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游戲制作:壞了,我成老賊了

0020 荀郁的短板

  建筑人終于是化作無(wú)數(shù)的光圈,圓圓激動(dòng)得握緊雙拳,對(duì)著屏幕就是一頓虛空輸出。

  “哈哈哈!兄弟們,看到了嗎?這就是我的實(shí)力!BOSS一次過(guò)!”

  看著圓圓的嘴臉,彈幕也是絲毫不給面子。

  “居然吃血包,你是不是玩不起?”

  “這把不算,你吃血包了,如果沒(méi)有血包你肯定過(guò)不了。”

  “如果你愿意發(fā)抽獎(jiǎng)紅包的話(huà),血包的事情我們就不追究了?!?p>  “荀郁也真是的,前面都那么難了,為什么BOSS不能再厲害點(diǎn)?”

  “最后的石塊三連發(fā)簡(jiǎn)直是白給嘛!”

  圓圓微微揚(yáng)起腦袋說(shuō):“這可是我憑借實(shí)力打贏的,憑什么要發(fā)紅包。”

  而在她重新把雙手放在鍵盤(pán)上,準(zhǔn)備挑戰(zhàn)下一名BOSS時(shí),游戲里的洛克人自己動(dòng)了。

  他跑到BOSS房的正中央跳起,無(wú)數(shù)的光圈匯聚到他的體內(nèi),似乎是吸收了建筑人的力量。

  事實(shí)也正是如此,當(dāng)游戲畫(huà)面轉(zhuǎn)換后,大家都看到洛克人變成建筑人的顏色。

  他手上的洛克炮也變成一個(gè)由石頭凝聚成的拳頭,看起來(lái)特別能打。

  游戲還貼心地給出了新武器的教程,圓圓只是稍微操作了下,就知道這武器的能力。

  可以在高空召喚出四塊石頭砸下來(lái),似乎特別適合用來(lái)對(duì)付半空中的敵人。

  “居然還能吸收BOSS的能力,這個(gè)設(shè)定挺有趣??!”圓圓頓時(shí)來(lái)了性質(zhì)。

  直播間中很多觀眾也跟著好奇起來(lái)。

  “游戲里有八個(gè)BOSS,就是有八種新武器咯!”

  “荀郁的腦袋是真的好使,用這種方式來(lái)改變洛克人的攻擊方式。”

  “就是不知道新武器多了之后,是可以切換還是只能選擇其中幾樣?!?p>  “不管是哪一種設(shè)定,我覺(jué)得都挺好玩的。”

  “不行了,我先溜了,我要去玩這游戲,看看其他BOSS有什么能力。”

  在這條彈幕飄過(guò)去后,圓圓直播間的人氣有明顯的下降。

  不過(guò)對(duì)此她并不在乎,她現(xiàn)在所有精力都在《洛克人》上。

  再者說(shuō)了,這些觀眾又不是去看其他的主播,而是跑去玩《洛克人》。

  這相當(dāng)于在支持荀郁,她也很是高興。

  不止是圓圓還有她直播間的觀眾,很多玩家在接觸《洛克人》后,都是紛紛沉迷其中。

  新奇的畫(huà)風(fēng),新穎的設(shè)定,充滿(mǎn)挑戰(zhàn)的關(guān)卡,還有特色鮮明的BOSS。

  本來(lái)荀郁在玩家們心目中,就是一名擅長(zhǎng)關(guān)卡設(shè)計(jì)的游戲設(shè)計(jì)師。

  《洛克人》的關(guān)卡讓玩家們更好地領(lǐng)略了他這方面的設(shè)計(jì)功底。

  現(xiàn)在當(dāng)絕大多數(shù)玩家在聊到橫版通關(guān)游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí),總是會(huì)聊到荀郁的身上。

  目前跟《洛克人》差不多類(lèi)型的游戲,雖說(shuō)吸收了《魂斗羅》關(guān)卡上的一些設(shè)計(jì)理念。

  但是還處于一種純模仿的階段,還沒(méi)有人走出屬于自己的特色。

  而當(dāng)他們還在摸索《魂斗羅》的關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí),《洛克人》又把他們甩開(kāi)了好幾條街。

  讓很多玩家不得不感嘆,天賦這種東西真是讓人絕望。

  很多玩家在感受到《洛克人》的有趣后,開(kāi)始充當(dāng)起自來(lái)水。

  向身邊的親戚朋友,或者網(wǎng)上的朋友安利這款游戲。

  游戲研究菌也是發(fā)布盛贊了《洛克人》的長(zhǎng)微博。

  “在《洛克人》發(fā)售時(shí),我就第一時(shí)間購(gòu)入了這款游戲,雖說(shuō)游戲售價(jià)三十九塊錢(qián),

  跟荀郁之前的兩款游戲比起來(lái)貴了許多倍,但我依舊覺(jué)得這價(jià)格是合理的,

  而當(dāng)我玩過(guò)《洛克人》后,我覺(jué)得自己還是膚淺了,這價(jià)格哪里是合理?簡(jiǎn)直是物超所值!

  荀郁在《洛克人》中給我們帶來(lái)了八個(gè)風(fēng)格鮮明BOSS,也帶來(lái)了八個(gè)風(fēng)格迥異的關(guān)卡,

  當(dāng)其他設(shè)計(jì)師還在研究怎么模仿《魂斗羅》的關(guān)卡設(shè)計(jì)時(shí),荀郁又給他們上了一課,

  看似常見(jiàn)的要素搭配起來(lái),讓關(guān)卡的難度提升,也讓玩家成功闖過(guò)關(guān)卡時(shí)更有成就感,

  其中一些小陷阱,也體現(xiàn)出荀郁依舊熱衷于跟玩家斗智斗勇,

  我就不止一次在想要吃血包的時(shí)候,被從地底下鉆出來(lái)的小怪給嚇到或者傷到,

  有的小怪竟然會(huì)頂著獎(jiǎng)勵(lì)一條命的道具飛奔,要是沒(méi)能及時(shí)抓住它,這獎(jiǎng)勵(lì)道具就沒(méi)有了,

  這種惡作劇般的小設(shè)計(jì),并不會(huì)影響到玩家之后的操作,卻為游戲增色不少,

  雙齒輪系統(tǒng),打敗BOSS并吸收BOSS的能力后獲得新武器,都是十分新穎的設(shè)定,

  不知道大家有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),有的新武器是可以克制到BOSS的,

  比如建筑人的武器可以克制到硫酸人,至于其他的就大家自己去研究吧!

  我也是在偶然的情況下發(fā)現(xiàn)這個(gè)事情,這讓我又重新打了一遍游戲,

  好在《洛克人》的質(zhì)量擺在那里,就算再打一次也不會(huì)覺(jué)得膩歪或者痛苦,

  總的來(lái)說(shuō),這是一款十分優(yōu)秀的游戲,推薦大家入手好好體驗(yàn)一番?!?p>  在這條長(zhǎng)微博下,轉(zhuǎn)發(fā)跟評(píng)論的數(shù)量有數(shù)千條之多。

  “臥槽!武器還能克制BOSS?這我還是第一次知道?!?p>  “啊菌,我發(fā)現(xiàn)你都快要變成荀郁的形狀了?!?p>  “是??!又發(fā)長(zhǎng)微博贊荀郁的游戲,你是不是收錢(qián)了?。俊?p>  “我覺(jué)得啊菌沒(méi)有收錢(qián),因?yàn)椤堵蹇巳恕氛娴暮猛?。?p>  “好玩?zhèn)€屁!惡心得一批,不小心就死了,荀郁老賊的心肯定是黑的?!?p>  “荀郁今年才二十歲,也不老吧!”

  評(píng)論有贊同游戲研究菌的,也有表示懷疑的,還有無(wú)腦直接開(kāi)噴的。

  但這也正好證明了《洛克人》的熱度之高。

  要知道哪怕是游戲研究菌,他要是發(fā)了尋常游戲的評(píng)測(cè),互動(dòng)也不會(huì)這么多。

  九月三號(hào),星期六。

  《洛克人》的熱度正在逐漸回落。

  不過(guò)即便如此,游戲也賣(mài)出去一百萬(wàn)份,評(píng)分更是穩(wěn)定在八分左右。

  給高分的玩家覺(jué)得《洛克人》足夠新穎,玩起來(lái)爽快,通關(guān)后特別有成就感。

  給低分的玩家則是覺(jué)得《洛克人》的難度太大了。

  他們就算選擇最簡(jiǎn)單的難度還是經(jīng)常嗝屁。

  特別是一些惡心人的關(guān)卡,簡(jiǎn)直是在虐待他們的大腦、雙手還有眼睛。

  不過(guò)這些人終究是少數(shù),要不然游戲的評(píng)分也不會(huì)這么高。

  不管是游戲銷(xiāo)量還是評(píng)分,都再次刷新了荀郁的紀(jì)錄,同時(shí)也刷新了游戲圈的紀(jì)錄。

  別說(shuō)G級(jí)游戲設(shè)計(jì)師了,哪怕是B級(jí)游戲設(shè)計(jì)師,都不見(jiàn)得有《洛克人》的成績(jī)。

  而這個(gè)時(shí)候,一名B級(jí)游戲設(shè)計(jì)師跳了出來(lái),他正是何潘虎。

  他同樣是發(fā)了一條長(zhǎng)微博,對(duì)《洛克人》還有荀郁做出了所謂的評(píng)價(jià)。

  “《洛克人》這款游戲我這次是玩過(guò)的,總的來(lái)說(shuō)還算可以,

  比之前的《I wanna》好很多,可以看出荀郁還是聽(tīng)得進(jìn)去勸說(shuō),明顯進(jìn)步了,

  不過(guò)有一點(diǎn)我還是要指出來(lái),那就是《洛克人》的劇情實(shí)在是一團(tuán)糟糕,

  威利博士是怎么輕松進(jìn)入萊特博士的實(shí)驗(yàn)室的?

  他都有這個(gè)實(shí)力了,證明他的研究能力比萊特博士的還要高,

  既然如此,他為什么要綁架萊特博士的工業(yè)機(jī)器人呢?自己造不好嗎?

  還有就是洛克人在打敗威利博士后,萊特博士一個(gè)普通人又是怎么抵達(dá)的?

  洛克人一個(gè)經(jīng)過(guò)改造的戰(zhàn)斗機(jī)器人都是險(xiǎn)象環(huán)生,他卻是完好無(wú)損地來(lái)了,

  還有就是能夠打敗威利博士的洛克人,怎么就眼睜睜地看著他逃跑了呢?

  難道就不能直接把威利博士打下來(lái)以絕后患么?就算洛克人不會(huì)飛,他的紅色小狗呢?

  還有就是前面的機(jī)器人作為BOSS都被打爆了,后面為什么又能夠完好地搬回來(lái)呢?

  這是前后矛盾還是說(shuō)沒(méi)有考慮周全呢?總的來(lái)說(shuō),游戲的劇情很多都是經(jīng)不起推敲的。

  其實(shí)不僅是《洛克人》,之前的《I wanna》跟《魂斗羅》也沒(méi)有任何劇情可言,

  只能說(shuō)荀郁的短板還是太明顯了,如果他不能在劇情設(shè)計(jì)這一塊有所精進(jìn)的話(huà),

  是成為不了一名優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師的,希望荀郁好自為之?!?p>  何潘虎這條長(zhǎng)微博發(fā)出來(lái)后,頓時(shí)有很多游戲設(shè)計(jì)師給他點(diǎn)了贊,表示他說(shuō)得對(duì)。

  蔡基不僅點(diǎn)了贊,還轉(zhuǎn)發(fā)了這條長(zhǎng)微博,并特意艾特了一下荀郁,生怕荀郁不知道似的。

夏夜白蟒入夢(mèng)來(lái)

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