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陰間游戲設計師從卡爆手機開始

第72章 多余的解釋

  總的來說,員工們對游戲的類型的都很認可。

  只是存在著擔心畢竟是新的游戲類型,做起來可能難度會大一點。

  林達說了《黎明殺機》的基本游戲模式,并且大家都覺得很棒。

  但另一個關鍵的部分還沒說。

  為了培養(yǎng)陰間情緒,林達自然不可能一下子就拋出游戲最好玩的部分。

  在構思的過程中,林達確定了新游戲不僅是《黎明殺機》,而是一款具有解密元素的新黎明殺機!

  恰好此時,孫之導期待的問道:“那老板,那我們這款新游戲叫做什么名字?。俊?p>  林達點頭示意不要著急:“這是一個在黎明時分發(fā)生恐怖殺戮的小鎮(zhèn)?!?p>  “我們的玩家需要在白天找出逃離鎮(zhèn)子的線索,然后在夜晚躲藏起來,在黎明時分出現(xiàn)頂著屠夫的追殺跑路?!?p>  “而這款游戲的名字,就叫做《黎明:迷鎮(zhèn)殺機》?!?p>  “一個需要解密的迷宮小鎮(zhèn),以及發(fā)生在黎明時分的殺機,結合成了我們的新游戲?!?p>  諸員工都期待的看著林達,想要聽聽林總是怎么把解密和逃殺融合在一起的。

  林達內(nèi)心輕嘆一聲。

  解密?

  林達是真的不想加入解密內(nèi)容。

  直接照搬原版,輕松愉快不香嗎?

  林達自己,又何嘗不想直接粗暴的照搬《黎明殺機》,簡單粗暴直接,還能讓游戲給玩家?guī)淼目鞓犯又苯印?p>  但沒辦法,需要陰間的嘛!

  或許《黎明:迷鎮(zhèn)殺機》本身就足夠陰間,甚至不需要加入什么解密元素。

  但林達擔心讓玩家直接玩嗨了,會導致陰間指數(shù)不足。

  所以林達只能額外增加工作量,給游戲加入一定的解密元素,消磨玩家的時間。

  清了清嗓子,林達咳咳兩聲之后開始瞎編。

  “眾所周知,恐怖作品的世界觀也是重要的一環(huán)。”

  “許多恐怖電影,官方發(fā)行的各種背景資料手冊都是一大堆?!?p>  “我則打算把游戲給分成兩部分,一部分解密合作營造背景,一部分則是非對稱對抗,相當于正餐?!?p>  “具體是這樣打算的?!?p>  林達描述了自己的構想。

  玩家在進入游戲之后,會有一段簡短的文字來說明背景。

  一群電影里標準的送死度假小分隊,在開車的時候偶然進入了岔路口,從而進入了一個從未聽說過的荒廢小鎮(zhèn)。

  眾人在荒廢小鎮(zhèn)里睡了一夜,第二天起來卻發(fā)現(xiàn)一人失蹤了。

  想要離開小鎮(zhèn),卻被迷霧困住始終都是鬼打墻出不去。

  到了晚上,又有一人神秘失蹤并且被殘忍殺害。

  慌亂的眾人在第三天白天,經(jīng)過咨詢探索發(fā)現(xiàn)了神秘日記本。

  想要逃離這個被詛咒的小鎮(zhèn),必須要收集一些祭品。

  晚上太危險,只能在白天找。

  這些祭品就構成了解密元素。

  玩家隊伍4人,需要在白天分工協(xié)作,在苦心設計的解密關卡中找到100個祭品。

  是的,林達喪心病狂的安排了100個祭品!

  而每一局游戲,只能找到一個祭品。

  也就是說,光是解密部分就需要至少完成100局游戲。

  林達估計,大部分的玩家光是找到100個祭品,就已經(jīng)精疲力盡狂罵游戲坑爹了。

  這很勸退。

  但卻可以有效的提高陰間程度。

  所以林達專門設計這樣惡心的設計,哪怕勸退大部分玩家也在所不惜!

  但這個理由既不能給系統(tǒng)說,也不能給員工們說。

  相反,林達還必須要給高達100個解密劇情關卡,給設計一個合理的理由。

  所以林達提高了腔調(diào),給員工們繼續(xù)解釋。

  也相當于給系統(tǒng)解釋。

  “當然,組隊尋找祭品的環(huán)節(jié)里,也不是單純的翻箱倒柜猜密碼。”

  “在白天的關卡里,也會刷新一名屠夫。”

  “不過這名屠夫?qū)葾I控制,具有強大的能力,負責在白天追殺玩家?!?p>  “玩家需要一邊躲避屠夫,一邊尋找祭品?!?p>  “我再次聲明,AI屠夫?qū)浅5膹姶?,足以將玩家虐的死去活來!?p>  “這就考驗著玩家之間的合作,合作解密也是一直樂趣嘛!”

  聽到這里的眾人,都是面面相覷。

  這是什么鬼設定?。?p>  當然,第一線開噴的還是孫哥。

  孫指導說道:“達哥啊,我不想指點你哈,我只是想問問?!?p>  “這加入組隊解密環(huán)節(jié),我們可以理解?!?p>  “但需要完成100關是什么鬼?”

  “100關的組合解密關卡,中途還要被高智能AI屠夫虐殺?!?p>  “還重點強調(diào),要高難度的解密!以及高強度的AI屠夫!”

  “如果是上班族玩家,光是完成這100關解密,怕是都要十天半個月?!?p>  “我感覺大部分的玩家,說不定會直接被此環(huán)節(jié)勸退??!”

  “要知道感覺我們的新游戲,最好玩的部分在于屠夫玩家,和人類玩家的對抗?!?p>  “我們卻把最好玩的環(huán)節(jié),給放到那么后面去?”

  “感覺很不合理?。 ?p>  “不是應該讓大部分玩家,在第一時間就接觸到游戲最好玩的部分嗎?”

  “達哥,你這一手棋我可看不懂??!”

  孫指導問的,也正是員工們想要知道的。

  就連認為林達上天入地無所不能的許靈英,也對林達把最好玩的屠夫VS人類,給放到那么后面看不懂。

  林達冷冷一笑,打了一個響指。

  “孫哥說的好,你發(fā)現(xiàn)了盲點。”

  “我為什么要這樣做呢?”

  “我只能說懂得都懂。”

  “但既然看你不懂,我也就解釋一下吧?!?p>  “是這樣的,你看啊,我們的迷鎮(zhèn)殺機,是一款對抗性很強的游戲?!?p>  “而且后續(xù)你們看我的詳細設定,可以很輕易的就看出?!?p>  “這款游戲,將會是一款上下限差別很大,既考驗反應也考驗策略的游戲?!?p>  “這樣的一款游戲,注定會產(chǎn)生無數(shù)的高手?!?p>  “而曾經(jīng)有人說過:世界上本沒有菜鳥,后來高手多了,菜鳥也就誕生了?!?p>  “你們試想這樣一個畫面?!?p>  林達伸出雙手,閉上眼睛描述。

  “一個萌新,他購買了游戲,興沖沖的開始了游戲,進行對抗。”

  “他不知道自己是誰,也不知道自己在哪里,他只知道自己要大開殺戒!”

  “然后這樣的一個萌新,遇到了那些老油條玩家,他會怎么樣?”

  孫指導舉起了手:“我知道!”

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