第27章 約稿
再說《地下城守護(hù)者》,它可是個(gè)難題。
解決問題首先要知己知彼,把游戲玩上一遍是必須的。
這款游戲在系統(tǒng)需求方面做得很友好,真心不吃電腦配置,就姜安那臺(tái)老掉牙的電腦依舊可以跑得還算流暢。
玩法方面,這款見所未見,聞所未聞的模擬經(jīng)營游戲,實(shí)在是太好玩了。他可以將玩家們藏在心底的“罪惡感”,完美地在游戲中釋放了出來。
在游戲里面,玩家是扮演一個(gè)惡魔,要對(duì)付各種“正義”的勇士,可以拷打你的敵人,還可以拷打你的手下。
姜安爽爽地玩到半夜,然后又開始愁了。
哎,確實(shí)麻煩,該怎么搞呢?
姜安的頭大了。
反正這幾天也沒什么其他的事情,功夫便都下到《地下城守護(hù)者》的身上。
姜安把游戲的文本全部“提取”出來,然后逐字閱讀。
俗話說,書讀百遍,其義自見,游戲的內(nèi)文也是如此。相信玩游戲的時(shí)候,很少有玩家能夠把游戲內(nèi)的文字全部仔細(xì)地閱讀過。
《地下城守護(hù)者》的問題就在于玩家所扮演角色的立場(chǎng)。
玩家是不能扮演惡魔的。
這點(diǎn)不改掉,出版社是絕對(duì)不會(huì)通過的,也就不可能上市銷售。
有人會(huì)問,如果一款游戲需要修改,能不能找游戲的開發(fā)公司來解決?游戲是他們開發(fā)的,修改一下應(yīng)該很簡單吧。
姜安可以告訴你,還真不是這樣。
對(duì)于國外的游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,當(dāng)一款游戲已經(jīng)完結(jié)時(shí),研發(fā)團(tuán)隊(duì)一般會(huì)選擇休假或者人員被打散后分配到其他的項(xiàng)目組,僅僅保留幾個(gè)人負(fù)責(zé)解決BUG和多語言版本的技術(shù)支持。
這種情況下,稍微復(fù)雜的游戲修改是沒有人員配合的。
沒有人,一切都是空談。
還有就是,國內(nèi)的游戲市場(chǎng)相對(duì)很小,代理公司能夠支付給開發(fā)公司的代理費(fèi)用非常有限,開發(fā)公司根本就不會(huì)考慮為華國市場(chǎng)做出任何配合性的修改,因?yàn)槭杖牒屯度氩怀杀壤?p> 賠錢的事情,很少有人做。
在姜安的前世,曾經(jīng)出現(xiàn)這樣的情況,一款游戲需要修改一個(gè)設(shè)定,當(dāng)去和開發(fā)團(tuán)隊(duì)溝通的時(shí)候,對(duì)方的負(fù)責(zé)人說:
“你們支付的代理費(fèi),都不足以支付我這邊一位核心開發(fā)人員的薪水,我們根本不可能給你修改。至于為什么這么少的錢還授權(quán)在華國市場(chǎng)做,僅僅是為了在對(duì)外宣傳的時(shí)候,多一個(gè)語言版本和用戶市場(chǎng),反正這又不費(fèi)什么力氣?!?p> 這就是市場(chǎng)的殘酷。
姜安很清楚隨著華國市場(chǎng)的逐漸壯大,很多國外的研發(fā)公司在后來都會(huì)低頭配合修改,但是現(xiàn)在還不行。
Steam上越來越多的中文版游戲,正是這個(gè)問題最好的證明。
只是在當(dāng)下,吾輩還要努力!
……
最近這段時(shí)間,姜安忙得不可開交。
隨著產(chǎn)品發(fā)布會(huì)上答記者問話題的蔓延,姜安這個(gè)名字的傳播效果逐漸顯現(xiàn)。
《電腦周報(bào)》的編輯甚至主動(dòng)聯(lián)系他,目的是要約稿。希望他能夠?qū)懸黄槍?duì)游戲行業(yè)高屋建瓴的文章。
至于文章主題,最好是寫游戲?qū)ΜF(xiàn)實(shí)生活的影響。編輯特別提醒姜安注意,約稿也不一定能夠保證刊登,讓他有個(gè)心里準(zhǔn)備。
《電腦周報(bào)》是華國信息產(chǎn)業(yè)的第一大報(bào),刊登的文章常被主流大牌官媒轉(zhuǎn)載,在業(yè)內(nèi)具有舉足輕重的地位。
既然對(duì)方要求高屋建瓴,那姜安就不客氣了,提筆就寫了一篇題目為《游戲改變未來》的文章。
在文章中,姜安首次提出了“游戲化”的概念,并從游戲目標(biāo)、游戲規(guī)則,反饋系統(tǒng)、以及自愿參與這四個(gè)角度,提出游戲化作為一種思維方式,足以改變?nèi)祟愇磥淼氖澜纭?p> 當(dāng)《電腦周報(bào)》的主編老周收到編輯提交上來的文稿后,一字未改,就安排上了本周的頭版。
文章是姜安參考前世由簡·麥戈尼格爾創(chuàng)作的《游戲改變世界》一書中的觀點(diǎn)所寫。
其中目標(biāo)指的就是輸贏。
規(guī)則是讓你按照約定好的方式進(jìn)行游戲。
反饋系統(tǒng)就是成績的表現(xiàn)形式,例如你玩王者榮耀摧毀了敵方水晶,那你的屏幕自然就會(huì)出現(xiàn)勝利。
自愿參與就是無人強(qiáng)迫,人們是自主玩游戲的。
這四個(gè)角度解釋了為什么游戲具備如此大的魅力,同時(shí)這四個(gè)角度支撐的游戲化理論可以拓展到人類的學(xué)習(xí)和工作中。
一個(gè)團(tuán)隊(duì)只要目標(biāo)明確,規(guī)則清晰,主動(dòng)參與并獲得及時(shí)的反饋,這樣的團(tuán)隊(duì)就是非常強(qiáng)大的,能夠保持成功的希望。
即使他失敗了,也是一種有趣的,帶有正面影響的失敗,大家還會(huì)繼續(xù)努力。
這是一種足以推動(dòng)人類進(jìn)化的力量。
姜安希望可以通過這篇文章告訴大家,游戲并不僅僅是現(xiàn)在看到的樣子,那些根深蒂固的想法需要改變。
文章剛寫完時(shí)姜安還有些拿不準(zhǔn),擔(dān)心會(huì)不會(huì)太超前。
結(jié)果許平看完后,直接就是一個(gè)五星好評(píng)奉上。
這個(gè)5星很快就給姜安帶來了另一個(gè)困惑,主要是《電腦周報(bào)》的編輯在收到文章后不久,就電話聯(lián)系他,連稱呼都變了,姜安變成了姜老師。
“姜老師,您這篇文章寫得太好了。主編已經(jīng)給安排上了本周的頭版。您到時(shí)候注意看一下,另外您就不要把稿子再給其他的媒體了。”
“放心,這是你們約的稿子,我肯定不會(huì)搞一稿多投的事。另外請(qǐng)問一下,你們感覺我的文章怎么樣,如果按5分制,你們給打幾分?”
“5分呀!我們報(bào)紙很久沒有出現(xiàn)這么有前瞻性的文章了。”
姜安對(duì)編輯的高度認(rèn)可表示了感謝,但他一直沒想明白,為什么沒有收到編輯的五星好評(píng)呢?
他不認(rèn)為編輯是在騙他。因?yàn)槲逍呛迷u(píng)還是很廉價(jià)的,不需要付出任何成本,比在手機(jī)上戳戳點(diǎn)點(diǎn)的點(diǎn)評(píng)還要廉價(jià),連點(diǎn)一下都不需要,就是個(gè)念頭的事。
姜安想來想去,也只能往距離上考慮,也就是他距離《電腦周報(bào)》的人太遠(yuǎn)了。
《電腦周報(bào)》報(bào)社不在京城,不然姜安一定去報(bào)社找他們聊聊,狠狠地收上一波五星好評(píng)。
……