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重生之游戲開拓者

第五十三章 給舞線治病

重生之游戲開拓者 楓火竹溪 2169 2022-06-27 10:55:00

  顧楓開始仔細給溫夢講解跳舞的線的核心玩法,主要賣點,游戲風(fēng)格,關(guān)卡設(shè)計理念等。

  因為跳舞的線本身并不復(fù)雜,所以講起來很快,溫夢聽起來也很好懂。

  聽懂之后,她在頭腦中腦補了一下,感覺顧楓所說的玩法聽上去似乎還真的有點意思。

  聽顧楓的意思,跳舞的線旨在讓玩家享受一場美好視聽盛宴,讓玩家在玩游戲的同時,全身心都能得到放松和凈化。

  說起來,前世,跳舞的線前期運營還是比較成功的,早期也是風(fēng)靡一時的高口碑游戲,在taptap上的評分一度高達9.8分,作為一款對標(biāo)看齊紀(jì)念碑谷的游戲,這樣的成績顯然是超出預(yù)期完成任務(wù)的。

  但無奈跳舞的線中后段運營實在是反面教材中的典型,愣是將一手雙王帶四個2的牌打得稀爛。

  作為一個有獨立思考能力的游戲設(shè)計師,顧楓看問題從來不會只看表象,若是惟成績論,跳舞的線就像是一顆一閃而逝的流星,曾經(jīng)無比閃耀,但后來卻令人唏噓。

  換做穿越的是另一個人,提到音游,說不定腦子里第一反應(yīng)是CytusII、Phigros、Muse Dash、節(jié)奏大師、Cytoid或者Project FX。

  誠然,這些音游都很優(yōu)秀,說不定顧楓未來還會從里面挑上一兩個來做。

  但真正讓他想做的依然是那個讓無數(shù)人惋惜,讓無數(shù)喜愛它的人意難平的經(jīng)典之作。

  是的,在顧楓心中,跳舞的線絕對是有資格稱得上經(jīng)典的作品。

  巔峰時的它即便畫質(zhì)簡單一直受人詬病依舊拿下無數(shù)游戲望塵莫及的高分,在無比的失敗的運營下,廣告成堆、吃相難看的收費模式、質(zhì)量下滑的新關(guān)卡等等一系列問題讓它積重難返。

  第三代運維官小姐姐田馨臨危受命,立下救不回舞線就辭職的軍令狀,在她的率領(lǐng)下,舞線后期爆發(fā)第二春,再次迎來一批高質(zhì)量的關(guān)卡。

  就在玩家們都以為當(dāng)初的舞線回來了,歡呼慶祝之時,噩耗降臨,獵豹的迷之操作致使舞線被谷歌商店下架,這個消息成為壓倒舞線的最后稻草。

  歷時三年多的它,在最后短暫回光返照之后,終于停更了。

  直到他穿越的那一天,距離舞線停更已是兩年多過去,這款積重難返的作品依舊在taptap有著8.2的分?jǐn)?shù)。

  在顧楓看來,這款游戲的潛力才只是被挖掘出一半不到,即便如此,它依然取得了無比輝煌的成績。

  選擇它,一來也算是彌補前世的遺憾與意難平,二來他也想親眼看看自己盡力將各方面都做到極致后,舞線能達到什么樣的高度。

  因此,到了顧楓手里的舞線,必定是要經(jīng)歷一場大手術(shù)的,他要將它一身的沉疴頑疾通通割除掉。

  可以說,除了部分優(yōu)秀的關(guān)卡會保留曲子和立意外,跳舞的線里面百分之七八十的東西都必須或大或小的改動。

  從游戲最為核心的部分“關(guān)卡”出發(fā),像海洋這種嚴(yán)重音畫不同步的關(guān)卡和炫彩天空之夢這樣明顯濫竽充數(shù)的關(guān)卡必須毫不留情舍棄掉。

  再一個就是游戲一直以來飽受詬病的畫質(zhì)問題,顧楓猜測,導(dǎo)致舞線的畫質(zhì)問題主要有兩個原因,一個是成本問題,一個是考慮到玩家手機的配置。

  成本不允許他們鋪張浪費,并且畫質(zhì)做得更好反而可能導(dǎo)致部分玩家游戲卡頓,作為一款什么地方出問題但絕對不允許卡頓的游戲,犧牲畫質(zhì)保全游戲流暢度在所難免。

  不過這兩個問題對他而言都不是事,他相當(dāng)看好舞線的潛力,因此,不管是畫質(zhì)還是音樂,他都想要以最高標(biāo)準(zhǔn)去做,精益求精,不計成本。至于高品質(zhì)帶來的高負荷,對于這個世界的手機性能來說,完全不是問題。

  音樂和畫質(zhì)有同有異,同的是質(zhì)量必須以最高標(biāo)準(zhǔn)對待,異的是畫質(zhì)是所有關(guān)卡都必須優(yōu)化改進,而音樂則依舊會保留原作不少優(yōu)秀的曲目。

  除去關(guān)卡,盈利模式是第二個需要大動刀的地方,舞線一開始是沒有任何廣告的,引入廣告盈利模式堪稱教科書級的豬逼操作。無論哪款游戲,只要引入強制或誘惑看廣告這個操作,都會讓游戲本身的檔次降很多,屬于最low的運營之一。

  總之,舞線原來的盈利模式絕對不是一個智商超過80的人能想得出來的,也絕對不是一個智商超過60的人能拍板同意的。

  顧楓準(zhǔn)備采用的收費模式是買斷和內(nèi)購結(jié)合,因為跳舞的線本身的品質(zhì)絕對是撐得起買斷的,游戲的性質(zhì)決定著它和消消樂一樣,是需要后期不斷設(shè)計新增關(guān)卡維持游戲活力和壽命的。中途提升買斷價格必然不可取,那么就只剩下內(nèi)購一條路走。

  中和之下,他打算在買斷和內(nèi)購兩方面都盡量考慮實惠,買斷價格不宜過高,他的預(yù)期是12到20之間。

  內(nèi)購方面就兩個點。

  一個是10元錢永久開啟導(dǎo)航線、無限體力、無限復(fù)活,保留這個設(shè)計主要還是照顧手殘玩家的感受。

  不花錢每天只有前十局可開啟導(dǎo)航線,體力限制15點,6分鐘恢復(fù)1點,單次游戲只能復(fù)活一次。

  花錢后,一來可以極大提升手殘玩家的游戲體驗,二來無限復(fù)活的機制可以讓再笨的玩家也總能通過堅持不懈打過最難的關(guān)卡。反正復(fù)活后的單次進度和鉆石不累積,并不會影響游戲公平性。

  另一個內(nèi)購點則是關(guān)卡購買,他的構(gòu)想中,每一關(guān)關(guān)卡都要設(shè)定解鎖皇冠數(shù)和鉆石數(shù),只要達標(biāo)就可以免費解鎖,如果玩家無法達標(biāo)或者想要提前玩到后面的某一關(guān)關(guān)卡,也可以花費1元錢永久購買。

  這樣的定價策略在他來看絕對是相當(dāng)良心了,真正的高手相當(dāng)于只用12元就能體驗所有游戲關(guān)卡,而大部分想要更好游戲體驗的玩家也只需要多花10塊錢就能肝個痛快。

  就以每個玩家22元來計算,只要舞線的銷量能超過1000萬,那就是2.2億。

  這也是他敢不計成本做高品質(zhì)的原因,舞線畢竟還是個小體量的休閑游戲,即便完全不考慮成本,想花上千萬都難。畢竟譜子都是現(xiàn)成了,又不需要請大師創(chuàng)作。

  把關(guān)卡和盈利模式這兩個點做好了,其他功能都是細枝末節(jié),像舞線皮膚依舊是可以保留的,但是樣式也是要重新設(shè)計一下的,部分皮膚的手感也是要調(diào)整的。像成就系統(tǒng)就完全沒必要保留了,純屬多余。

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