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陰間游戲制作人

第七十二章 逃生2正常模式難度是否合理?

陰間游戲制作人 精神錯亂會 2108 2022-09-22 12:00:00

  屋頂上的爆蛋姐強悍如斯!

  從空中一躍而下,施展出傳說中的下落攻擊。

  長鎬一瞬間就將還在仔細看著地面小甜直接打成肉醬。

  逃生2有了一個新功能。

  可以觀看死亡前的CG,CG可以選擇從各個角度觀看。

  并且不受游戲視野影響,畫面非常清晰。

  這是逃生2新加入的功能,目的就是讓莫名其妙死掉的玩家搞清楚死亡原因。

  而此刻的小甜就不明白自己是怎么死。

  忽然之間,就黑屏了!

  然后屏幕上出現(xiàn)四個大字。

  你已死亡…

  王德法???

  什么鬼。

  觀看直播的觀眾同樣也是一臉懵逼,完全沒看明白。

  直到小甜打開了死亡回放。

  看到從屋頂上躍下,將自己砸成肉醬的爆蛋姐,她內心有些五味雜陳。

  今天確實是和爆蛋姐杠上了…

  之后的直播,她一直都卡在了爆蛋姐的關卡中,直到下播…

  她也體驗了被爆蛋姐的各種花式殺人手法。

  這次小甜卡在了爆蛋姐關卡,觀眾們并沒有覺得無聊,反而看的津津有味。

  和之前生化危機卡在兩只喪尸犬面前完全不是一回事。

  畢竟,生化危機中那兩只喪尸犬,雖然有智能AI加成,但和人型NPC不同。

  沒有辦法使用武器之類的,一直都是雙重硬直攻擊擊殺小甜。

  所以,直播看上去會顯得非常無聊。

  而爆蛋姐就不一樣了,作為人型NPC不僅有著非常強悍實力,還精通各種虐殺手段。

  在小甜直播過程中,每一次都不重樣的解決小甜。

  節(jié)目效果直接拉滿。

  特別是完全沒有察覺到自己是怎么死的,觀看死亡重播時。

  才發(fā)現(xiàn)爆蛋姐總會隱藏在一個隱秘角落,耐心等待著小甜入網(wǎng)。

  然后悄然無息的靠近她,用手中長鎬將她解決掉。

  節(jié)目效果直接拉滿。

  直到直播結束,她也沒能闖過爆蛋姐的關卡。

  逃生2正常模式的難度比起逃生1難很多…

  …

  一夜無話。

  第二天三大媽的逃生版面,多了一個置頂?shù)奶印?p>  ‘關于逃生2難度的合理性?!?p>  這是由一名通關了逃生1正常模式的玩家看過小甜直播后撰寫的帖子。

  帖子很長,撰寫者并沒有分段,密密麻麻的文字看得人頭皮發(fā)麻。

  內容大概就是,逃生2的正常模式難度到達了變態(tài)的程度。

  發(fā)帖人從小甜被各種偷襲推測出,逃生2智能AI比起逃生1要強上了不少。

  甚至還能預判玩家的操作。

  其中好幾次的便是預判了小甜的操作。

  讓小甜誤以為自己成功躲開了爆蛋姐。

  沒想到最大的驚喜還在后面等著。

  發(fā)帖人對此表示感到十分疑惑,如此高的難度是否合理?

  玩家是否能夠真正的通關正常模式?

  種種疑問,引起了很多昨天觀看小甜直播玩家們共鳴。

  帖子也因此被置頂。

  李文也看到了這一篇帖子,逃生2從表面看上去確實比逃生1難上很多。

  因為升級了引擎的關系,讓精英怪的智能提升了不少。

  可,事實上正常模式真的會難到讓所有玩家都不能通關嗎?

  怎么可能。

  逃生2的正常模式和逃生1一樣,都需要找到一個突破口。

  就是找到通關的辦法,每一個NPC其實都有應對的方法。

  只不過這些方法都隱藏在游戲的文件之中。

  需要玩家們去收集,通過信息了解到每一個NPC的弱點。

  這樣才能通過精NPC的關卡。

  這不是光靠著莽,就能夠通過的。

  需要結合信息,動腦子才能通關。

  他對游戲的設計思路參考的便是宮崎老賊以及很多RPG游戲的思路。

  逃生1的正常模式他就是這么做了,效果非常不錯。

  張春生也學會了他這種設計思路,同樣也套用在了逃生2中。

  不過,張春生和李文不一樣的是。

  他更希望玩家一開始游玩的是簡單模式。

  在簡單模式中收集到每一個精英怪或者是隱藏起來的追蹤怪信息。

  等玩家覺得時機成熟再去挑戰(zhàn)正常模式。

  這便是他的設計思路。

  兩個人之間差別還是挺大的。

  一個是以正常模式為準對游戲進行開發(fā)的制作人。

  一個則是以簡單模式為準對游戲進行開發(fā)的制作人。

  兩人的制作風格看上去似乎很相似,其實完全不同…

  李文雖然只提供了劇本并沒有親身參與到逃生2的制作中。

  不過,他對逃生2制作過程還是非常了解的,畢竟作為老板。

  手底下員工們在做什么,是必須的技能!

  所以,他用自己的賬號,在這篇置頂?shù)奶由匣貜土艘痪湓挕?p>  ‘有沒有一種可能,游戲一開始的設計,就是讓你們先去玩簡單模式?’

  ‘或許你們可以先在簡單模式中收集到所有的文件信息后。’

  ‘了解了所有怪物的弱點,再去挑戰(zhàn)正常模式?’

  很多玩家和發(fā)帖人再看到李文的回復都有些懵。

  他們討論的都是逃生2有些近乎絕望的正常模式難度。

  討論的是逃生2將難度搞的這么難,這不是為了難而難嗎?

  從而忽略掉還能在簡單模式之中收集訊息這么關鍵的事情。

  主要還是因為逃生1的關系。

  雖然逃生1正常模式也很難,但并沒有難到像逃生2這么喪心病狂。

  逃生1最難的地方其實并不是NPC,而是游戲的氛圍。

  恐懼拉滿的情況下,玩家們很難做出正常的判斷,經常會操作變形。

  然后就被NPC給干掉。

  等到玩家徹底適應了逃生1氛圍之后,游戲似乎也開始變得簡單起來。

  再結合游戲論壇上面對應每一個NPC的攻略和策略。

  技術好的玩家,慢慢的也就通關了正常模式。

  或許是因為,玩家們看得是直播,并沒有親手游玩,才忽略了很多關鍵性的事情。

  所以當李文的回復出現(xiàn)后,那些對難度討論越來越激烈的玩家們紛紛愣住。

  被他的話醍醐灌頂!

  這種事情,就如同當年李文看到過的一個帖子。

  講述的是一群學霸,因為某個人提出了一個問題而引起的激烈討論。

  如果一滴水從高空落下,會不會砸死一個人。

  然后精彩的來了!

  群里面的人開始計算各種公式,來講述一滴水落下時的威力。

  正當群里面討論至最高潮時。

  其中一個人默默說了句,“你們沒有淋過雨嗎?”

  然后,整個群都沉默了。

  最后說出這句話人被踢出了群…

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