第六十章 神仙王國(guó)
【第二天,周日,18:30】
最近在家里研究游戲《神仙王國(guó)》的世界觀以及主要玩法。
與傳統(tǒng)的網(wǎng)游職業(yè):醫(yī)生(加血)、戰(zhàn)士(前排肉盾)、刺客(脆皮爆發(fā))、法師(遠(yuǎn)程法傷)、射手(遠(yuǎn)程物理)不同,這是一個(gè)神話的世界,玩家作為冒險(xiǎn)者沒有戰(zhàn)斗力,游戲玩法也不是玩家操控‘自己’去刷副本。
游戲內(nèi)有上百個(gè)人物形象的神、魔、妖、獸,每一個(gè)都稱作為英雄,供玩家挑選,挑選之后就是控制去升級(jí),在這個(gè)過程中所有的英雄都可以購買,替換。
每個(gè)英雄都是四個(gè)技能,兩個(gè)被動(dòng)兩個(gè)主動(dòng)施法。
英雄畢業(yè),就是先要把每個(gè)英雄都升級(jí)滿級(jí)。
英雄提升戰(zhàn)力一是滿級(jí),16級(jí),把四個(gè)技能加點(diǎn)點(diǎn)滿到四級(jí);英雄等級(jí)每升一級(jí)英雄屬性小幅提升。二就是裝備。各種渠道出了的不綁定的裝備可以直接交易,或者去交易行購買。三就是捉寵物點(diǎn)亮圖標(biāo)給出戰(zhàn)系統(tǒng)提供全屬性,比如血量,傷害,防御。
PVE就是每天刷日常,獲取材料,有組隊(duì)副本的,單人挖圖挖寶的。
然后就是PVP,PK玩法,玩家的英雄是可以在圖鑒中點(diǎn)亮和隱藏的。只有點(diǎn)亮的英雄超過20個(gè)以上才能pvp,并且沒有滿級(jí)無法點(diǎn)亮。
具體流程就是,在游戲平臺(tái)上選擇pvp對(duì)戰(zhàn)模式,然后點(diǎn)擊進(jìn)行單人匹配或者組隊(duì)匹配。最多五人組隊(duì),進(jìn)入之后是10v10對(duì)戰(zhàn),每個(gè)人會(huì)從點(diǎn)亮的英雄里面隨機(jī)兩個(gè)英雄,將兩個(gè)英雄融合一起,擁有八個(gè)技能,玩家控制這融合一起的英雄去pk。
兩邊10v10,所有人在一張巨大的地圖內(nèi)探索,收集里面的一些道具、守衛(wèi)一些占領(lǐng)到的據(jù)點(diǎn),碰見敵對(duì)就互相攻擊,25分鐘內(nèi)積分多的一方獲勝。
如果說公平性,也就是在匹配的時(shí)候會(huì)讓兩邊人民幣玩家趨于五五開,玩家無法10開包場(chǎng),以及不同英雄合并成一個(gè)擁有八個(gè)技能的英雄,增加了隨機(jī)性。
我操控著唐風(fēng)情的號(hào),進(jìn)去匹配了一場(chǎng),語音里傳來剛剛?cè)诤系挠⑿叟_(tái)詞,兩個(gè)英雄還有互動(dòng)臺(tái)詞。一個(gè)是哪吒,一個(gè)是孫悟空。融合后的形象還挺魔幻,拿著金箍棒以及乾坤圈,踩著風(fēng)火輪帶著金箍圈。
四個(gè)被動(dòng)技能,①死亡后原地復(fù)活,冷卻180秒②普攻概率觸發(fā)三倍傷害③攻擊過程中概率叫來不同神仙幫助④可以看到隱身單位。
四個(gè)主動(dòng)技能:①開啟后攻擊速度提高3倍,持續(xù)20秒,冷卻60秒②混天綾束縛對(duì)面對(duì)方4秒,冷卻18秒③變身成周圍的物體無法被察覺,持續(xù)30秒,冷卻30秒④召喚4個(gè)分身攻擊當(dāng)前敵人,冷卻6秒。
開局坐落在滿片荒野的沙漠,周圍漆黑一片,只有呼呼地風(fēng)聲。移動(dòng)走了一會(huì)兒出現(xiàn)一個(gè)巖石一樣的怪物,我一套連招甩出去,攻速加成同樣對(duì)分身有效,一下子就打死了它。爆了一個(gè)加速神符,兩瓶血藥和藍(lán)藥。
打開地圖,十個(gè)藍(lán)色的光點(diǎn)正移動(dòng)著,其中九個(gè)是隊(duì)友。最近的兩個(gè)藍(lán)色的光點(diǎn)被五個(gè)紅色的光點(diǎn)包圍了,紅點(diǎn)是敵對(duì)的顏色。
我沒在乎是否敵眾我寡,朝那邊匯集過去,輸贏對(duì)我來說都無所謂,主要就是體驗(yàn)一下流程。
看到了敵人之后開啟加速神符貼過去,亂按鍵盤一套連招甩出。我這英雄物理傷害特別高,一下子就把對(duì)面后排的給打殘血,在平A幾下就秒掉了對(duì)方。這種擊敗敵人的體驗(yàn)、給我產(chǎn)生了一點(diǎn)兒快感。
這會(huì)兒我們3V5,人數(shù)上極大劣勢(shì)。不過自己這邊有個(gè)超級(jí)猛的英雄,放了個(gè)技能把對(duì)面全部控制住,并且召喚出了無數(shù)的僵尸啃食對(duì)面。瞬間他就回滿了血。又是掏出一個(gè)巨大的葫蘆,把全部敵人吸入吐出,匯集在了一起。另外兩名隊(duì)友乘機(jī)也用著不同的AOE技能打出成片傷害。
自己這邊的人越來越多匯集過來,逐漸打出一邊倒的局面,對(duì)面被打的節(jié)節(jié)敗退。我一路跟著大部隊(duì)進(jìn)攻,突然來到一塊營(yíng)地模樣的區(qū)域。這里就是據(jù)點(diǎn),站著不動(dòng)等進(jìn)度條結(jié)束就屬于我方了,每五秒鐘就會(huì)加一點(diǎn)勝率點(diǎn)積分。
之后我也沒脫離大部隊(duì),就跟著他們后面混著。15分鐘的時(shí)候天降魔獸,隨機(jī)位置,兩邊都會(huì)去爭(zhēng)奪最后一擊。也會(huì)在那里發(fā)生大混戰(zhàn)。
這個(gè)過程中之前的據(jù)點(diǎn)大概率會(huì)被敵人偷襲,所以如何權(quán)衡利弊就很考驗(yàn)對(duì)當(dāng)下局勢(shì)的判斷。
魔獸降臨,赤色火焰渲染整個(gè)屏幕,兩邊都往地圖上的魔獸頭像位置趕去,兩邊大多數(shù)人都匯集在魔獸旁邊大混戰(zhàn)。
對(duì)面有個(gè)模樣特別霸氣的英雄特別強(qiáng)力,傷害高的夸張,這會(huì)兒8V7的局面他1個(gè)人就能打我們?nèi)俊?p> 他右手一揮,四把劍組成一個(gè)誅仙陣法,把我們?nèi)咳硕祭ё〗咏?秒,需要輸出打破那四把劍才能破陣,不然人物跟技能永遠(yuǎn)都打不出去。
紅蓮業(yè)火又朝法陣襲來,我們剛剛打破劍陣,我方成員就已經(jīng)被業(yè)火燒的只剩下一半人數(shù),對(duì)面成片AOE不要藍(lán)一樣的甩過來,我們瞬間就被團(tuán)滅了。
魔獸爭(zhēng)奪的戰(zhàn)役失敗了。沒多久游戲進(jìn)行了20分鐘,游戲隨機(jī)散落5個(gè)奇物。地圖上沒有提示,獲取后加大量勝率點(diǎn)。兩邊開始四處尋找,野外又到處爆發(fā)了各種小型團(tuán)戰(zhàn)。
最后結(jié)算積分,我們這邊略勝一籌。擊敗、助攻、治療、勝利方積分最高者、失敗方積分最高者、等等都有對(duì)應(yīng)的成就獎(jiǎng)勵(lì),會(huì)永久統(tǒng)計(jì)在戰(zhàn)績(jī)圖旁邊的六邊形數(shù)據(jù)上,比如100局:獲得20個(gè)MVP‘稱號(hào)’,獲得37個(gè)‘武神’稱號(hào)。
點(diǎn)擊退出之后回到首頁,我查看著這號(hào)有多少英雄,一共68個(gè)被點(diǎn)亮。除了初始會(huì)送幾個(gè)英雄其他的都需要充值或游戲金幣購買。還有一些需要vip等級(jí)才能獲取。
裝備也是每個(gè)英雄都要裝備‘衣、褲、鞋、武器?!约懊恐苁薖VE團(tuán)本,獲取每個(gè)英雄的專屬神器。
我有了大致的了解,正常玩這個(gè)游戲的思路就是:起號(hào),刷副本,買英雄,刷好20套裝備,20個(gè)英雄滿級(jí)。這樣也就是跨入門檻,反正只要點(diǎn)亮20個(gè)英雄就能pvp。
第二十一個(gè)英雄比前面的強(qiáng),把前面的裝備扒一個(gè)下來替換點(diǎn)亮就行了。至于抓寵物開屬性buff,跟著時(shí)間線走就行,老的寵物可以直接購買,新的寵物一周更新一個(gè),每周去抓就好了。
今天打了一把這個(gè)游戲,確實(shí)覺得還是跟以前接觸的游戲有所不同。不過需要開黑約起來一起玩才好玩。
現(xiàn)在唐的號(hào),也只需幫她刷刷副本獲取一些強(qiáng)化材料,把裝備強(qiáng)化上去就好了。強(qiáng)化石強(qiáng)化裝備,強(qiáng)化+10以上會(huì)爆掉消失。全部先滿10就可以了。
雖然說的很簡(jiǎn)單。但是每個(gè)活動(dòng)又必不可少,有賺金子的任務(wù),也有提升戰(zhàn)力的任務(wù),有給英雄喂等級(jí)的任務(wù),全部刷完了才能良性循環(huán)。
她的號(hào)弄得還是挺亂的,每個(gè)英雄都裝備了一些裝備,圖標(biāo)點(diǎn)亮也是全部點(diǎn)亮,一個(gè)英雄都沒被隱藏。
英雄肯定分T1T2T3,按理說就是跟著版本走,只保留最強(qiáng)20名英雄,弄20套強(qiáng)化10的裝備。
既然要幫她練號(hào),我自然要多上心才行,發(fā)揮自己對(duì)游戲的理解,自然不僅僅是每天機(jī)械化收菜就草草結(jié)束了的。
沉思片刻,我想到了鄭安。