第72章 多余的解釋
總的來說,員工們對游戲的類型的都很認可。
只是存在著擔心畢竟是新的游戲類型,做起來可能難度會大一點。
林達說了《黎明殺機》的基本游戲模式,并且大家都覺得很棒。
但另一個關鍵的部分還沒說。
為了培養(yǎng)陰間情緒,林達自然不可能一下子就拋出游戲最好玩的部分。
在構思的過程中,林達確定了新游戲不僅是《黎明殺機》,而是一款具有解密元素的新黎明殺機!
恰好此時,孫之導期待的問道:“那老板,那我們這款新游戲叫做什么名字?。俊?p> 林達點頭示意不要著急:“這是一個在黎明時分發(fā)生恐怖殺戮的小鎮(zhèn)?!?p> “我們的玩家需要在白天找出逃離鎮(zhèn)子的線索,然后在夜晚躲藏起來,在黎明時分出現(xiàn)頂著屠夫的追殺跑路?!?p> “而這款游戲的名字,就叫做《黎明:迷鎮(zhèn)殺機》?!?p> “一個需要解密的迷宮小鎮(zhèn),以及發(fā)生在黎明時分的殺機,結合成了我們的新游戲?!?p> 諸員工都期待的看著林達,想要聽聽林總是怎么把解密和逃殺融合在一起的。
林達內(nèi)心輕嘆一聲。
解密?
林達是真的不想加入解密內(nèi)容。
直接照搬原版,輕松愉快不香嗎?
林達自己,又何嘗不想直接粗暴的照搬《黎明殺機》,簡單粗暴直接,還能讓游戲給玩家?guī)淼目鞓犯又苯印?p> 但沒辦法,需要陰間的嘛!
或許《黎明:迷鎮(zhèn)殺機》本身就足夠陰間,甚至不需要加入什么解密元素。
但林達擔心讓玩家直接玩嗨了,會導致陰間指數(shù)不足。
所以林達只能額外增加工作量,給游戲加入一定的解密元素,消磨玩家的時間。
清了清嗓子,林達咳咳兩聲之后開始瞎編。
“眾所周知,恐怖作品的世界觀也是重要的一環(huán)。”
“許多恐怖電影,官方發(fā)行的各種背景資料手冊都是一大堆?!?p> “我則打算把游戲給分成兩部分,一部分解密合作營造背景,一部分則是非對稱對抗,相當于正餐?!?p> “具體是這樣打算的?!?p> 林達描述了自己的構想。
玩家在進入游戲之后,會有一段簡短的文字來說明背景。
一群電影里標準的送死度假小分隊,在開車的時候偶然進入了岔路口,從而進入了一個從未聽說過的荒廢小鎮(zhèn)。
眾人在荒廢小鎮(zhèn)里睡了一夜,第二天起來卻發(fā)現(xiàn)一人失蹤了。
想要離開小鎮(zhèn),卻被迷霧困住始終都是鬼打墻出不去。
到了晚上,又有一人神秘失蹤并且被殘忍殺害。
慌亂的眾人在第三天白天,經(jīng)過咨詢探索發(fā)現(xiàn)了神秘日記本。
想要逃離這個被詛咒的小鎮(zhèn),必須要收集一些祭品。
晚上太危險,只能在白天找。
這些祭品就構成了解密元素。
玩家隊伍4人,需要在白天分工協(xié)作,在苦心設計的解密關卡中找到100個祭品。
是的,林達喪心病狂的安排了100個祭品!
而每一局游戲,只能找到一個祭品。
也就是說,光是解密部分就需要至少完成100局游戲。
林達估計,大部分的玩家光是找到100個祭品,就已經(jīng)精疲力盡狂罵游戲坑爹了。
這很勸退。
但卻可以有效的提高陰間程度。
所以林達專門設計這樣惡心的設計,哪怕勸退大部分玩家也在所不惜!
但這個理由既不能給系統(tǒng)說,也不能給員工們說。
相反,林達還必須要給高達100個解密劇情關卡,給設計一個合理的理由。
所以林達提高了腔調(diào),給員工們繼續(xù)解釋。
也相當于給系統(tǒng)解釋。
“當然,組隊尋找祭品的環(huán)節(jié)里,也不是單純的翻箱倒柜猜密碼。”
“在白天的關卡里,也會刷新一名屠夫。”
“不過這名屠夫?qū)葾I控制,具有強大的能力,負責在白天追殺玩家?!?p> “玩家需要一邊躲避屠夫,一邊尋找祭品?!?p> “我再次聲明,AI屠夫?qū)浅5膹姶?,足以將玩家虐的死去活來!?p> “這就考驗著玩家之間的合作,合作解密也是一直樂趣嘛!”
聽到這里的眾人,都是面面相覷。
這是什么鬼設定?。?p> 當然,第一線開噴的還是孫哥。
孫指導說道:“達哥啊,我不想指點你哈,我只是想問問?!?p> “這加入組隊解密環(huán)節(jié),我們可以理解?!?p> “但需要完成100關是什么鬼?”
“100關的組合解密關卡,中途還要被高智能AI屠夫虐殺?!?p> “還重點強調(diào),要高難度的解密!以及高強度的AI屠夫!”
“如果是上班族玩家,光是完成這100關解密,怕是都要十天半個月?!?p> “我感覺大部分的玩家,說不定會直接被此環(huán)節(jié)勸退??!”
“要知道感覺我們的新游戲,最好玩的部分在于屠夫玩家,和人類玩家的對抗?!?p> “我們卻把最好玩的環(huán)節(jié),給放到那么后面去?”
“感覺很不合理?。 ?p> “不是應該讓大部分玩家,在第一時間就接觸到游戲最好玩的部分嗎?”
“達哥,你這一手棋我可看不懂??!”
孫指導問的,也正是員工們想要知道的。
就連認為林達上天入地無所不能的許靈英,也對林達把最好玩的屠夫VS人類,給放到那么后面看不懂。
林達冷冷一笑,打了一個響指。
“孫哥說的好,你發(fā)現(xiàn)了盲點。”
“我為什么要這樣做呢?”
“我只能說懂得都懂。”
“但既然看你不懂,我也就解釋一下吧?!?p> “是這樣的,你看啊,我們的迷鎮(zhèn)殺機,是一款對抗性很強的游戲?!?p> “而且后續(xù)你們看我的詳細設定,可以很輕易的就看出?!?p> “這款游戲,將會是一款上下限差別很大,既考驗反應也考驗策略的游戲?!?p> “這樣的一款游戲,注定會產(chǎn)生無數(shù)的高手?!?p> “而曾經(jīng)有人說過:世界上本沒有菜鳥,后來高手多了,菜鳥也就誕生了?!?p> “你們試想這樣一個畫面?!?p> 林達伸出雙手,閉上眼睛描述。
“一個萌新,他購買了游戲,興沖沖的開始了游戲,進行對抗。”
“他不知道自己是誰,也不知道自己在哪里,他只知道自己要大開殺戒!”
“然后這樣的一個萌新,遇到了那些老油條玩家,他會怎么樣?”
孫指導舉起了手:“我知道!”