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陰間游戲制作人

第七章 銷量爆死?所有玩家開始唱衰?

陰間游戲制作人 精神錯(cuò)亂會(huì) 2070 2022-08-20 23:51:54

  李文很淡定,他非常清楚‘和大錘哥哥一起克服難關(guān)’這款游戲在這個(gè)世界的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)。

  說實(shí)話,能夠得到如此宣傳,他已經(jīng)非常滿足,并且還能夠和小甜這樣的主播有一層合作關(guān)系。

  以后的陰間游戲都可以找到小甜進(jìn)行宣傳,這不是連宣傳費(fèi)都省了嗎?

  當(dāng)然,游戲宣傳不可能僅僅只在主播上投放...

  游戲的宣傳和銷量那可是直接掛鉤的。

  就算是世界聞名的游戲大廠,在游戲宣發(fā)上面也一點(diǎn)都不會(huì)含糊,各種宣傳廣告將游戲預(yù)熱,在發(fā)售前就會(huì)將游戲熱度炒起來。

  那宣傳使用的費(fèi)用和游戲開發(fā)成本不相上下。

  如果游戲一開始發(fā)售沒有賺到錢,等到玩家們慢慢發(fā)現(xiàn)游戲時(shí),游戲公司都已經(jīng)破產(chǎn)倒閉了。

  資金回流對(duì)于游戲公司來說非常重要。

  所以,游戲的宣發(fā)比起游戲本身的質(zhì)量更重要。

  李文穿越前就從事游戲行業(yè),他非常明白一款游戲能不能賣起來,都是看宣傳的。

  尤其是手游這一行,宣傳更是重中之重,一般來說一款手游的宣傳費(fèi)用是開發(fā)費(fèi)用的好幾十倍...

  畢竟,手游的競爭力實(shí)在是太大了。

  而主機(jī)游戲的情況就要好很多,每年游戲大作就那么一些,一般圈子內(nèi)的玩家都能夠知曉。

  所以情況比起手游來說要好一些。

  但,在這個(gè)世界就不同了。

  3A大作因?yàn)橛螒蛞娴膹?qiáng)大,開發(fā)的周期相當(dāng)短,一家知名游戲大廠一年能夠做出二三十個(gè)3A大作。

  如果不是因?yàn)槌杀撅L(fēng)險(xiǎn)等等問題,這個(gè)數(shù)量還要再翻上幾倍。

  所有的游戲公司都非常高產(chǎn),一年的大作成千上萬。

  想要在這么多同質(zhì)化的作品中脫穎而出,游戲的宣傳就非常的關(guān)鍵。

  各種手機(jī)廣告彈窗,以及電視廣告,網(wǎng)頁廣告,幾乎全部都是各種大作的宣傳廣告。

  差不多就是將李文曾經(jīng)世界的那些一刀999的垃圾手游廣告換成了3A大作廣告。

  一款高質(zhì)量游戲的成本是非常高的。

  但是,其回報(bào)同樣也非常豐富,只要不出現(xiàn)硬性錯(cuò)誤,大廠的高質(zhì)量游戲銷量基本上都會(huì)達(dá)到一億份以上。

  這可是相當(dāng)了不起的銷量。

  要知道李文曾經(jīng)世界給他愛5這款游戲,從PS3時(shí)代開始到現(xiàn)在PS5時(shí)代,這么多年才賣了不到兩億的銷量。

  這也是為什么這個(gè)世界的游戲大廠們都在想盡辦法做3A游戲最重要的原因。

  并且還會(huì)不斷的將游戲質(zhì)量提高,以保持自己的競爭力。

  游戲行業(yè)相當(dāng)內(nèi)卷...

  ...

  發(fā)售第一天,‘和大錘哥哥一起克服難關(guān)’游戲銷量高達(dá)十五萬份...

  這是一個(gè)李文沒有預(yù)料到的結(jié)果,銷量太猛了。

  并且是在退款率百分之七十的情況下,還能夠賣的這么好...

  游戲在STE平臺(tái)上,特別好評(píng)。

  留下來的玩家,都非常欣賞這種高難度的游戲。

  然而,在STE平臺(tái)之外,其他的論壇、貼吧上游戲就差評(píng)如潮了。

  全部都是一些噴游戲反人類的玩家...

  李文對(duì)此表示內(nèi)心毫無波瀾,甚至還想點(diǎn)上一根煙,他早就預(yù)料到游戲發(fā)售后,會(huì)被無數(shù)玩家噴...

  甚至他預(yù)計(jì)第一天游戲的銷量最多不超過一萬份。

  沒想到竟然賣的這么猛...

  他很爽,但是其他一直關(guān)注著這款游戲的廠家們還有各個(gè)游戲媒體卻開始唱衰。

  畢竟游戲這么火爆的情況之下,第一天的銷量才區(qū)區(qū)十五萬份...

  并且退款率高達(dá)百分之七十。

  曾經(jīng)那名關(guān)注‘和大錘哥哥一起克服難關(guān)’的游戲制作人發(fā)表聲明,說這款游戲給他靈感就是一坨狗屎,他一輩子都不會(huì)采用...

  那些紛紛向他拋出橄欖枝的國內(nèi)大廠們,也開始委婉的表達(dá)自己之前說的話不算數(shù)...

  還有論壇上面各種唱衰的玩家們,將‘和大錘哥哥一起克服難關(guān)’貶低的一無是處。

  到處都是關(guān)于‘和大錘哥哥一起克服難關(guān)’的負(fù)面消息。

  當(dāng)然正面消息也有,不過現(xiàn)在只存在小圈子中,一群喜歡高難度游戲玩家們的圈子中。

  他們對(duì)于游戲還有制作出來的這款游戲的公司以及李文都大肆贊美。

  順便還罵了其他游戲大廠,為了討好大多數(shù)玩家做出一些毫無挑戰(zhàn)的游戲...

  小甜也在第二天聯(lián)系過李文,她安慰李文一次失敗并不能代表什么,下一款游戲她仍然會(huì)免費(fèi)為李文宣傳,當(dāng)然條件還是那個(gè)條件,不過最好還是和‘大錘哥哥一起克服難關(guān)’這樣的陰間游戲。

  一個(gè)星期后...

  ‘和大錘哥哥一起克服難關(guān)’銷量達(dá)到五十萬份,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了李文的預(yù)期。

  但游戲的熱度并沒有下降,還在不斷攀升...這些都是因?yàn)楦鞔笾鞑ブ辈ビ螒蚴芘肮?jié)目效果拉滿的原因。

  完全是靠著各路主播們直播帶起來的熱度。

  只不過,游戲銷量到達(dá)五十萬份后就不太能賣得動(dòng)了。

  受眾就擺在那里,賣不動(dòng)也算是正常。

  如果換成一款其他更有深度一點(diǎn)的陰間游戲,銷量肯定不止五十萬份。

  不管怎么說,李文這一次賺麻了?。?!

  除了李文還有陳蕊之外,沒有人知道,這款游戲的制作成本才一千塊錢...

  就算算上李文的人工費(fèi),了不起再加個(gè)一千塊錢吧,也才兩千塊錢的成本。

  然后,游戲賣出去五十多萬份。

  一份游戲賣50軟妹幣,扣除平臺(tái)分成,能賺35軟妹幣。

  扣除稅收,他凈利潤足足賺了一千多萬...

  這幾天,他躺在床上都直接笑醒了好不好。

  將公司之前的欠款還完,重新租了一層寫字樓作為辦公室和購買設(shè)備的錢,還有準(zhǔn)備招聘員工工資以及陳蕊和李文自己的獎(jiǎng)金等等雜七雜八費(fèi)用全部扣除后。

  公司的賬面上還剩下兩百多萬。

  發(fā)財(cái)了!

  以前雖然做手游的流水比這高出很多。

  可是,那些錢也不是他的??!他不過就是一個(gè)打工的程序猿...

  這算是他第一次憑借著自己力量賺來的錢。

  “果然不愧是提著麻袋賺錢的世界啊...”

  他越來越期待將員工找齊之后,投入定成本后開發(fā)出來的第二款游戲。

  這一次,他所做出來的游戲不再是為了純粹的折磨玩家,是一款有一定深度的游戲。

  當(dāng)然,還是一款陰間游戲!

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