第80章 我選的嘛,偶像!
肖陸拍著自己的胸,這才認真的看起了游戲的任務目標。
任務要求人類根據(jù)任務提示,尋找一個沾血的小木偶娃娃。
具體的尋找方式,是連環(huán)的小解密。
玩家要前往地圖上的發(fā)光標記,每一個發(fā)光標記都是一個小解密。
比如根據(jù)前三張圖形,推測第四個圖形。
比如調(diào)整一條線,使得迷宮聯(lián)通之類的。
單個解密的難度不算復雜,但多少需要思考一下,期間還得時刻盯著畫面防止被屠夫偷襲。
因為有屠夫的屠刀在,所以思考途中其實心理壓力是很大的。
完成足夠數(shù)量的解密之后,便可以得到提示,最終找出祭品小木偶的所在。
一個地圖,需要完成四到五個小解密。
并且中途還需要躲避AI屠夫的追殺。
很顯然,肖陸他沒有這個能力。
連第一個小解密都沒完成,肖陸便被屠夫抓去掛在了鉤子上。
很快又是新一局,肖陸又被屠夫光速捕獲,繼續(xù)掛上去。
肖陸怒了。
“掛我是吧?”
作為舍得買黃牛票的資深游戲玩家,肖陸的游戲水準雖然不算是頂尖,但好歹也是身經(jīng)百戰(zhàn)的老玩家。
基本的游戲水平還是有的。
在幾次的嘗試過后,肖陸順利的摸到了一點門路。
解密第一個!
第二個!
第三個!
第四個!
解密第五個!
肖陸滿意的點了點頭:“其實這解密都是小兒科,很簡單的。”
這第五個解密,有點類似于《上古卷軸5》的開鎖,肖陸需要緩緩的轉(zhuǎn)動鎖芯,并且根據(jù)開鎖器手感和聲音的反饋進行微調(diào)。
肖陸一邊仔細聽鎖的聲音,一邊擔心屠夫會追殺過來。
隨著時間的推移,肖陸發(fā)現(xiàn)自己竟然是緊張的手抖。
“不應該啊我!”
肖陸承認黎明殺機很恐怖,但畢竟已經(jīng)玩了這么多把了,不應該再繼續(xù)感到恐怖。
但事實就是恐懼。
擔憂。
且緊張。
經(jīng)過了好幾次的失敗之后,肖陸現(xiàn)在太想通關,又過于擔心會被屠夫抓獲。
導致肖陸在即將順利拿下第一個祭品的時候,手都開始顫抖了!
游戲帶給其的投入感,由此可見一斑。
在手抖狀態(tài)下的肖陸,沒有能夠發(fā)揮真正的實力,導致簡單的開鎖花費了1分鐘還沒完成。
屠夫怎么可能給這么多的時間?
在肖陸顫抖的手即將開鎖成功的那一瞬間,被屠夫抓到!
一刀砍翻在地,然后直接掛上墻!
由于沒有隊友可以救,肖陸也就直接GG。
本來幾乎成功,卻在最后時刻心態(tài)沒把握好,因為緊張導致手滑,最終失敗。
功敗垂成!
“嗷嗷嗷嗷嗷啊!”
肖陸的心態(tài)開始穩(wěn)不住了。
“艸了,這游戲有點拉血壓??!”
“不行,我還是組個隊伍玩吧?!?p> 肖陸在體驗廳里逛了圈,發(fā)揮社交屬性就地組了個隊伍。
組隊之后,每一關需要完成的小解密也會增加。
但屠夫的數(shù)量始終只有一個。
對于大部分普通玩家來說,肯定是組隊比單混更快,也更簡單的。
而憑著團隊的力量,過起關來也的確是順利了不少。
大半天的時間過去了,肖陸等人殺到了第十關。
距離通關解密部分,解鎖PVP對抗模式僅剩下了最后的90關。
但此時不滿的情緒已經(jīng)很彌漫了。
玩家們在反復的解密過程中,耐心被一點點的消磨掉。
并且,隨著對游戲的熟悉,肖陸也愈發(fā)的覺得自己可以去玩對抗模式了。
人類精英小隊。
大戰(zhàn)同樣由玩家操控的屠夫角色。
與人斗其樂無窮,這肯定比單純的解密模式更好玩??!
肖陸等玩家很想要就地開玩PVP對抗模式,但距離打通新手教程還早得很呢!
“娘希匹,這才第10關,距離通關還有90個關卡?!?p> “100關解密就反人類!趕緊改改吧,再這樣磨嘰下去沒人玩了!”
“這傻鳥解密模式?jīng)]多大意思,我感覺這游戲還是要PVP才好玩。”
“林達好像是第一次做這種聯(lián)機游戲,估計思路還沒轉(zhuǎn)換過來?!?p> “我倒是覺得這解密挺好玩的,呵呵,可以找到好多的信息碎片,感覺拼湊起來可以拼成一個龐大的世界觀。”
“解密部分是可以有,但100關是不是太蠢了。”
“啊,好想玩對抗模式!剛才屠夫那個隱身一刀斬帥炸,我好想試試!”
“林達改改吧,等會去顧客意見薄里寫一下我們的意見,希望那個林達看到之后能修改?!?p> 此時的林達,其實就在體驗廳的二樓辦公室里觀察。
雖然林達低調(diào)的沒有露面,但實際上他一直都在體驗廳實地觀戰(zhàn)。
因為《黎明:迷鎮(zhèn)殺機》對林達來說,也是未曾有過的全新游戲,特別是大量解密元素的強行加入,讓林達更是對游戲加倍上心。
林達在體驗廳低調(diào)的坐了一整天,第一線體驗觀察著玩家們的真實游戲體驗。
林達看到了玩家們在解密環(huán)節(jié)的苦苦掙扎。
聽到了玩家們想要早日玩到PVP模式的呼聲。
誒!
這就對了!
即使是體驗店的重度玩家,也對解密模式怨聲載道。
那等到游戲上市,其他的路人玩家,輕度玩家。
他們能頂住前期100關解密環(huán)節(jié),而不產(chǎn)生陰間情緒嗎?
頂不??!
他們沒那個耐心知道嘛!
現(xiàn)在都是大快餐化時代,《黎明殺機》幾分鐘一局的特性,勉強跟得上快餐化的潮流。
自己的改版《黎明:迷鎮(zhèn)殺機》卻逆天而行,強行搞了100關解密關卡。
這不陰間,還有什么陰間?
縱然坑爹的100關解密,會導致口碑暴跌,會導致銷量下滑。
但林達也無所謂!
寧愿要陰間的一萬套銷量,也不要不陰間的100萬套銷量。
至于口碑?
這東西?
呵呵!
別說,林達還真挺在乎口碑的!
或者說,挺在乎自己的標簽。
天下熙熙,皆為名來,天下攘攘,皆為利往。
林達想要做陰間游戲,第一首先是為了錢。
俗是俗了點。
貴在真實嘛!
但經(jīng)過了幾款游戲帶來的名聲,林達現(xiàn)在也有了對名聲的渴望。
在以前,林達經(jīng)常在群里吹B,說自己:如果我是老鄉(xiāng)人,擁有天下無敵的超能力,那我特么直接化身帶惡人魔王,順我者昌逆我者亡!
但現(xiàn)在,當林達真的擁有了名聲。
成為了許多人口中的游戲大師,成為了許多人眼中精品游戲的制作人。
林達發(fā)現(xiàn):名聲好是真的爽!
如果是幾個月之前的林達,可以為了把游戲做陰間而不顧一切,哪怕做出糞作也無妨。
但現(xiàn)在,林達有了偶像包袱。