《Nightfall》基礎(chǔ)規(guī)則框架(最不重要的內(nèi)容,沒意義,不要管!)
?。ɑA(chǔ)規(guī)則完全不重要!對整個故事也沒有什么影響!正常沒接觸過這類游戲的讀者完全沒有必要往下看!)
?。c擊一鍵跳過作品相關(guān)?。。。。。?p> 《Nightfall》的游戲規(guī)則是借鑒了dnd(龍與地下城)、pf(開拓者)等桌游的原創(chuàng)規(guī)則。
以下規(guī)則為了方便觀看簡化了不少,不使用嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囊?guī)則表述。接觸過類似規(guī)則的人大概知道是什么樣就好。
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系統(tǒng):d20(20面骰子)
各種有可能失敗的行動都需要一次檢定決定成功與否
將d20骰子的結(jié)果,加上各種加值,大于等于難度等級,就算檢定成功。
在20面骰子系統(tǒng)下,每1點加值影響5%(確切得說是5個百分點)的成功率。
【通用檢定規(guī)則】:
d20+關(guān)鍵屬性調(diào)整值+人物等級的一半
若熟練對應(yīng)的檢定則再額外+4 ——這可能是因為角色的超凡體魄更擅長抵抗劇毒,口才出眾善于說服他人,或者懂得怎么使用該武器。
結(jié)果大于等于難度等級則檢定成功,反之失敗。
d20骰子結(jié)果——代表運(yùn)氣
關(guān)鍵屬性調(diào)整——力量敏捷體質(zhì)智力感知魅力6屬性的強(qiáng)度,10為普通人水平,每比10高2則有+1調(diào)整值。
人物等級的一半——經(jīng)驗
熟練+4——更擅長這一工作
優(yōu)勢/劣勢:特定環(huán)境下檢定可能有優(yōu)劣勢,優(yōu)勢雙骰取高,劣勢雙骰取低。
【3大檢定】
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【命中檢定】(攻擊檢定):決定攻擊命中與否的檢定
·近戰(zhàn)武器攻擊:d20+力量調(diào)整+人物等級一半
·遠(yuǎn)程武器攻擊:d20+敏捷調(diào)整+人物等級一半
·法術(shù)攻擊:d20+施法屬性調(diào)整(如牧德感知/法師智力/術(shù)詩魅力)+人物等級一半
若熟練所用的武器或為魔法攻擊,則再+4
有【投擲】特性的遠(yuǎn)程武器可以用力量,有【靈巧】特性的近戰(zhàn)武器可以用敏捷
結(jié)果大于等于防御等級(AC),攻擊命中。出20自動命中并重?fù)簦▊蝗M)。
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【豁免檢定】:分為意志、反射、強(qiáng)韌三種。用于抵抗魔法、異常狀態(tài)和各種詭異效果(即死,定身,魅惑,解離,變形)。
意志豁免:d20+感知調(diào)整+等級一半對抗魅惑/恐懼/心靈沖擊等。法師/牧師/德魯伊/圣武士熟練之
反射豁免:d20+敏捷調(diào)整+等級一半對抗爆炸/龍息/糾纏等。巡林客/游蕩者/詩人/武僧/巡林客熟練之
強(qiáng)韌豁免:d20+體質(zhì)調(diào)整+等級一半對抗石化/毒素/即死等。戰(zhàn)士/野蠻人/術(shù)士/奇械師熟練之
若結(jié)果大于等于豁免難度等級(DC),豁免此效應(yīng),無效化或削弱效果——比如通過強(qiáng)大的精神(意志豁免)抵抗【魅惑人類】。
極少數(shù)魔法可能要求使用不同的屬性來檢定,比如抵抗空間傳送類法術(shù)的意志豁免使用魅力屬性而非感知屬性
若熟練對應(yīng)的豁免(表現(xiàn)為強(qiáng)大的精神防御、驚人的反應(yīng)速度、堅韌的軀體),再+4
比如法師/牧師/德魯伊等意志抵抗力更強(qiáng),戰(zhàn)士野蠻人等軀體更強(qiáng)韌,游蕩者等反射速度更快
【鋼鐵意志】、【閃電反射】、【強(qiáng)韌加強(qiáng)】三個專長可以讓你熟練于特定豁免
某些職業(yè)(如武僧)會隨著升級和修習(xí)特定職業(yè)專長強(qiáng)化自己的豁免能力,比如大多數(shù)高級武僧就有很高的豁免加值!輕易豁免掉各種詭異效果。
法術(shù)的豁免難度等級=10+施法者關(guān)鍵屬性調(diào)整+施法者等級一半
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【雜項檢定】:冒險中的種種其他檢定
包括了【先攻】、【專注】和各種【技能】
(察覺/隱匿/拆除陷阱是否做成人人可熟練的技能有待商榷)
先攻檢定:d20+敏捷調(diào)整+等級一半決定行動先后順序
專注檢定:d20+施法屬性調(diào)整+等級一半決定能否保持對法術(shù)等效應(yīng)專注,非法術(shù)專注使用體質(zhì)調(diào)整
解除檢定:d20+施法屬性調(diào)整+等級一半決定能否以【解除魔法】、【法術(shù)反制】、【次級復(fù)原術(shù)】等手段成功驅(qū)散/反制其他魔法效應(yīng)
技能檢定:d20+對應(yīng)屬性調(diào)整+等級一半涵蓋了神秘知識,宗教知識,解除裝置、交涉,生存,運(yùn)動,隱匿,等等
其他說明使用特定屬性的檢定:d20+對應(yīng)屬性調(diào)整+等級一半
若熟練于特定技能(比如了解了更多的宗教知識,或者擅長與人交涉),則再+4
除了技能以外,獲得其他能力檢定的熟練往往要依賴專長。如【精通先攻】讓你熟練于先攻,【戰(zhàn)斗施法】讓你熟練于專注,因而+4。
個別技藝高超的職業(yè)(游蕩者,巡林客,詩人,奇械師),允許你專精于特定雜項檢定,令該檢定中熟練帶來的加值提升為+8
比如,游蕩者往往特別精通于拆除陷阱和開鎖(“解除裝置”技能),而巡林客則在野外生存和追蹤敵人(“生存”技能)方面遠(yuǎn)勝其他職業(yè)。
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【運(yùn)作戰(zhàn)斗和動作系統(tǒng)】
行動順序:開戰(zhàn)所有人進(jìn)行【先攻檢定】,按照順序行動。
先攻檢定:d20+敏捷調(diào)整+等級一半
【動作】:每個生物在自己回合開始獲得【標(biāo)準(zhǔn)動作】、【次要動作】、【移動動作】、【反應(yīng)動作】各一個。
前三種動作在自己回合內(nèi)進(jìn)行,【反應(yīng)動作】可以在任何滿足觸發(fā)條件的時候執(zhí)行,哪怕不是自己回合。
【標(biāo)準(zhǔn)動作】:最常規(guī)最主要的行動
大部分法術(shù)的施法時間/攻擊動作(發(fā)動武器攻擊)/喂他人藥水??梢蕴鎿Q為一個移動或次要動作。
【次要動作】:不耗時的快速簡單行動
瞬發(fā)法術(shù)/野蠻人進(jìn)入狂暴/巡林客用獵人印記標(biāo)記獵物/指揮亡靈等部署/撲倒在地/撿起地上物品/自己喝藥水
【移動動作】:角色的移動
普通移動(以自己的速度正常移動)/快步(移動5尺且不誘發(fā)借機(jī)攻擊)/倒地狀態(tài)下起身/上下馬
【反應(yīng)動作】:對事件的快速應(yīng)變
少數(shù)快速反應(yīng)的防御魔法(如【羽落術(shù)】、【護(hù)盾術(shù)】)/格擋類招式/【法術(shù)反制】專長/借機(jī)攻擊(5尺內(nèi)敵人施法或移動時抓住破綻進(jìn)行攻擊)、
物品互動:當(dāng)你以一個動作使用攜帶的物品時(比如用武器攻擊,喝藥水,使用魔法物品),作為該動作的一部分將這些物品取出。
其他的物品互動根據(jù)情況可能消耗標(biāo)準(zhǔn)或次要動作。
移動拆分:在回合內(nèi)主動移動時,可以在移動中間任何時點執(zhí)行標(biāo)準(zhǔn)動作/次要動作。
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【攻擊和傷害】
命中(抵抗防御等級):
·近戰(zhàn)武器攻擊:d20+力量調(diào)整+人物等級一半
·遠(yuǎn)程武器攻擊:d20+敏捷調(diào)整+人物等級一半
·魔法攻擊:d20+施法屬性調(diào)整(如牧師德魯伊感知/法師奇械師智力/術(shù)士詩人魅力)+人物等級一半
若熟練所用的武器或為魔法攻擊,則再+4(通常都熟練)
結(jié)果>=目標(biāo)防御等級(AC),攻擊命中。出20自動命中并重?fù)簦▊蝗M)。
防御等級:
基礎(chǔ)防御等級=10+敏捷調(diào)整+等級一半
穿戴甲胄,天生護(hù)甲,佩戴盾牌,魔法防護(hù)等,可以提升防御等級。
傷害:
武器傷害:武器傷害骰(徒手1,匕首d4,戰(zhàn)斧長劍d8,巨劍巨錘d12)+力量調(diào)整值
魔法傷害:見具體法術(shù)描述
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【戰(zhàn)力系統(tǒng)】
【法系】
法術(shù):正牌法系1級掌握0環(huán)戲法和1環(huán)法術(shù)
之后在3/5/7/9/11/13/15/17級再掌握高一環(huán)的法術(shù),直到17級九環(huán)。
屬性提升:在4/8/12/16/20可以提升一次屬性
專長:在1級和每一個偶數(shù)等級獲得一個專長(兼職1級不獲得專長)
可以選擇自己職業(yè)的專長,或是通用專長。通過組合專長,表現(xiàn)出獨具特色的施法風(fēng)格。
【戰(zhàn)系】
額外攻擊:戰(zhàn)系(戰(zhàn)士/武僧/巡林客/圣武士/野蠻人/游蕩者)在5/9/13/17級獲得額外的一次攻擊次數(shù),實力大漲
屬性提升:在3/7/11/15/19級可以提升一次屬性
專長:在1級和每一個偶數(shù)等級獲得一個專長(兼職1級不獲得專長)
可以選擇自己職業(yè)的專長,或是通用專長。通過組合專長,發(fā)揮出各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格,從一位致力于強(qiáng)化自己神圣坐騎的圣武士到使用長柄武器控制戰(zhàn)場的戰(zhàn)士。
特色職業(yè)能力:各職業(yè)在1級和2級掌握自己的特色職業(yè)能力,各職業(yè)的特色職業(yè)能力從低級到高級都十分實用。