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我真不是投資鬼才啊

第十六章 這游戲貌似...還不錯?

我真不是投資鬼才啊 妙手偶天成 2000 2022-09-01 12:00:00

  賴一鳴也沒咋推辭,坐在電腦前開始體驗《沉默寡言》。

  作為一款大逃殺游戲,《沉默寡言》當(dāng)然也做了自己的開場CG。

  這是馬寶林專門針對《沉默寡言》這款游戲的游戲背景設(shè)計的。

  進(jìn)入游戲后,屏幕一分為二成兩個場景,一個是有著各種電子設(shè)備且房屋內(nèi)雜亂無章的臥室,一個是屋內(nèi)各種書籍且擺放的井井有條的臥室。

  這時,視角突然轉(zhuǎn)換到窗外,一個黑色的陰影默默的注視著兩個臥室中的男生和女生,靜靜等候兩人在不同房間內(nèi)上好鬧鈴,進(jìn)入夢鄉(xiāng)。

  等候的過程不是很漫長,幾秒鐘的時間,窗外黑影視角上的玻璃開始滴打雨滴,刮起了狂風(fēng),伴隨著兩人上床準(zhǔn)備休息,窗內(nèi)的電氣開始莫名閃爍,緊接著窗外的黑影陡然沖入窗內(nèi),向著兩人的頭顱沖去。

  下一秒,畫面變成黑色,緊接著是耳邊傳來高空墜落產(chǎn)生的呼呼風(fēng)聲。

  緊接著,屏幕張開一個半弧形的視角,暗示著視角進(jìn)入了剛才準(zhǔn)備進(jìn)入夢境的兩人。

  勉強(qiáng)睜開的視野里,向上看是無盡的星空,向下看是燈光璀璨的城市夜景,而視角的主人則身處高空。

  驚慌之中,燈光開始閃爍,世界開始掉頻,最終正常的現(xiàn)實世界終于慢慢被夢境世界所侵蝕,游戲地圖的全景展現(xiàn)在所有玩家面前。

  整個CG應(yīng)該是有動作采集完成的,3D建模非常優(yōu)良精美,再加上場景陰森明暗和音效的變換,給人了一種十足的代入感。

  賴一鳴看完CG的第一反應(yīng)是,這游戲貌似……還不錯?

  CG的代入感,游戲的畫面素質(zhì),都是上乘??!

  原本賴一鳴沒咋關(guān)注馬寶林的動向,不就是一款垃圾換皮游戲么,再怎么花錢改變玩法,也不可能比其它公司的成熟作品質(zhì)量好。

  但現(xiàn)在看了這開場CG,還有酷炫的登錄界面和精美的黑暗系里世界建模。

  賴一鳴人傻了,疑惑的看向馬寶林:“你兩周弄的?”

  話里話外的意思都是我讓你搞換皮游戲,多花錢搞搞建模就完了,誰讓你搞個這么酷炫的開場CG啊?

  馬寶林趕忙解釋道:“賴總,這主要是為了體現(xiàn)咱們游戲的故事背景,因為如果直接進(jìn)入游戲,會顯得太生硬,所以才做了一個CG動畫,而且這個CG動畫都是用的動態(tài)捕捉,實際制作的時間沒有多久,我們的主要的精力和資源還是集中在游戲的本身上的?!?p>  賴一鳴一滯,這叫沒花什么精力?

  莫名的,他嗅到了一絲危險的味道。

  進(jìn)入游戲后,賴一鳴發(fā)現(xiàn)自己的角色一直處于一種向下墜落的動畫中,同時自己可以旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)查看自己的外觀,還可以通過打字和移動進(jìn)行簡單的換服和捏臉。

  這時,賴一鳴突然發(fā)現(xiàn)捏臉的界面上還有一個節(jié)目,叫AI臉部識別。

  這個他清楚,是一種用攝像頭掃描臉部后,按現(xiàn)實人物臉型自動捏臉的功能,賴一鳴記得當(dāng)時好像是因為這個功能沒啥用,但比較費(fèi)錢,所以加上了。

  正好,他對捏臉無感,直接打開AI識別,自動捏臉完成。

  賴一鳴看了看AI捏臉出的角色,雖然沒自己帥,但好歹辨識度有了。

  進(jìn)入匹配界面后,因為是局域網(wǎng)對戰(zhàn),所以大家很快都選好了各自的角色。

  游戲的玩法是這樣的,玩家會墜入不斷融合的夢境空間,可以選擇殺戮者或隱匿者,如果選擇殺戮者,會提升自己的血量并獲得追蹤能力,讓他能使用更長時間的武器和戰(zhàn)斗,如果選擇隱匿者,血量雖然不會增加但會獲得一項特殊能力。

  最終想要獲得勝利:1.隱匿者全部死亡,殺戮者僅剩一隊;2.夢境融合前80%夢境圖騰開啟或殺戮者全部死亡,隱匿者勝利。

  剛進(jìn)入游戲,賴一鳴又發(fā)現(xiàn)了一個相當(dāng)不妙的征兆。

  不光是登錄界面的畫面,進(jìn)入游戲地圖后的整體畫面素質(zhì)也非常不錯。

  因為采用了墜落的視角,進(jìn)入游戲后可以看到游戲整體的大地圖。

  整張地圖層淵疊嶂,分為好幾個不同的區(qū)域,有大雪冰封的寒冰王座、巖漿遍地的熔巖地獄、綿延不斷的黑暗森林、陰森白骨的怪事山脈等等

  整個畫面的色調(diào)偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地面戰(zhàn)場,再加上最上方那猩紅的紅月,刻畫出一種神秘和恐怖的氣氛。

  馬寶林用了大量名為“模糊3D“特效的處理,因為時間有限,地圖較大,游戲也是3D的,所以很多畫面,他只做了270度的畫面。

  畫面并不是各個角度清晰可見的,可能你在這個角度很清晰,但換一個角度就是另外一個血紅色的模糊背景了,這更營造出了一種人在夢境中不真實的詭異風(fēng)格。

  美工部的人都很佩服馬寶林這種既節(jié)省成本又營造詭異美感的作畫形式。

  但是,賴一鳴傻了?

  你這么改之前有沒有問過我的感受?。?p>  不過,轉(zhuǎn)念一想,也對,畢竟花了那么多錢,一點(diǎn)沒花宣傳上,全花在畫面上了,怎么也得打出一點(diǎn)水花吧?

  而且現(xiàn)在市場上的主流大逃殺游戲,都是現(xiàn)實風(fēng)格,采用真實物理引擎,加上更加色彩亮麗的原畫界面。

  就這種恐怖的克蘇魯風(fēng)格,看起來是很酷炫,但時間長了,誰也說不準(zhǔn)會不會玩的很壓抑。

  最關(guān)鍵的是,馬寶林每一次調(diào)整,其實都報備過賴一鳴,只是不涉及錢的問題,賴一鳴都懶得看罷了。

  既然是自己的問題,那沒事了......

  匹配開始。

  角色墜入夢境,大家都非常默契的開始選擇自己的陣營,并且開始跨服交流!

  每個角色下落時都有紅色和藍(lán)色氣流環(huán)繞,選擇殺戮者后,紅色的氣流會注入身體,選擇隱匿者后,藍(lán)色的氣流會注入身體。

  一個長著趙泰臉的角色很快選擇完畢,紅色的氣流注入身體。

  賴一鳴看趙泰已經(jīng)選好了,作為隊友,同樣的,也選擇了“殺戮者”。

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