“我完全沒有在游戲里面感受到絲毫的心動!”
李文毫無情面的將新月游戲銷量最高的一款游戲貶的一無是處。
心動時刻中的美少女確實(shí)塑造的不錯。
劇情也算是可以。
但問題是,美少女和玩家的互動實(shí)在是讓人提不起興趣啊。
那種淺嘗即止的互動,對于一個成年男性來說簡直就跟小孩子過家家一樣。
這樣一來,哪里還有什么心動?
他也明白,新月游戲是想要全年齡的玩家,所以互動還會做的如此差勁。
但問題是,購買美少女的玩家,都是沖著能夠和美少女的互動所購買的??!
重點(diǎn)并不是美少女,而是能夠和美少女有什么互動。
“現(xiàn)在,你們明白我意思了嗎?”
劉子怡作為新月游戲的老員工,在新月游戲已經(jīng)待了快十年的時間。
對美少女游戲的了解,在行業(yè)內(nèi)也算是數(shù)一數(shù)二的人物。
曾經(jīng)甚至還被島國那邊高價挖過。
她并沒有出國工作的想法,所以就拒絕了對方的邀請。
當(dāng)新月游戲被一款生化危機(jī):浣熊市行動給拖垮后,她也沒有第一時間離開公司。
反而還積極聯(lián)系同行,想要拯救新月游戲。
可惜,她的力量實(shí)在是太小,沒能徹底挽救新月游戲。
本來已經(jīng)認(rèn)為公司快要解散時,竟然被李文新月游戲的對頭給買了下來。
五千萬的價格,確實(shí)算是賤賣了。
不過考慮到如今新月游戲的處境,再過兩三個月,估計(jì)就連一百萬都賣不出去。
對此,她還是挺感激李文的。
公司之間的競爭,產(chǎn)生仇恨的一般都在于兩個公司的高層之間。
和她一個普通主管沒什么關(guān)系。
最讓她感到安心的是,新月游戲并沒有改名。
甚至,留下來的員工也沒有人被辭退。
并且很多有能力有資歷的老員工終于獲得了和技術(shù)相匹配的位置。
種種原因下,她對于李文這個老板充滿了好感。
她對新月游戲的感情很深。
可以說她的青春一直都在這里。
她并不想離開一直工作的地方。
她的愛好便是畫美少女,各種各樣的美少女。
新月游戲這些年所出的美少女,有一半都是出自她的手。
李文此刻所講的互動,說實(shí)話她有些不太理解。
心動時刻的互動已經(jīng)到達(dá)了全年齡游戲互動的極限。
互動再加深一點(diǎn)的話,就會成為小黃油。
作為一名女性,她對小黃油始終還是有些抵觸的。
一想到她筆下的美少女會被某些群體當(dāng)成是‘糧食’,她就會產(chǎn)生一種厭惡感。
雖然,美少女游戲本身就是靠著擦邊之類的吸引目標(biāo)群體...
“看你們的樣子就知道你們想歪了...”
李文無奈的端起桌上的茶杯,狠狠灌了一口,潤了潤有些干澀的嗓子。
“我說的互動并不是讓你們玩擦邊球這種互動,而是讓美少女‘活’過來的互動?!?p> 他曾經(jīng)世界成功的美少女游戲,都有一個共同點(diǎn)。
那便是游戲中美少女時不時會向玩家示‘愛’。
并不是那種明面上,我喜歡你這類根本就引不起玩家心動的示愛。
而是,一個不經(jīng)意的小動作,一句看似隨意卻精心策劃撩撥了玩家內(nèi)心的對白。
還有時不時的出現(xiàn)一些小小福利...
比如美少女在主人公面前摔倒露出胖次這種滑稽但設(shè)計(jì)的一點(diǎn)都不‘偶然’的小福利。
最后隨著劇情步入佳境。
再讓美少女害羞又委婉的向玩家表達(dá)出來愛意。
這樣的互動才是最能讓玩家感同身受的互動。
這個世界上的人口很多,游戲就業(yè)的工作人員也非常多。
做美少女游戲的公司更多。
想要從這些美少女公司中脫穎而出,最重要的并不是美少女。
而是讓玩家能夠清楚的感受到活著的‘美少女’。
用一些撩撥玩家心弦的互動,為美少女增添‘生命’,這才是這個世界美少女游戲的出路。
李文所涉及的零系列。
首先區(qū)別于市面上所有的美少女游戲。
恐怖為內(nèi)核的美少女游戲。
設(shè)計(jì)一個并不存在的工具人主人公。
在和美少女探查恐怖的過程之中,一步一步加深彼此之間的羈絆。
重金打造一款和美少女在恐怖宅院中談戀愛的游戲。
用這種另類的方式脫穎而出。
當(dāng)然,在如此修改游戲的情況下,劇情也會小幅度的修改。
但是,這些都是值得的。
恐怖,美少女,談戀愛,種種元素結(jié)合在一起。
某個愛好美少女游戲的群體這不買爆?
特別是,在加上一些專門撩撥這些群體所設(shè)計(jì)的小情節(jié),讓他們真的產(chǎn)生被人愛的感覺。
再出售一些DLC服裝,比如水手服,又比如兔女郎等等...
更重要的是,給美少女更換DLC服裝時,并不是在游戲暫停設(shè)置選項(xiàng)中更換。
而是,玩家和美少女好感度到達(dá)一定程度后,由玩家親手來更換。
這踏馬,不買爆?
雛咲深紅會成為所有游玩過游戲玩家的老婆。
并且,游戲還會設(shè)定多結(jié)局...
如果第一部零游戲能夠獲得成功,那么證明李文的思路完全沒問題。
就算是失敗了也沒事。
目前李文就算失敗一兩部作品也不會讓他破產(chǎn),最多也就是虧些錢而已。
他這次做了兩手準(zhǔn)備,讓新月游戲同時開發(fā)死魂曲。
開完了新月游戲首次高層會議,兩部游戲的制作也提到了日程。
這邊忙完了,但快樂天堂那邊還有一大堆的事情要做。
回到快樂天堂,首先要做的就是將逃生1,2還有生化危機(jī)的互動重制。
讓其互動更加接近于真實(shí)世界。
本來李文認(rèn)為,只需要逃生制作組就能夠完成重制。
沒想到,提升互動接近現(xiàn)實(shí)水準(zhǔn)的工作量已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了逃生制作組所能承受的范圍。
工作量實(shí)在是太大了。
最后,生化危機(jī)制作組也投入了重制行列之中。
別看僅僅只是一個簡單的動作,用手挖下一些墻灰當(dāng)成是武器攻擊...在現(xiàn)實(shí)中輕而易舉能夠做到的事情。
但在游戲就需要大量的運(yùn)算來支持。
并且物體的碰撞點(diǎn)也需要重新設(shè)計(jì)和修改。
工作量很大,好在游戲并不需要從底層重新設(shè)計(jì),倒也不怎么燒錢。
生化危機(jī)重制花不了多少錢。
但逃生1,2因?yàn)榧尤肓酥鹘悄軌蚍纯沟脑O(shè)定,需要設(shè)計(jì)戰(zhàn)斗邏輯系統(tǒng)。
這就要花錢了。
還好!
生化危機(jī)和逃生2的銷量非常不錯,快樂天堂的資金非常充足,一點(diǎn)都不吃緊。
距離新VR上市時間:???(未知)。