第三十六章 文字游戲
賴一鳴看著在做眾人求知若渴的表情,一陣?yán)湫Α?p> 還真以為我會再給你出一道開卷試題么?!
上一次,他參考了兩世的經(jīng)驗,做出了一款與當(dāng)世爆火游戲完全相反玩法的游戲,結(jié)果意外爆火。
而經(jīng)過簡單分析,篩選出了幾條主要原因。
1、游戲畫質(zhì)表現(xiàn)力不錯,能留住客戶。
2、游戲玩法有創(chuàng)新性,挑起了玩家們的興趣。
3、后期疏于防備,讓員工鉆了漏洞,引流成功。
目前,最大的問題在于,《沉默寡言》的爆火,持續(xù)為公司會帶來不錯的效益,而且對于大逃殺游戲,后續(xù)可改動的地方不錯,并且任何輕舉妄動的改動,都有可能引發(fā)玩家更大的付費熱情。
所以,賴一鳴,決定對《沉默寡言》進行冷處理,不關(guān)注、不更新、不調(diào)整,讓這股浪潮慢慢散去。
同時,把錢砸到新的項目里,并且吸取以上的經(jīng)驗。
這次,賴一鳴并不準(zhǔn)備全程跟進,而是準(zhǔn)備出一道要人命的命題作文!
他環(huán)視四周,緩緩說道:“這次,我們要做一款游戲!”
“我不打算親自參與……”
“但我有幾個要求!”
會議室的眾人一愣,露出了狂熱的表情。
賴總完全放權(quán)!
項目獨立開發(fā)!
這不就是在賴總面前證明自己等人價值的最好機會嗎?
但既然是做游戲,就得有方向,而且賴總所說的幾個要求讓眾人隱隱有種不安的感覺?
所以人拿著紙筆,全神貫注的等候賴一鳴的要求。
賴一鳴微微一笑,娓娓道來。
“我的要求很簡單。第一,我們要做一款單機游戲,游戲要有充分的自由度,玩家可以在游戲中做出不同的選擇,并且得出不同的結(jié)局,但結(jié)局一定是悲慘的?!?p> “第二、這款游戲我要求是文字類型的游戲,不準(zhǔn)許有任何精美的動畫與角色建模,當(dāng)然,可以加一些插畫和音效?!?p> “第三,錢要花在刀刃上,這次不同于以往,因為是文字游戲,所以排除項目研發(fā)的資金,所有《沉默寡言》盈利的現(xiàn)金流全部花在宣傳費上。”
“就這幾個要求,大家有什么問題可以隨時提出來?!?p> 眾人都沒說話,愣愣的看著手中的筆記本,陷入了抓狂的地步。
賴一鳴內(nèi)心狂笑,第一次感受到出命題作文的快感。
還高興么?
還快樂嗎?
真以為本大爺出的命題作文這么好做呢?!
國產(chǎn)單機游戲本來就是神坑系列,還又是文字類游戲,本身就沒有受眾群體,同時沒有了精美的動畫支撐,就像是斷了你們的雙臂雙腿,你拿什么吸引玩家,你拿什么去掙錢?
最關(guān)鍵的是,結(jié)局自己要求必須是悲劇的,那游戲肯定不會好玩!
不好玩的游戲,加上鋪天蓋地的宣傳,就好像自己做了一坨翔,包了一層奶漿,放進油鍋炸的酥脆后叫賣給大伙。
玩家氣惱之下,不得幾下就把自己的金字招牌給砸了。
臭罵之下,連帶著《沉默寡言》一起撲成個球,簡直美哉!
當(dāng)然,這些話賴一鳴肯定不會跟自己人這么說的,只需要換一個說法。
馬寶林舉手示意:“賴總,你說的要求我大概明白了,但是我想問的是,這款游戲的如果不加入動畫,做成的形式是冒險類的單機文字游戲嗎?類似于勇者斗魔龍這種嗎?”
勇者斗魔龍的游戲,屬于老一代因為游戲引擎力不足所產(chǎn)生的產(chǎn)物。
這種游戲沒有精美的畫面,只有簡單的插畫和大量的文字?jǐn)⑹?,將整個游戲的全貌展現(xiàn)出來。
在馬寶林的理解中,伴隨著游戲公司引擎和技術(shù)的提升,這種類似于GBA里的低像素游戲,在當(dāng)今市場已經(jīng)完全沒有賣點了。
賴一鳴搖頭:“不對。”
勇者斗惡龍的像素游戲,加幾行代碼的事,都不用公司來操持,隨便找個剛畢業(yè)的大學(xué)生都能做,能花幾個錢?
目前《沉默寡言》這顆搖錢樹每天的盈利雖略有下浮,但一個月滿打滿算下來,怎么也得一千來萬,兩個月下來就是兩千萬。
賴一鳴滿打滿算,從現(xiàn)在開始提前宣傳,通過各類媒體大V、平臺宣傳、新媒體推廣,一個月也就是750萬頂天。
賴一鳴預(yù)估新游戲的花銷怎么也得500萬,才能勉強讓公司出現(xiàn)虧損!
“我們雖然在這游戲里不做動畫,但是這款文字游戲的插畫、音效及音樂,全部要拉到最高規(guī)格,而且要有非常高的自由度,并以樹狀圖分支的模式展現(xiàn)給玩家!”
馬寶林懵了,所有人也懵了。
他們還從來沒有聽說過有任何一款游戲的架構(gòu)做成樹狀圖模式的!
這又不是匯報工作,做成這樣又有什么用呢?!
“賴總,那……結(jié)局為什么一定要是悲劇的呢?”馬寶林猶豫了一下,繼續(xù)問道。
結(jié)局要不是悲劇的,游戲火了你負責(zé)???
賴一鳴嫌棄的看了眼馬寶林:“悲劇的結(jié)局有的時候更方便讓玩家們思考人生!”
“我們要把這款游戲包裝成一款藝術(shù)品,要讓玩家從愛不釋手,再到充分帶入自身價值觀,最后用結(jié)局給他們一次致命打擊!”
“這一次,因為是不同以往的游戲性質(zhì),目的是讓玩家思考人生,所以放開宣傳費預(yù)算?!?p> “游戲立項一周內(nèi)開始各大平臺、媒體、玩家群里間做推廣宣傳,宣傳不限要求,預(yù)算不做封頂,缺錢了隨時來找我,明白么?”賴一鳴帶有鼓勵性質(zhì)的看向馬寶林。
馬寶林猛的點頭:“賴總您放心,我明白!”
說完之后,他有些支吾的補充了一個問題:“賴總,靈感創(chuàng)收制度實行后,如果員工做不完原來的本職工作,那該怎么辦呢?”
靈感創(chuàng)收制度實行后,他覺得日常工作的效率大概率會有所下降,也非常擔(dān)心影響項目的整體進度。
賴一鳴想了想,點頭道:“你說的很有道理,靈感創(chuàng)收制度務(wù)必執(zhí)行,但項目整體進度也肯定不能耽誤?!?p> “既然如此,多招一些人不就好了?”