這種可以雙人同時玩的方式,在此時雖已說不上新鮮,但算起來,卻似乎全部出自于袁杰之手。
市面上流行的幾款游戲,除了鴻游娛樂出品的,基本就沒有能夠同時雙打的游戲。
這也是他那兩款方塊游戲能大賣的原因,此時坦克大戰(zhàn)也走了這個模式,立刻讓山內(nèi)博、宮本茂以及紅白機創(chuàng)始人上村雅之等人眼前一亮,覺得有戲。
正式進入游戲,樂趣才真正開始。
玩游戲的是宮本茂和上村雅之,宮本茂不知道中間那個被磚圍起來的老鷹符號是什么,直接幾炮開過去……
GAME OVER
面對同事們的嘲笑,他尷尬的摸了摸腦袋,說道:“原來這個不能打的?!?p> 袁杰笑道:“這游戲就是要保護這個基地,你直接把基地打了,當然就失敗了?!?p> 摸清楚游戲規(guī)則后,宮本茂與上村雅之上手很快。
因為前面幾關大多數(shù)敵人都是那種移動緩慢,開炮頻率較低的坦克,并且障礙物有利于防守。
然后又拿到了裝備,坦克升級,一炮一個小朋友,當然非常愉快。
隨著關卡提升,越打到后面,隨著老鼠坦克和重裝坦克越來越多,并且都有外掛裝甲,即便最高級的坦克去打它們也要連打多下才能消滅。
而宮本茂他們此時因為死過兩次,撿到的裝備都已丟失,只能用最初始的狀態(tài)守基地,堅持不了幾下就被攻破。
“斯國一!這游戲很厲害!無論是道具的變化,還是坦克的升級,以及地圖的變換,都是一種了不起的創(chuàng)新,袁先生你可真會制作游戲!”
宮本茂由衷感嘆道。
此時辦公室已圍過來了許多人,面對這款游戲都是輪流上手不亦樂乎。
就連山內(nèi)博也玩了一會兒,覺得非常有趣,問道:“袁先生,你這款游戲設置了多少關卡?”
袁杰坦然道:“總共35關,打完之后卷軸回到起點,重新循環(huán),如果技術很好可以一直打下去,打不完的。”
“哦?!還有這樣的設定,那如果游戲無法通關,玩家會不會有意見?”
袁杰笑道:“我就是想創(chuàng)造一款可以讓玩家通宵娛樂的游戲,35關已經(jīng)很長了,往往循環(huán)一遍后,新鮮感也不會減少太多。
雖然游戲永遠不會結(jié)束,不過這未必不能成為一種精彩的設定?!?p> 宮本茂說道:“這就跟你創(chuàng)造的方塊游戲一樣,沒有結(jié)局,只有游戲過程中體驗到的娛樂?!?p> “還是宮本先生知道我的想法?!?p> “斯國一,這款游戲等面市后,一定又將大賣,袁先生出品都是精品啊?!?p> 袁杰笑道:“除此之外,這個游戲還有一個玩法,就是可以自定義地圖,也算是一種創(chuàng)新,各位請看。”
他將游戲復位,進入地圖編輯器模式,宮本茂等人再次發(fā)出斯國一的驚嘆聲,嘗試自己來編輯游戲,妙不可言。
上村雅之嘖嘖道:“我開發(fā)出紅白機以來,都不敢相信能做出這樣了不起的游戲在這個平臺上運行,真是太棒了!”
山內(nèi)博點頭道:“袁先生真的很了不起!
這一玩法可大為提升游戲的游戲性,也可作為市場銷售時的賣點進行宣傳,我仿佛已經(jīng)看到大把鈔票進入口袋了?!?p> 眾人哈哈大笑,看過這款游戲的人當中本有不少輕視于袁杰的年輕,但此時卻不得不佩服,腳盆雞是最容易被實力所征服的。
“另外一款游戲怎么樣?”山內(nèi)博期望的問道。
坦克大戰(zhàn)還是在R天堂原有的卡帶框架下制作出的,另一款游戲居然要用到強化芯片,想來質(zhì)量應該非常優(yōu)秀。
R天堂眾人難免充滿期待。
冒險王只能在仿真機上面玩,不過效果也差不多。
游戲一開機,竟然有個CG畫面彈出,只見龍虎兄弟二人正在沖浪,后方有大浪席卷而來。
所謂的CG雖只一副畫面,卻讓在場眾人大感震撼。
畫面下方出現(xiàn)字幕,袁杰同步開發(fā)了英文版與日本版。
山內(nèi)博等人一看,居然還有過場劇情,宮本茂說道:“游戲還能這樣設計?”
袁杰笑道:“我嘗試將動漫劇情引入到游戲當中,效果看起來還算不錯?!?p> 按下開始鍵后,進入正式游戲畫面,明朗仿佛夏日海灘一般的畫面再次讓人眼前一亮,這個畫面一看就讓人感覺舒適。
再加上仿自原冒險島開局那舒緩的音樂,真讓人像來到了夏威夷的沙灘,進行著日光浴或沖浪。
開局主角沒有任何攻擊手段,只能隔著磚塊將怪物頂死,或者跳起來踩死怪物,有些怪物長滿了刺,還不能踩,只能躲過去。
等吃到變大種子之后,人物體型會變大,也能扛一次攻擊,這時頂磚塊便可以直接破壞掉。
等到吃了向日葵后,可以獲得日光彈,也是最初的子彈。
游戲里面一個關卡分為四個小關,有些小關里面有隱藏通道,可以拯救某些NPC得分,也能從NPC口中獲知BOSS的弱點。
根據(jù)所得信息,第一關BOSS獨眼巨人弱點在眼睛,很容易就給干掉。
這一關難度不大,基本用于熟悉操作。
第二關也一樣,地圖的復雜度稍微增加了點,整體難度不大,給玩家以練手。
直到第三關開始,新增了多種怪物,有些甚至無法一下解決,BOSS戰(zhàn)難度顯著上升。
如果不知道弱點,沒有取得專門克制BOSS的子彈,打起來會非常難受。
游戲設定人物變小后,依然保留子彈系統(tǒng),所以打BOSS也有技巧,變小狀態(tài)的角色雖只有一條命,但更容易躲避攻擊。
從第四關開始,甚至需要解謎才能獲悉BOSS弱點以及克制彈藥所在。
一款橫版卷軸過關類游戲,充滿濃郁的動作RPG風格。
但這類游戲模式是前所未見,新鮮感讓每個人都想上手體驗一番。
袁杰索性調(diào)了代碼,開啟無敵模式,給在場眾人介紹每關特點。
直到打完第八關,宮本茂笑道:“終于結(jié)束了,這款游戲玩下來要很長時間呢?!?p> 袁杰道:“熟練的話,一個半小時也就能打完前八關了?!?p> “咦,前八關?后面還有關卡?不是已經(jīng)找齊了八顆水晶嗎?”
袁杰示意看著電視屏幕,果然,反轉(zhuǎn)來了!
蒂娜取過主角手中的水晶,用魔法將之打個粉碎,兩名主角原地跳腳。
而后真正的大魔王出現(xiàn),主角與蒂娜開始交戰(zhàn),擊敗蒂娜,魔王將之背刺并且拋棄。
種種劇情在這個年代自然是從未有過的新鮮刺激,斯國一的呼聲接連響起。