后,不能在招收外來人員。
因一萬即是巔峰了,不然這樣的游戲沒完沒了,當(dāng)然也并不是完全限制招收外來人員。
如果這一萬個人誰損失了,或者說死了,可以招收外人了,而這是在補齊,同樣是在敲響喪鐘。
游戲需要結(jié)束,才能開始。
當(dāng)?shù)谝粋€人的嗝屁,意味著喪鐘敲響了。
要是一切以最好的情況發(fā)展,初代跑路之后,可以招收一個外人不是?而這個外人即是第三代。
每一代換一個人抽身,直至全部抽離。
當(dāng)然,在全部抽身完成之前,三代是不能跑的,因是外來的,三代和之后需要等到全身換血之后才能跑。
這需要什么?
需要這一萬個內(nèi)部成員,以及外編成員都遵守游戲規(guī)則。
相應(yīng)的,這時敲響的不在是喪鐘,而是散鐘。
三四五六....都需要等,等什么?散伙唄。
固守壓抑了那么久,散伙了會不會爆發(fā)一波?肯定的。
它們是遺產(chǎn)的獲得者,而抽身的獲得了權(quán)力,掌權(quán)的家伙們。
以一萬為基數(shù),這份權(quán)力對應(yīng)的則是萬,掌權(quán)的同樣在等,等游戲結(jié)束。
這時一幫人散伙了,但又一幫人又重聚了,它們每一個人的基數(shù)都是萬,合起來自然是一億了。
以一億為基礎(chǔ)增生萬倍是什么效果?且這樣的權(quán)力可是非常牢固的,因這場游戲結(jié)束了,意味著增生萬億權(quán)柄是不會崩盤的。
這時對應(yīng)的則是分權(quán)。
掌權(quán)者具備一份擁護,而這一份擁護每個人可以駕馭自然也是萬。
當(dāng)然,駕馭的好還是不好就是另說了。
萬人的權(quán)力交接是很快的,而億萬的權(quán)力交接那就需要慢慢來了。
如果前者是每一次外來人做第一把交椅,那這次每次都是內(nèi)部人員做第一把交椅。
一直一億擁護全部抽身離去,其中平穩(wěn)的交接次數(shù)大概是萬,畢竟從第一座勢力抽身的是萬呀。
新人在這樣的權(quán)力里,有攀升的余地,但沒有成為巔峰的可能。
不是不允許,而是不穩(wěn)定。
由一個外來生靈,成為萬億巔峰魁首,可是會造成動蕩的,每一次動蕩會造成死傷嗎?當(dāng)然會。
一億擁護僅僅只是擁護,它們并不是掌權(quán)的那一批,它們駕馭一萬的基礎(chǔ)沒問題,但卻不夠牢固,外來者會聽擁護的,但不一定會聽外來者的,而一次又一次的交接,無非是讓其更加牢固。
當(dāng)?shù)诌_萬億之限,同樣的是固步自封。
外來者可以入場,但有沒有出頭之日就是另說了。
準(zhǔn)確一點,應(yīng)該是沒有的,或者說太久了。
需要等多久?
等到一萬掌權(quán)抽離,一億擁護脫身,而這一次不在是畫圓了,而是選資歷。
誰在這場游戲里待的越長越久,誰就是新一代。
一長是成長,意味著實力。
一久是時間,意味著歲月。
五五分。
當(dāng)舊日全部離開了,新的開始又來了,不同的節(jié)奏。
得五分者是掌門。
得六分者掌權(quán)。
五分實力,意味在萬億之中是絕巔了,當(dāng)個掌門有問題嗎?么有。
五分掌門。
至于掌權(quán)嘛...至少得六分。
一代掌門可避免不了衰弱,遲早玩完。
掌權(quán)的第一分,則是一萬個人里待最久的那一個,僅限于自己的這一系。
擁護增駕馭萬,而每一萬分為一系,在一系自己是待的最長久的那一個則得一分。
最久是一分,而要是實力是一系最高同樣是一分。
于一個勢力來講,選最長的不如選最久的。
如一個掌門是五分絕巔,而一個掌權(quán)的是五分,但卻是個弱雞,對于勢力來說毋容置疑選這個弱雞。
就算是掌權(quán)四分,而掌門五分,同樣是選四,而不是選五。
要是掌權(quán)的只有三分,則是平齊共掌。
除非者掌權(quán)的只有兩分,那才是掌門獨大。
一分的條件是所系最久,這樣的條件可是非常容易達成的,每一系總有待的最久的那一個。
至于第二分嘛...
有時候自己一生總共活了多少時間也是算資歷的。
這一系加入這個門派之合與自己生存的歲月比,若贏則是兩分。
以自身歲月比拼系久之合。
如一系萬人,總共待在這個門派的歲月是一萬年,而這個掌權(quán)的活了一萬零一年,那自然是后者勝出。
三分則是全系之長。
如一個勢力總共分為萬系,每一系都有待最久的那一個,那么這個掌權(quán)的比如所有系待最久的那一個都要久,則可以贏取一分。
而四分...
算全久之長是不是有些離譜?
當(dāng)然!
三分已然是共掌了,四分在乎的是掌多久。
四分掌的是時長。
比肩一億脫身的擁護之中最久的那一個。
這很容易嗎?
不容易。
這一座勢力萬億是滿員,也就是說,在滿員的情況下才給你計算時長。
如擁護之中最久的那一個是掌權(quán)一年,其中是否滿員不論,那后者得要保持滿員且超出一年的記錄才算四分。
四分權(quán)使面前,掌門都是弟弟,五分更不用說了。
這需要超越一萬擁護掌權(quán)之合,至于第六分...
沒錯!掌權(quán)的是有六分的。
萬億不在是什么小勢力的,都是需要負責(zé)的,沒那么容易抽身。
六分則是增生。
一如一萬掌權(quán)加上駕馭一億擁護,而一億擁護駕馭萬億生靈。
六分掌權(quán)則是在萬億的基礎(chǔ)上在翻萬倍。
一元之?dāng)?shù)。
權(quán)進一元,則是六分,交替而不崩盤,則是七分。
八分重掌大權(quán)。
九分聚合。
那些一個個從權(quán)力里脫身了都要滾回來,不回來?
嗯...橫掃。
聚合的同時,亦是橫掃天下之際,而十分當(dāng)然是聚合之后,橫掃天下,給掃的干干凈凈了。
觀天下,皆在局中。
十分。
十分天下權(quán),分崩離析時。
這也是這場游戲的終端,分遺產(chǎn)的時候。
所有人都認為這是在分這座巨無霸的遺產(chǎn),但暗地里卻是分的上個紀(jì)元的。
當(dāng)權(quán)力的游戲開始時,誰都是有機會問鼎的。
入局者是這樣,而掌權(quán)者亦是,只不過途徑不同。
掌權(quán)的第二次游戲是帶著一尺擁護脫身,但能抽身出完好的一尺嗎?
大多是不能的。
總有動蕩,總有凋零,但脫身者也不在少數(shù),屆時脫身者的基礎(chǔ)是多少?
掌權(quán)者的基礎(chǔ),成為了萬億。
擁護者的基礎(chǔ),則是萬。
且擁護者離開之際,是可以抽離一些勢力的成員的。
相比于掌權(quán)者要建立擁護,擁護則少了建立羈絆的過程。
如一個擁護,抽離一系萬人,那它們可以駕馭的人數(shù)和掌權(quán)者沒什么差別,同樣是萬億,人數(shù)上沒差別,但穩(wěn)不穩(wěn)就是另說了。
但可以抽離一系所有嗎?
不能。
至少得留下一個,留下一個最久的,最好是每一個只抽一個,抽最短的那一個。
一尺的權(quán)力交替是慢,但不見得有多慢。
初始較慢,為了穩(wěn)定,但后面嘛...快了。
因為一個又一個的擁護會把這座勢力內(nèi)最短的那個家伙抽調(diào)。
新人在這樣的勢力內(nèi)是沒有出頭之日的,但每一次交替則是大規(guī)模的抽調(diào),這也意味著出頭了。
至于掌權(quán)的家伙,它們同樣會抽,它們抽的不是最短的,而是權(quán)重。
換個說法:實力。
實力強的家伙往往更為容易掌權(quán),但這樣的家伙加入這個勢力的時間有多久?
可能很少。
短時間內(nèi)獲得了一系之權(quán),可謂是位高權(quán)重了。
掌權(quán)的則是抽離這樣的家伙。
權(quán)重輕浮,無根之萍,抽離這樣的家伙,一如當(dāng)初建立擁護一樣,喜歡權(quán)力?
那給你更大的權(quán)力,只要你有那個本事,完全可以醉心于權(quán)力之中。
第二次脫身的掌權(quán),可以掌握多少生靈?
萬億!
這意味著什么?每一個被掌權(quán)抽離的家伙,它們的上限都是萬億。
一個個不說權(quán)傾天下,但也差不多了。
本來這一個個家伙是實力高強的,但權(quán)傾一方了實力還強嗎?肯定變?nèi)趿恕?p> 那這份強悍的實力會歸于何處?
歸于這座勢力之內(nèi)。
它們很長時間是不得在生的,所以呀,它們更需要實力。
橫掃天下是需要資本的。
其一:數(shù)量!
其二:實力!
數(shù)量上,一個又一個掌權(quán)者可以解決嗎?
完全沒問題。
它們每一個的基礎(chǔ)量可是萬億,實力方面抽調(diào)的又是最強的,足以完成量化。
抽調(diào)最強,但本身卻隨著時間變?nèi)?,它們掌?quán)了會做出怎樣的行為?
強勢!
因底子很弱,所以不得不強勢,這也是必然。
強勢的面對一切,貫徹優(yōu)勝劣汰的法則。
如果說原勢力,三分權(quán)使可以跟五分掌門平齊,但掌權(quán)抽離的強者是反正來著的,實力更加重要。
抽離的強者原本很強,但如果不一直強下去,而是醉心于權(quán),它們的結(jié)果則是成為弱肉。
不想弱肉強食?那退位讓賢吧。
掌權(quán)的家伙一般是不允許它們嗝屁的,但要是執(zhí)迷不悟就是另說了。
恃強才能凌弱,要知道你們還并不是權(quán)使,你們的權(quán)力是空白的,你們得恃強才行,不然你們的結(jié)果是弱肉,等待你們的是分食。
當(dāng)你們被分食時,猜猜餐桌上有沒有我們一份?
有的。
萬億空權(quán),狂妄自大,這是大多數(shù)結(jié)果了。
當(dāng)然,要是能恃強凌弱,并且能持之以恒,又是另一種結(jié)果,它們也可以成為新一代的掌權(quán)的。
至于掌權(quán)的要求也很簡單。
打敗當(dāng)初抽調(diào)你的掌權(quán)者,在權(quán)傾之際打敗。
萬億是強者的上限,而達到這個上限之際,打敗掌權(quán)者,權(quán)力才能夠穩(wěn)固。
掌權(quán)的家伙們,不介意敗北,但卻不會放水的。
當(dāng)打敗了它們之后,面對的結(jié)局自然是改變了,不在是弱肉強食了,至少不會有誰憑著實力把權(quán)使掀翻。
取得權(quán)力的證明時,實力是次要的,再強的實力也不能在權(quán)力中勝出,那只是點綴而已。
額...強者身上的點綴。
但如果哪一天有誰的權(quán)力超出了你這個抽調(diào)出來的強者,那么這個強者也將迎來下臺。
猜猜這個臺階它們會下來嗎?
嗯...不會下來。
這是它們間的交替。
奪權(quán)的家伙名不符實,但要是掌權(quán)了沒有走這個臺階則是名副其實了。
這樣的臺階,奪權(quán)者必須給,當(dāng)然也可以奪走。
一句話:自裁吧,這是給你的臺階你也必須下。
奪權(quán)!
不過這樣的話,掌權(quán)的家伙可是會哈哈大笑的。
逼死奪權(quán)?你們可真是好樣的,當(dāng)你們受困的那一天,就奢望著誰來救救你們吧,不過那可是奢望喲。
奢望是有可能實現(xiàn)的,因為權(quán)力的游戲里不止一個玩家,但那也是篡權(quán)的開始,而等待你們的毫無意外,那是沒落,因你們奪權(quán)了。
自裁吧?
哈哈!天真。
它們是可以不死的,無非是放棄權(quán)力而已。
當(dāng)我們走下那個臺階,意味著脫離游戲了,而我們在臺階上自裁,這是交接給你們!
明白嗎?
你們是送行的那一批!而選擇權(quán)是我們的!
可笑的奪權(quán)說出可笑的話,雖說是成王敗寇,但奪權(quán)的在權(quán)力的游戲是什么呢?
嗯...玩具。
知道正確的方式是什么嗎?
當(dāng)我們棄權(quán)之后,放我們離開,在一步又一步的慢慢刁難,畢竟就算我們享受了權(quán)力,就算放棄了,這份眷顧仍舊是在的,所以刁難是必須的。
放棄離場,迎接刁難,則是我們的結(jié)局,而你們也將在一步又一步的刁難中逐漸掌權(quán)。
這是我們不放棄的結(jié)果。
不想死,不交接,固然承受刁難,看看誰先死。
興許能熬死奪權(quán)的家伙也不一定。
一個字:熬!
而要是真正的放棄,棄權(quán),沒的說,掌權(quán)的我們會選擇自裁。
知道嗎?
這份權(quán)力除了死,我們是交接不了的,因我們是當(dāng)初抽調(diào)出來的強者。
每一份權(quán)力對應(yīng)的都是不同的交接,而我們的交接是這個臺階怎么走。
是死在臺階上,還是離開,或者被逼死。
最次的當(dāng)然是逼死,離開是對我們最好的,死在臺階則是對他人最好。
猜猜我們會不會舍己為人?
哈哈!
在權(quán)力的角逐里,獲勝者可以不止一個,但可能只有一個。
因不同的批次之間是對手,奪權(quán)只在于內(nèi)部。
如果是不同批次的家伙,它們可以奪權(quán),因它們也是掌權(quán)的家伙們,更因我們失敗了,那也是我們最后的體面:自裁。
要是同批次...
恭喜!我們遇到豬隊友了。
敗給一頭豬,簡直...不能忍!
好氣!
行吧!畢竟這個頭豬肉多,如今更肥了,適合吸引火力,當(dāng)個肉盾挺不錯。
權(quán)力的游戲嘛,最高是分崩離析而利天下,而在一統(tǒng)之際聚合多久,那都是賺的,賺遺產(chǎn)的時候。
它們應(yīng)該叫什么呢?
天權(quán)吧。
雖說很多時候沒必要加個天,不過...好像加個天天比較大氣,比較裝嗶,不太單調(diào)。
天權(quán)與皇權(quán)有些相同,從位次上來講天權(quán)的位次無疑是更高的,但...
為什么說有些相同呢?
因權(quán)力的游戲是可以從一個人開始玩的。
一個人統(tǒng)治一個人是不是更容易更簡單?
當(dāng)然的。
無非是一個小弟,一個大哥的問題。
大哥離開了,小弟能召集小弟當(dāng)大哥了,而離開的大哥有了新招了一個小弟,而這個小弟又召集了一個小弟,這就是了三個人。
當(dāng)大哥又滾蛋了,小弟依然還剩兩個,而第二次脫離游戲的大哥可以召集兩個小弟了,而這兩個小弟分別可以招收二個,要是大哥滾蛋了,這兩小弟還可以多招兩個。
一個個招兵買馬當(dāng)大哥,慢慢的滾雪球,直至越滾越大。
但一切需要有一個基礎(chǔ)。
亂世需要實力,這樣別人才會給你當(dāng)小弟,而盛世需要財富,人家是需要成長,塵世光有財富不夠,人家更需要快樂,這樣的人生才有光彩。
如大家處于同一個層次,小弟可以輕易的捏死大哥,那大哥憑什么當(dāng)大哥?對吧。
憑財富嗎?不夠!
和光同世,更需要的是光彩,人家獲得了自身的需求,才會生出光彩,照耀這個大哥。
當(dāng)然拉,不同人對于需求是不同的。
但無論怎樣的和光同世都有一個主流的基礎(chǔ)。
比如生存。
假如一處和光同世,連生存都是個問題,那么滿足生存就好,當(dāng)不必為生存憂心,更加注重的自然是生活了。
如有些和光同世,一天天的都是為食物操心,典型的生存難以保障。
主流是生存的問題,那么當(dāng)大哥解決了小弟生存的問題,那小弟會不會認大哥?
會的。
當(dāng)小弟不在考慮生存的問題,而是在考慮往后的生活,當(dāng)做出行動之際小弟是不是自主的解決了生存的問題?是。
這時的大哥就可以滾蛋了。
至于往后小弟會不會餓死還關(guān)大哥的事嗎?不關(guān)了。
各自由命。
好心的老大哥可沒催你去為生活奔波,是你自己去這么做的。
第一個小弟是有些難養(yǎng)的,需要自身有一定的基礎(chǔ),這就像是養(yǎng)一個白吃白喝的娃娃一樣。
等待娃娃自己攢夠錢,足夠自己生活的那一天。
但可能嗎?不太可能。
要是生活繁華,贊多少錢能夠花?花光了是不是又得考慮生存的問題了?
所以需要一個尺度,需要一份算計。
一生的衣食住行需要多少錢才夠,不過這并不是往最大了算,而是最小了算。
算算粗茶淡飯,在算算壽命。
畢竟和光同世,粗食壽生,都是可以算出來的,而當(dāng)一個娃娃攢夠了這么多錢之后就可以說拜拜了,不過權(quán)力可不是養(yǎng)娃娃。
娃娃是白板,而權(quán)力可不是,所以養(yǎng)的都是成年的,但類似于娃娃。
一個成年人好意思吃陌食嗎?
嘻嘻。
陌食吃多了可閑不住,閑不住了,動起來了,可不一定再能靜下來。
等待其離開則是結(jié)束,也可以等的久一些。
就像...救濟站?差不多。
這是一份權(quán)力的開始,也是一份穩(wěn)固,保障生存,奔赴生活。
自古以來反正都不少家伙都是這么干的,但這個的權(quán)力是真空的。
一個災(zāi)盆的建造者是誰?
太大了則太縹緲,真空的權(quán)力容易被竊取,不然掌權(quán)的家伙是怎么被架空的?
碗還是一個碗,但碗里換了湯,權(quán)力的更迭,沒完沒了。
沒完沒了的游戲,怎么能獲得遺產(chǎn)?
呵呵。
從未結(jié)束,亦不會有開始。
上個紀(jì)元是屬于覆滅的,所以碗是需要換的。
這份遺產(chǎn)放在什么地方呢?
原始是不是挺好?一個圓。而權(quán)力的游戲是這個權(quán)其中的一部分。與生命類似,原始同樣沒有自己的地盤。
世界需不需要原始?
無疑是需要的。
畫上一個圓,可以讓世界有更多墊底的家伙,至于它們是存在還是不存在...交給天權(quán)了。
又一個嶄新的角色:天權(quán)。
它可以選擇分化,也可以選擇不分。
每一個框框的權(quán)力都是不同的,而世界的...大體就是這樣了。
那么...是不是該回歸正題了?
那快慢早晚的問題?。。?p> 【急什么?。?!聊聊有興趣的事先?。?!】
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