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文明戰(zhàn)爭進程

268、玩家間的奴隸貿(mào)易

文明戰(zhàn)爭進程 平安語風 2736 2023-03-23 19:09:57

  唉,這就是命,想要養(yǎng)活族人,讓所有人生活過好,肯通不得不抓住任何一個賺錢的機會,哥特營地一戰(zhàn)讓波頓危機感大增,沒有一個安全穩(wěn)固的家,怎么讓人安心,同時多項合作也能增進和肯通的關(guān)系,這對波頓來說都是必須的。

  在肯通處得到滿意答復(fù)的波頓緊接著找上了索羅爾德和貝撒力,對于波頓的來意,兩人就沒有肯通那么爽快了,‘你要購買所有俘虜?shù)母缣啬腥撕蜕倌辍D的要求聽在兩人心里總是讓人往不好方向想,嘖嘖,這野心可不小啊。

  連通暴風王國后,玩家的貿(mào)易里波頓的皮甲是必不可少的一環(huán),這讓兩人略微考慮了下就同意了,哥特少年和戰(zhàn)士數(shù)量不多,基本上都是戰(zhàn)斗時俘虜了,四個玩家領(lǐng)主手里的哥特戰(zhàn)俘加起來連三百人都不到,這還是將少年都算上了。

  兩人也樂得賣波頓一個面子,所有人都知道男奴隸的好處,這是從經(jīng)濟效益上看,男人勝任各種勞動力大的重體力活,無論哪個勢力內(nèi)都有一些最臟最累的活,需要人做,這是無法避免的,而奴隸無疑比自己的族人更加適合,這不僅會增大族人的擁戴,體現(xiàn)身份地位的差距,激勵族人,更是利益至上,什么時候奴隸有工資的。

  而女人先天上體力和力量普遍就不如男人,而德拉諾世界是一個更加混亂復(fù)雜的社會,男性戰(zhàn)俘并不一定有女性俘虜吃香,玩家和土著的追求和目的從一開始就不一樣,也確定了玩家和土著最大的區(qū)別。

  女奴在無數(shù)男性玩家眼中重要性遠強于男奴,畢竟奴隸從一開始就充滿了不可靠性,女奴不僅更容易接受現(xiàn)實和命運,而且大多數(shù)勢力內(nèi)女人的身份都是男人的附屬,接受的難度更小,只要對她們好,很容易就穩(wěn)定下來,而男人總是充滿了不甘和野望等不穩(wěn)定性,當然對于有雄心的玩家而言,男奴就更重要。

  在德拉諾世界和暴風王國玩家處處受到土著的節(jié)制的大環(huán)境下,身份階級制度下,這讓玩家手里的奴隸來源很變得很尷尬,有錢都不見得賣,只因為身份低,這讓玩家領(lǐng)主手上的奴隸貿(mào)易在暴風王國非常吃香,而奴隸貿(mào)易又衍生出不少行業(yè),比如調(diào)教成多才藝的仆人,或者老實聽話的勞力苦工,人類農(nóng)夫不比獸人苦工遜色,具有戰(zhàn)斗力也更吃香的仆從軍,死士、刺客,五花八門的用處,盤根交錯。

  波頓以皮甲為誘餌,在三個玩家處賒了不少的賬,剛剛購買了大群的奴隸讓波頓也囊中羞澀,玩家都有長遠的眼光,明白怎么做才是效益最大化,奴隸好說,反正波頓買不完,而且價格都高于暴風王國一成,讓大家皆大歡喜。

  波頓通過口頭承諾從索羅爾德那里得到了五百名奴隸,從貝撒力那里得到六百名奴隸,肯通那里六百名奴隸,加上自己手上的奴隸已經(jīng)占有過半的俘虜了,但這些奴隸并不是現(xiàn)在就到手,波頓也需要一個時間來接受適應(yīng)這些奴隸的存在,而且只有差距才會讓哥特人對自己感恩戴德,明白這一切是因為誰。

  在這不得不說,如果波頓有錢,他們不介意都賣給波頓,洛丹人最后拍賣開出的價格是12金一個,這個價格已經(jīng)屬于奴隸行業(yè)偏高的價碼,當然對于玩家而言,這個價格,呵呵,求大于供。

  哪怕是暴風王國、德拉諾世界各地區(qū)的貿(mào)易經(jīng)濟也是不一樣的,各地的奴隸也因為不同的行情價格不一樣,德拉諾獸人部落對奴隸行業(yè)控制的很嚴格,任何東西物資第一向暴風王國行情看齊,對于那些不法之徒,獸人的手段那叫一個殘忍,讓人不得不服,這也讓玩家領(lǐng)主不得不先看暴風王國行情。

  其次才是玩家行情,暴風王國行情就是煩人惹人厭惡的規(guī)矩,身份不同的人,簡直就是xx與狗不得入內(nèi)的翻版,而普通玩家在德拉諾世界的身份也是呵呵,玩家行情就求大于供,而且不是一點兩點,10克金很貴嗎,也就現(xiàn)實世界1000美金,這是官方貿(mào)易,而許多玩家可以通過其他手段直接和玩家交易,這價格還會降低,當然抓到都是殺頭的干活。

  這不得不說系統(tǒng)的兌換機制并不是你充值多少,就多少金銀到手,而是會以事件的形式將等價的物資交到玩家手上,后面反正想賣還得被盤剝一下,真正直接得到金銀的非常少,而且系統(tǒng)兌換每天都只能兌換1克,也就是現(xiàn)實一天可以兌換一百美金/兩百華幣。

  而玩家間的走私更是暴利中的暴利,絕對是現(xiàn)實和第二世界相互洗錢、銷贓必然途徑,越是殘酷的環(huán)境,越激發(fā)玩家的熱情,不法分子更是樂在其中,風險和利益總是成正比的,畢竟不適合的都掛了。

  德拉諾世界同樣也是金銀本位制,但并不是以貨幣的外形,金銀采用的是金條、銀條的造型,只有銅幣才是圓板制式,而且不同年代朝廷發(fā)放的貨幣,份量、質(zhì)量、造型又各有所差異,價格也有浮動,這就造就了一批貨幣商人。

  每個世界都有各自的貨幣機制,德拉諾世界對外來貨幣處于強勢監(jiān)視掠奪的地步,壓迫打擊外來貨幣,操縱貨幣兌換率,野蠻到了發(fā)現(xiàn)外來貨幣之間的交易通通沒收的地步,就是這么任性。

  不服?拿你人頭領(lǐng)個軍功,服?殺了就是軍功,抓起來還得叫人來贖。叫你戴帽子,叫你不戴帽子,德拉諾獸人既古板僵硬,同時又貪婪有節(jié)操,就是這么奇怪。

  德拉諾獸人的強橫,讓貨幣兌換充滿了利益操控盤剝的空間,玩家是最聰明又具有遠見眼光的,總是如聞到鮮血的鯊魚聞風而至,其中的暴利總是讓冒頭的玩家殺之不盡,而且德拉諾獸人各部族也和玩家有著各種各樣錯綜復(fù)雜的關(guān)系,利益總是能夠讓人敢于冒著殺頭的風險在刀尖上跳舞。

  而玩家領(lǐng)主想要獲利兌現(xiàn)同樣難度不小,這中間就到了德拉諾獸人人文用武之地,用不同的方式獲取不同的結(jié)果,而且德拉諾世界和暴風王國奴隸市場復(fù)雜,并不僅只有人類奴隸,精靈、矮人、侏儒人、豺狼人、狗頭人、蜥蜴人、鷹身女妖、巨魔、地精,其他各類種族的奴隸也并不少見,玩家領(lǐng)主敗亡種族淪為奴隸也時??梢?,這個世界總是不缺各種各樣的倒霉蛋,哪怕玩家領(lǐng)主都以麻煩著稱,但經(jīng)不住利益的唆動。

  利益和風險讓玩家領(lǐng)主們總是做著最直接又最具有利潤的選擇,到手的錢才是自己的錢,數(shù)量龐大的奴隸讓波頓在管理上也犯頭疼,好在每個玩家的貿(mào)易額有限,波頓也樂得一步步的來實施自己的計劃。

  洛丹人畢竟是王者農(nóng)場地區(qū)名義上的霸主,一切規(guī)矩的制定人,波頓人還不敢明目張膽的靠聯(lián)姻收編哥特人,那簡直就是給洛丹人借題發(fā)揮的借口,波頓也需要一些掩飾來行事,而洛丹人也在試探尋找與玩家更好的相處方法,但一切的核心還是為了壓榨盤剝玩家領(lǐng)主的血汗。

  奴隸對維京人和英格蘭人而言,都可以變相的增加人口實力,也可以換取大筆的財富,這讓他們并不著急出售,他們也需要考慮下,尤其是英格蘭,在經(jīng)歷與登蘭德人的互相傷害后,人口損失嚴重,財富重要,但人口更重要。

  對兩個玩家領(lǐng)主而言,奴隸貿(mào)易可以談,但馬匹就免談,尤其是索羅爾德手上的哥特優(yōu)種獵馬,不是每一匹哥特獵馬都是一匹優(yōu)秀的種馬的,只有好的公馬和母馬結(jié)合才能生出更強的馬匹。

  索羅爾德手上的寥寥幾匹戰(zhàn)馬更是讓想要重復(fù)哥特騎兵戰(zhàn)斗力的波頓眼饞,波頓只是剛開口露出一絲意思,就被索羅爾德直白的拒絕了,沒有一點可談的空間余地,這讓波頓心里好氣。

  別說戰(zhàn)馬,就連普通的1級旅行馬索羅爾德都不準備出售,想要組建騎兵就必須要有自己的馬匹和牧場。

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