第三十三章 靈感創(chuàng)收制度
“這就是強(qiáng)者風(fēng)范嗎!”
“就像他所說的一樣,員工是公司最寶貴的財(cái)務(wù),游戲只要酒香就不怕巷子深,原本以為這些都是騙小孩子的雞湯,但是卻全部實(shí)現(xiàn)了!”
“哎,作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,自己都還有太多太多的不足,比起賴總那更是如同井底之蛙一樣,這款項(xiàng)目的成功似乎與我也沒有太大的關(guān)系,我真的能成為賴總的左膀右臂嗎......”
馬寶林敬仰的看著賴一鳴,陷入了自我的反思之中。
《沉默寡言》已經(jīng)完全火了,完全不需要再運(yùn)營就有源源不斷的玩家接踵而至!
再往后的工作無非就是日常性的工作,比如更新版本、修復(fù)BUG、提高畫質(zhì)等等,有沒有他這個(gè)半吊子項(xiàng)目負(fù)責(zé)人都一樣了。
而且馬寶林認(rèn)為,這款游戲的成功完全靠的是賴一鳴的金點(diǎn)子,自己的CG和建模等等起到的只是深根固柢的作用。
因?yàn)樵谕孢^這款游戲的時(shí)候,馬寶林就覺的這款游戲是必火的。
只不過,他沒想到的是賴一鳴全程堅(jiān)持自己的信念,酒香不怕巷子深,不給《沉默寡言》一丁點(diǎn)宣傳經(jīng)費(fèi),并且為了預(yù)防自己因?yàn)椴槐匾ㄤN的宣傳費(fèi)而騷擾自己,開啟了免打擾模式。
當(dāng)時(shí),自己還以為這款游戲無望了,愧對(duì)賴總的栽培。
現(xiàn)在開來,賴總一直堅(jiān)信著這游戲即使沒有宣傳也能火,并相信只要認(rèn)真對(duì)待員工、玩家、市場(chǎng),那市場(chǎng)也會(huì)真誠的反饋于他!
多么的鎮(zhèn)定!
多么的自信!
沒有一點(diǎn)對(duì)于游戲暴死的擔(dān)憂!
從來不會(huì)陷入自我懷疑的精神內(nèi)耗!
甚至在所有人都陷入狂歡狀態(tài)的時(shí)候,賴總還能保持那種自信的神情讓大家再接再厲,仿佛一切的發(fā)生他早有預(yù)料。
當(dāng)然,馬寶林相信賴總是早有預(yù)料,因?yàn)檫@一個(gè)月的時(shí)間,賴總用事實(shí)證明了他所有所說過的話都是對(duì)的,《沉默寡言》在沒有任何宣傳的情況下,成功破圈,火出了天際!
“也許,作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人我還不夠格,是時(shí)候功成身退了……”
……
賴一鳴的辦公室里。
經(jīng)過了員工們歡呼聲的洗禮,蛻了一層皮的賴一鳴癱坐在沙發(fā)上。
這還是一個(gè)多月前一個(gè)個(gè)病病殃殃的員工嗎?
我到底做了什么,讓他們一個(gè)個(gè)都像打了雞血一樣?
這可不行!
萬一再把其它老項(xiàng)目帶火了可咋整?
自古攘外必先安內(nèi),這股積極向上的勢(shì)頭一定要打??!
賴一鳴靜下心來,給自己倒了杯水,重新回到了電腦前,思考著這家公司這一周期的計(jì)劃。
漲工資、發(fā)獎(jiǎng)金、增福利等敗家的手段自己都用過了,雖然還想給大家漲工資、發(fā)獎(jiǎng)金、增福利,但是系統(tǒng)明確的拒絕了自己。
而且賴一鳴總結(jié)了上一期失敗的經(jīng)驗(yàn)。
第一周期的花錢計(jì)劃,其實(shí)算是進(jìn)行得很順利。
辦公室的裝修、員工漲薪、頻繁放假、發(fā)放獎(jiǎng)金、增加福利等等,這一通操作下來,確實(shí)花出去不少的系統(tǒng)資金。
但就是因?yàn)榘彦X花出去了,自己疏忽大意,忘記了要花錢的同時(shí)腐蝕員工的內(nèi)心,培養(yǎng)他們摸魚養(yǎng)魚的習(xí)慣,從而導(dǎo)致了“百大UP主”行動(dòng)的發(fā)生。
雖然自己目前已經(jīng)出臺(tái)了加班申請(qǐng)的制度,遏制了大家加班的勢(shì)頭,但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠!
重病就得下猛藥!
他必須制定一套新的制度,讓員工們可以順理成章的摸魚,而且還不能讓系統(tǒng)判定自己是故意的!
“很有難度啊……”
思前想后,賴一鳴終于想到了一個(gè)不錯(cuò)的辦法。
“第一,公司全員電子設(shè)備屏幕加裝防窺屏膜,360度防止別人偷窺自己在干什么,給摸魚創(chuàng)造條件?!?p> “第二,制定靈感創(chuàng)收制度,強(qiáng)制要求員工每日最少4個(gè)小時(shí)的時(shí)間,可以不做本職工作,干任何自己想做的事情,可以打游戲、擼貓、去健身、吃零食,甚至不在公司都可以,美其名曰為收集創(chuàng)新靈感?!?p> “第三,讓人力資源部對(duì)員工進(jìn)行思想教育,讓員工們意識(shí)到做游戲靈感的重要性,明確舉報(bào)制度,但凡有領(lǐng)導(dǎo)影響員工一天最少四個(gè)小時(shí)的靈感放飛時(shí)間,會(huì)有明確的處罰和后果。”
“處罰不涉及罰錢,只是處罰一段時(shí)間帶薪休假,但后果很嚴(yán)重,賴一鳴會(huì)對(duì)帶頭違反規(guī)定的領(lǐng)導(dǎo)進(jìn)行一次極其嚴(yán)肅的約談。”
就算有些管理層對(duì)此表達(dá)不滿,賴一鳴也能有效的從根源讓其起到帶頭作用!
而且,因?yàn)橹贫纫?guī)定的員工靈感放飛的時(shí)間完全由自己決定,就會(huì)出現(xiàn)你在努力干活,我在努力摸魚的情況,久而久之,全員積極向上的勁頭就能有效的扼制,同時(shí)全員的摸魚精神也會(huì)全方位無死角的發(fā)揚(yáng)光大。
賴一鳴對(duì)此是相當(dāng)滿意!
自己這次金錢攻勢(shì)和摸魚攻勢(shì)雙賤合璧,訊鴻公司第二周期的產(chǎn)品,沒有員工們的礙手礙腳,想必是萬無一失!
至于訊鴻公司第二周期做什么,賴一鳴在家里就想好了。
大逃殺游戲肯定不能在搞了,粘性客戶太多了!
吸取了之前失敗的教訓(xùn),賴一鳴深刻感受到了新媒體的厲害,只要你游戲做的好玩,火也只是時(shí)間問題。
所以,這一周期,賴一鳴就打算做一款不好玩的游戲!
兩個(gè)月的時(shí)間,足夠自己研發(fā)一款不那么好玩的單機(jī)游戲了。
為什么選擇單機(jī)游戲?
第一,是因?yàn)槟壳暗恼承杂脩粼V求都為社交性的網(wǎng)絡(luò)游戲,即使自己出了單機(jī)游戲,吸引去玩的人也不會(huì)多。
第二,目前的國產(chǎn)單機(jī)游戲市場(chǎng)萎靡不振,市面上排名靠前的游戲都被國外的市場(chǎng)所統(tǒng)治。
國內(nèi)市場(chǎng)的單機(jī)游戲,也因?yàn)槭袌?chǎng)低迷,吸引不到投資,一直再走下坡路。
目前整個(gè)單機(jī)游戲市場(chǎng),比較火的游戲就是《銀狐》《未來世界》《戰(zhàn)爭之王》這些3A大作,對(duì)比前世同類型的游戲就是《只狼》《我的世界》《GTA》。
本來,賴一鳴想的是,仿照著市面上有名的單機(jī)游戲,自己轉(zhuǎn)換一個(gè)思路,做一個(gè)四不像出來。
但轉(zhuǎn)念又一想,不妥,之前的自己把控游戲玩法,導(dǎo)致滿盤皆輸?shù)慕逃?xùn)還不夠深刻么?
所以,為了穩(wěn)妥起見,賴一鳴決定只在關(guān)鍵的地方提幾點(diǎn)能讓游戲“暴死”的要求,讓員工們自行發(fā)揮就可以了!