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游戲制作:壞了,我成老賊了

0049 甩鍋的技術(shù)

  《魔刀俠客傳》商品頁的評論區(qū)是一片鮮紅,十條評論里面有九條是在罵的。

  “坑爹呢?這游戲你好意思賣我們?nèi)俣???p>  “不管是建模、游戲內(nèi)容還是其他的東西,都跟同類型游戲差不多,你們哪來的自信?”

  “三百多塊錢我拿出吃火鍋不香嗎?”

  “我拿去《劍與遠(yuǎn)征》里抽卡不香嗎?”

  “還有游戲的劇情,肖洗雪你特喵的是喝醉后寫的劇情吧?”

  “啊?劇情怎么了?我還沒有玩到后面,不會是劇情暴雷了吧?”

  “雖說男主是個海王,但是不得不承認(rèn),有的玩家就喜歡開后宮,

  問題是你讓男主穿越到過去,把家里藏魔刀的消息泄露給仇家,導(dǎo)致自家被滅門,

  這種傻逼劇情是怎么想出來的?”

  “最讓人惡心的是男主是一點(diǎn)都不知道悔改,簡直冷血!”

  “有沒有一種可能,男主是因?yàn)楦У督壎ê笏宰兊美溲兀俊?p>  “男主可以無情,但是不能無腦啊!”

  “還有游戲的正魔值設(shè)定,也太過繁瑣了吧?每次戰(zhàn)斗結(jié)束后都要選擇?!?p>  “走兩步就遇怪,我一個小時打下來,幾乎八成時間是浪費(fèi)在戰(zhàn)斗上。”

  “隊友AI還特別弱智,你要是實(shí)在不懂怎么配合,到后面站著喊666行不行?”

  “還有重新定義仙俠游戲的內(nèi)容呢?你究竟重新定義了個什么?。俊?p>  看著玩家們的群情激奮,荀郁輕輕點(diǎn)了點(diǎn)頭,看來他還沒有跟廣大玩家產(chǎn)生代溝。

  肖洗雪在《魔刀俠客傳》里面確實(shí)是下了點(diǎn)功夫的,可惜發(fā)力的地方有點(diǎn)偏了。

  如果正魔值的設(shè)定再合理點(diǎn),讓玩家更加容易掌控。

  并且數(shù)值不僅只影響男主的職業(yè),而是連結(jié)局都會影響到,玩家肯定愿意多玩幾遍。

  還有把隊友的AI再稍微優(yōu)化一下,起碼加入指令功能,讓隊友的行為變得更加可控。

  戰(zhàn)斗時玩家也不會手忙腳亂,能夠大大降低戰(zhàn)斗的難度,也能提升玩家的游戲體驗(yàn)。

  再有就是降低踩地雷遇到怪的頻率,讓玩家趕路時不至于總是被打斷。

  最重要的是劇情,前面的劇情雖說狗血,甚至有點(diǎn)經(jīng)不起推敲,但起碼還是順的。

  加上男主把長得好看的女角色都收入后宮,多少能夠給一些玩家爽感。

  但是那段穿越的劇情實(shí)在是太弱智了,玩家之前代入得越深,越是會被惡心到。

  心說自己怎么就代入了這樣一個大聰明?簡直是浪費(fèi)時間!

  還有就是處理一些細(xì)節(jié),你都收玩家這么多錢了,景物什么的總不能用貼圖敷衍吧!

  如果把這些東西都處理好,游戲的品質(zhì)能夠再次提升,玩家也不會這么激動。

  但不管是史朋湃還是肖洗雪,似乎都不打算從自己的身上找原因。

  或者說他們由始至終,都覺得自己做的并沒有任何錯。

  首先做出回應(yīng)的是肖洗雪,他當(dāng)天就發(fā)了一條長微博。

  “我已經(jīng)收到諸多玩家的評價,感謝大家支持的同時有很多觀點(diǎn)恕我不能茍同,

  你們說正魔值的設(shè)定太過復(fù)雜,但這可是《魔刀俠客傳》的亮點(diǎn)之一,不可能進(jìn)行改變,

  不能說你們不愿意花費(fèi)時間去學(xué)習(xí),就說這個設(shè)定不好,

  比如很多人不愿意學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),說數(shù)學(xué)很難學(xué)會,但難道能夠說數(shù)學(xué)不好嗎?

  科技的發(fā)展可是離不開數(shù)學(xué)的!《魔刀俠客傳》中的正魔值就是仙俠游戲中的數(shù)學(xué),

  它是推動仙俠游戲發(fā)展的關(guān)鍵,只要循著正魔值設(shè)定,仙俠游戲肯定能夠提升到新的高度!

  還有重新定義仙俠游戲,之前所有仙俠游戲的主角都是偉大的、光明的、正義的,

  《魔刀俠客傳》的主角是為了復(fù)仇,而他最后也是這樣做的,

  這給其他的仙俠游戲不就立了個先例么?今后玩家們操作的不再是千篇一律的主角,

  而是性格更加多變,也更加復(fù)雜的有血有肉的角色,這難道不算重新定義仙俠游戲嗎?”

  看著肖洗雪的長微博,荀郁都有點(diǎn)忍不住想要給他鼓掌。

  這偷換概念什么的玩得真是有一手,乍一看煞有其事,有的玩家肯定會被誤導(dǎo)。

  但如果仔細(xì)思考的話,肖洗雪的話一句都不能相信。

  首先,正魔值設(shè)定并非他首創(chuàng),之前就有仙俠游戲有過類似的設(shè)定。

  不過那款游戲似乎是在做嘗試,并沒有把重心放在這種設(shè)定上,頂多只能算是一點(diǎn)調(diào)劑。

  肖洗雪不過是將其挖掘出來并放大,只是明顯有點(diǎn)用力過猛,提高了游戲的學(xué)習(xí)門檻。

  還拿數(shù)學(xué)來做對比,玩家學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)對自己有好處。

  哪怕不從事數(shù)學(xué)相關(guān)的行業(yè),也能提高自己的思考事物本質(zhì)的邏輯能力。

  學(xué)習(xí)你這正魔值系統(tǒng)有什么好處?在被劇情強(qiáng)行改變時,有效提高自己的血壓?

  還有男主角的設(shè)定,雖說他說的是實(shí)話,其他的仙俠游戲男主角確實(shí)都挺“圣人”的。

  但是他們起碼在做出抉擇的時候,并沒有出現(xiàn)什么太過無腦的操作。

  哪像《魔刀俠客傳》的男主角,整出給仇家通風(fēng)報信的騷操作。

  男主完全可以不借助魔刀,在仇家沒有任何防備的時候先下手為強(qiáng),或者慢慢把他們弄死。

  但他偏偏選擇了罵聲最多的做法。

  雖然有玩家也給游戲做出了所謂的解釋,男主是因?yàn)楦У督壎?,所以腦子不太靈光。

  問題是由始至終魔刀都沒有表現(xiàn)出對男主神智的明顯影響。

  頂多是在戰(zhàn)斗時開個暴走,或者抽男主半管血,順便幫男主染了個發(fā),換了美瞳。

  如果劇情在前面有所鋪墊。

  比如讓男主時不時不受控一下,然后察覺到是魔刀的原因,玩家稍微還能接受。

  但是冷不丁地讓男主做出這種決定,玩家肯定不會滿意的。

  而在肖洗雪發(fā)了長微博不久后,史朋湃也發(fā)了微博進(jìn)行聲援。

  不過他并沒有說什么長篇大論,而是貼出了一組數(shù)據(jù)。

  《魔刀俠客傳》發(fā)售僅五個小時,銷量達(dá)到一百多萬份。

  從游戲的售價來看,這個數(shù)據(jù)可以說是恐怖如斯,相當(dāng)于流水達(dá)到三億多。

  游戲的評分在七分左右,并不能算是一款爛作,還是處于及格線上的。

  他的微博下還有幾張截圖,里面的都是罵游戲的人。

  雖說他“好心”地把這些人的ID都給遮擋起來,但還是羅列出他們購買過的游戲。

  其中絕大多數(shù)的人都買過荀郁的幾款游戲。

  再配上史朋湃那句簡短的“有人眼紅了”。

  哪怕不用猜都知道,史朋湃把游戲被差評的鍋甩到荀郁粉絲的頭上,也甩到荀郁頭上。

  在史朋湃的這條微博下,還有很多玩家給予了支持。

  “我就說《魔刀俠客傳》明明是一款好游戲,為什么會這么多人黑呢!”

  “原來是荀郁眼紅了啊!只有他能夠賺錢?不能別人賺錢么?”

  “呵呵。你要是一款手游的流水連別人一款單機(jī)游戲的零頭都不如,你也會眼紅的?!?p>  “只能說懂得都懂,荀郁這是踩著《魔刀俠客傳》,打算給他的新游戲造勢呢!”

  “所以說年輕人還是低調(diào)點(diǎn)好,之前專訪多么狂,現(xiàn)在被打臉就多么狠!”

  看著史朋湃的微博,還有底下的這些評論,荀郁不由得微微瞇起雙眼。

  哪怕史朋湃擋掉了玩家的ID,荀郁也能從差評的內(nèi)容猜出他們是誰。

  而這些玩家雖然都購買過他的游戲,但也不見得是他的粉絲。

  即便是,他們在差評的玩家中也只是占了極少數(shù),頂多只有百分之一。

  但史朋湃卻把他們都給挑了出來,這手甩鍋的技術(shù)估計練了許久。

  底下評論的“玩家”也有點(diǎn)問題,大多數(shù)都是小號。

  點(diǎn)進(jìn)他們的空間一瞧,要么是沒有發(fā)過微博的號,要么是只知道抽獎的號。

  讓荀郁不由得聯(lián)想到水軍。

  “這手段還算可以,問題是真的能夠糊弄到玩家嗎?”荀郁笑著說。

夏夜白蟒入夢來

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