閱前導(dǎo)讀(關(guān)于設(shè)定、世界觀、定期更新)
本章為閱前導(dǎo)讀章。
由于許多讀者疑惑設(shè)定故而發(fā)出,不感興趣可直接跳過。
提示:若讀者后續(xù)也出現(xiàn)設(shè)定疑惑,可前往本章節(jié)尋找答案,若沒有答案,請前往評論區(qū)艾特作者友善交流(捂頭,別罵了,都開閱前導(dǎo)讀了……)
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主角設(shè)定:
主角同時擁有NPC土著身份、玩家靈魂、穿越者三重身份。
在清楚每一個版本主旋律的情況下,終極目的只是變強,不屬于任何陣營。
這期間,主角只站隊對自己修煉有幫助的陣營,混亂中立,殺伐果斷,極其腹黑,由于清楚主線劇情,尤其鐘愛長線布局玩弄人心,能用最簡單方式搞死對手,絕不裝沒必要的逼,修仙界資本家(×),修仙界帶圣人(√)。
重塑鑄劍山榮光,我程路義不容辭!
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世界觀(當(dāng)前1.0版本-后續(xù)版本不定時更新):
世界觀一:
九州修仙界為絕對真實世界,玩家也同樣屬于真實存在。
本文開篇,玩家們通過‘游戲公測’進入修仙世界,照例擁有游戲賦予的可怕能力——升級快、能復(fù)活、腦洞新奇、可以直接看到修仙界土著屬性面板……等一系列玩家特性。
同時,目前為止,修仙界土著還并沒有玩家這個概念;
玩家同樣沒想過,這個游戲其實是真實世界。
但只有一個人知道。
目前為止,就是主角,故事由此開始。
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世界觀二:
當(dāng)前版本為1.0:妖魔亂世。
坐標(biāo):九州以南,西陵州。
1.0版本下。
以西陵州,太玄妖國為首的妖族們,屬于食物鏈頂端,萬族來朝,殘暴霸道。
玩家以及人族修士,屬于被鎮(zhèn)壓的情況,游戲1.0版本,便是以主角宗門為首,玩家為輔,在妖魔亂世版本下發(fā)起反抗戰(zhàn)爭,產(chǎn)生的一系列故事。
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金手指設(shè)定(修仙界強化系統(tǒng)):
系統(tǒng)功能1:
該系統(tǒng)可通過對應(yīng)材料,強化修仙界副本,不同強化數(shù)值對應(yīng)獎勵也不同。
舉例:副本強化數(shù)值10,此時玩家獲得的獎勵從100變成110,主角獲得反饋就可能是220(單純舉例,數(shù)值非恒定,隨副本強化數(shù)值變化。)
額外設(shè)定:由于主角同時擁有npc、玩家雙重身份,所以獎勵為:玩家通關(guān)獎勵+系統(tǒng)宿主反饋獎勵。
實際獎勵加起來為330,直接雙贏(雙贏指贏兩次,滑稽臉)。
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系統(tǒng)功能2:
由于是強化系統(tǒng),那么強化數(shù)值決定一切,所以不同強化值,對應(yīng)不同的階段獎勵。
強化階段(1-99):
這個階段,玩家獲得的獎勵為‘通關(guān)經(jīng)驗、通關(guān)靈石、通關(guān)材料的百分比提升’,隨強化數(shù)值變化。
強化階段(100-500):
這個階段,玩家獲得的獎勵將不限于靈石、經(jīng)驗、材料,還會直接‘增添稀有裝備爆率’。
以第六章的‘黑毛鼠之刃’稀有裝備舉例,將會大幅進入爆率池,強化數(shù)值越高,出貨爆率越高,目前強化數(shù)值達(dá)到100,但未達(dá)到500。
強化階段(500-2500):
這個階段,目前主角只知道數(shù)值概念。
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系統(tǒng)功能3:
每次副本強化后,若‘全服首位玩家/首支玩家隊伍通關(guān)’,則會獲得首通獎勵。
獎勵不限于裝備、功法、神兵之類……
由于主角也具備玩家身份,并且親自強化過副本,正常情況下系統(tǒng)會通過判定,將首通獎勵優(yōu)先給予主角。
主角可以主觀決定,是否保留獎勵,或是繼續(xù)獎勵給首通玩家隊伍。
同時,副本被首通時,主角如果提前強化過,則會獲得一次大額經(jīng)驗值提升,后續(xù)不會在獲得。
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