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陰間游戲設計師從卡爆手機開始

第33章 年紀輕輕月薪3200的林總

  “要向天下游戲那邊申請宣傳推廣嗎?”

  “有總部那邊支援,我們還能翻盤!”

  姜狐雙手托著下巴思考著。

  天下游戲雖然比不上馬氪公司,但也是一線的大公司了。

  以天下游戲公司的能量,他們隨便給點推廣資源,就能夠讓一款游戲全方位的爆火。

  對于自己這樣的小型工作室來說,天下的推廣完全可能將游戲銷量提升10倍以上!

  別看現(xiàn)在《火爆摩托賽》被吊打,但只要能從天下公司那邊拿到推廣。

  哪怕只是比較小規(guī)模的推廣。

  都絕對可以讓《火爆摩托賽》絕地反殺!

  櫻花也可以洗刷被愛希暴打的恥辱。

  但是……代價也是有的。

  姜狐思考許久,然后搖了搖頭。

  “不行,過多的找天下申請幫助,只會影響我的地位?!?p>  “甚至會讓整個櫻花失去獨立性。”

  “史丹,你帶著強尼和邁克,你們?nèi)齻€最近一段時間就干這一件事,一定要徹底的融會貫通《暴力鬼火摩托》!”

  “我們要全面的學習這款游戲的優(yōu)秀之處?!?p>  “能從失敗中學到經(jīng)驗,這就是我姜狐的風格!”

  櫻花工作室的新游戲《火爆摩托賽》被吊打,可以說已經(jīng)成為了事實。

  一款游戲失敗了。

  慶幸的是櫻花工作室有一定家底,所以也能在某種程度上承擔失敗。

  姜狐打算全面學習借鑒《暴力鬼火摩托》,以便于下一款游戲能發(fā)力。

  只是即便如此,櫻花的整體氛圍也還是很壓抑。

  姜狐的面色看上去也很憤怒。

  同樣高興不起來的,還有林達本人。

  甚至林達本人的司馬臉比櫻花那邊還夸張!

  不是林達故作淡定。

  主要是林達是懷著絕望的心情,看著銷量曲線飆升的同時,游戲陰間指數(shù)曲線也一路狂跌。

  從最高的67分,現(xiàn)在一路下降到了……

  19分。

  暴跌接近50分!

  跳樓式大暴跌!

  如果游戲能保持原本的67分左右的分數(shù),那么林達這次保守估計能拿到100萬!

  這還只是首周銷量,后期銷售也能按照固定比例分。

  但現(xiàn)在嘛……

  悲觀失望的林達開始懷疑自己能不能拿到一萬塊?

  很快,系統(tǒng)結(jié)果來了。

  由于陰間指數(shù)太低,所以被系統(tǒng)鑒定為貴物。

  在這種情況下,林達能拿到的私人賬戶獎勵就只有……

  3200元。

  為了《暴力鬼火摩托》,從立項到上市首周銷量出爐,林達前前后后花費了一個月的時間。

  得到的就只有區(qū)區(qū)3200元的生活費。

  雖然年紀輕輕工資就到了3200一個月,初步實現(xiàn)了財富自由,也超越了絕大部分人。

  但一想到《暴力鬼火摩托》賣出的錢中,屬于自己的那一百萬曾經(jīng)如此近,現(xiàn)在卻如此遙遠。

  林達還是忍不住破防了。

  林達無語問蒼天的道:明明設計的都是最標準的陰間游戲,明明為了陰間設置了那么多。”

  “明明一開始陰間指數(shù)都那么高?!?p>  “為什么會這樣呢?”

  破防的林達都忍不住想擺爛了。

  甚至直接對員工們宣布帶薪休假一周。

  做游戲?

  做個屁!

  林達在這一周的時間里,在城市周邊的景點逛了逛散散心,又酣暢淋漓的玩了三天游戲。

  然后才把心情調(diào)節(jié)了過來。

  “盡管掙到的錢少了一點,但游戲帶來的快樂還在?!?p>  “玩家們有玩游戲的快樂,我也有制作游戲的快樂?!?p>  “現(xiàn)在的我擁有制作口碑佳作的能力,并且也有制作暢銷游戲的能力?!?p>  “而我還處于陰間游戲設計師的初級階段!”

  “我還能進步!”

  “等我發(fā)育起來了,就把系統(tǒng)全殺了!”

  “之前受限于預算,所以制作游戲的限制還是挺大的?!?p>  “但現(xiàn)在系統(tǒng)又貪污了我兩百多萬,利用系統(tǒng)發(fā)揮這兩百多萬的價值,是可以做出一款更加精彩的游戲的?!?p>  休息了幾天的林達準備重新制作一款游戲。

  但是該做什么游戲呢?

  有什么游戲,是絕對的陰間的呢?

  而且這款游戲還必須好玩,有足夠的噱頭和游戲性去吸引更多的玩家購入。

  在經(jīng)歷了暴力摩托的高銷量之后,再去做那種小魚小蝦游戲真的沒意思。

  但萬一又做出一款高分游戲,豈不是血崩?

  不得不說,連續(xù)兩款游戲功敗垂成之后,的確讓林達暫時有些迷茫。

  以愛希的體量和實力,下一款做的游戲體量依然不會太大,可能就跟《暴力鬼火摩托》差不多。

  這種體量級別的游戲,地球上有很多。

  其中也不乏經(jīng)典作品,其超高的游戲性甚至現(xiàn)在都不會過時。

  但是做出來之后陰間指數(shù)怎么辦?

  林達一時之間拿不定主意。

  難辦?

  那就別辦了!

  不急著規(guī)劃新游戲,林達又給自己單獨放了一天假。

  然后打開系統(tǒng),首先對自己進行了屬性加點。

  之前林達接取了自己的第二個系統(tǒng)任務,該任務的內(nèi)容是:

  【任務:上架一款游戲并獲得35萬元的真實收益?!?p>  【任務完成獎勵:獲得4點屬性點,獲得15%正式陰間游戲設計師經(jīng)驗值?!?p>  這樣的任務自然非常簡單的完成了。

  林達也順利拿到了4個屬性點。

  之前林達一直處于休假狀態(tài),所以也就沒急著使用屬性點。

  現(xiàn)在準備恢復辦公,那首先就得強化一下自身的實力。

  之前林達的實力水準一般。

  再加上手下主力員工又是孫指導這個業(yè)余選手。

  所以制作《暴力鬼火摩托》的時候很是吃力,在許多詳細部分的構(gòu)建過程中,那叫一個痛苦!

  做到后面腦子都是亂的!

  反復檢查了好多遍才算順利通過。

  這說明林達的本身硬實力,即使有系統(tǒng)這一強大工具也依然不足。

  所以此次任務獎勵的4個屬性點,林達依然大部分投放在編程環(huán)節(jié)上,只是給了一點音樂。

  經(jīng)過加點,林達的屬性變成了:

  【宿主:林達】

  【屬性:編程8,美術(shù)3,音樂5,劇本8,策劃9】

  到了10點之后,編程能力應該會變強一大截才對。

  同時系統(tǒng)也給林達刷新了一款新的任務。

  不同于之前自由度較高的任務,這一次的任務限定的條件更多。

  【任務:上架一款戰(zhàn)爭題材游戲并獲得100萬元的真實收益?!?p>  【任務完成獎勵:獲得5點屬性點,獲得20%正式陰間游戲設計師經(jīng)驗值。】

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