第5章 經(jīng)濟(jì)最大化,下路雙殺
雖然不知道電一鉆二是個(gè)什么水平,但顏望認(rèn)為這個(gè)諾手應(yīng)該不是。
不過水平還是有一點(diǎn)的,不像是本地人,畢竟本地人是什么操作他還是蠻了解的。
想起以前自己的一些操作,顏望都想給以前的自己一個(gè)大嘴巴子,然后問一句:你咋這么菜,會(huì)不會(huì)玩游戲???
話說這70點(diǎn)屬性還真是給力,就像是以前看不懂的數(shù)學(xué)題,現(xiàn)在隨便一想就能想到幾個(gè)解題方案。
……
在35分鐘前,英雄的復(fù)活時(shí)間是其等級(jí)的三倍+7,也就是說死前兩級(jí)的諾手復(fù)活時(shí)間是13秒。
此時(shí)諾手還差幾秒復(fù)活,顏望則剛把第二波兵線推到塔下。
在敵方死亡后,把自己的線推到敵方塔下,讓敵方防御塔擊殺。
這算是現(xiàn)在低分段都了解的操作。
但顏望推完線并沒有直接回家,而是繼續(xù)朝著敵方防御塔走去。
因?yàn)榈谌ㄅ苘嚲€已經(jīng)快到塔下了。
朝前走的顏望第一時(shí)間吸引到了跑車線的仇恨。
然后他便在一塔和二塔之間,與這波炮車線拉扯了一番。
這波操作是“拉兵線”的一種。
作用是讓對(duì)方小兵更晚的到達(dá)塔前,也就更晚的對(duì)己方小兵造成傷害。
而己方的第三波線會(huì)繼續(xù)進(jìn)到敵方塔下,讓對(duì)面損失更多經(jīng)濟(jì)。
同時(shí)下波兵線也會(huì)回推的更快,進(jìn)而更早的控住線。
如果下波諾手不叫打野來幫忙,這諾手前期基本沒法玩了。
除非諾手能單殺回來一次。
……
站在三角草的顏望回家后,打開商城開始購買裝備。
手握700金幣的他沒有購買耀光,或是草鞋+長劍。
而是買了一把萃取以及兩個(gè)真眼。
前兩個(gè)方案無非是打消耗更疼,以及斬殺線更高一點(diǎn)。
但分段不高的人很少有人知道,對(duì)線不同英雄時(shí)自己的斬殺線是多少。
這個(gè)諾手顯然沒什么概念。
既然這樣還不如出個(gè)萃取,把經(jīng)濟(jì)最大化。
反正對(duì)面諾手手里的錢也只夠買幾瓶藥。
……
防御外塔每次只能打炮車14%的血。
所以諾手回到線上后,雖然炮車早就沒了,但還是能吃到幾個(gè)小兵的。
有能重置普攻的W在,諾手算是個(gè)比較好吃塔刀的英雄。
稍微晚些回到線上的顏望,則站在諾手的不遠(yuǎn)處玩起了手里的燈籠。
不愧是武器大師,燈籠、釣魚竿之類的東西都能當(dāng)武器。
此時(shí)的諾手是三級(jí),顏望自然不會(huì)傻乎乎地上去被諾手EQ或EWQ消耗一套。
等兵線過來,升個(gè)三級(jí)再和諾手換血也不遲。
……
兵線很快開始回推,顏望則開始A前排兵。
這時(shí)候諾手開始蠢蠢欲動(dòng),顯然知道這個(gè)兵線卡的非常難受,隨時(shí)都有被抓的風(fēng)險(xiǎn)。
必須找機(jī)會(huì)消耗,看能不能單殺或是打回家。
而諾手一般是靠來回拉扯,然后用外圈Q消耗。
或是靠W加成后的200碼攻擊距離來偷A(chǔ),因?yàn)槲淦鞯墓艟嚯x只有125碼。
只不過這個(gè)偷A(chǔ)需要一定的操作,不然就變成互A了。
……
諾手的意圖過于明顯,顏望開始沒有節(jié)奏的A兵。
特別是靠近諾手的Q技能范圍之內(nèi)時(shí),顏望的走位就開始虛晃起來。
不過諾手這次學(xué)乖了,沒有輕易出Q。
但諾手對(duì)距離的把控和顏望顯然不在一個(gè)等級(jí),很快就又被騙出了一個(gè)Q。
顏望等諾手的Q消失后,立馬朝前走去。
靠近諾手后,直接開啟了E技能。
沒了Q技能的諾手,換血是必然換不過武器的。
現(xiàn)在諾手只有一個(gè)選擇,那就是用E技能“抵消”武器的E。
抵消成功后就算武器Q上來A人,有大量小兵在,換血虧得的也是武器。
但這的前提是“抵消”成功,然后武器還選取Q上去。
顯然現(xiàn)在的顏望不會(huì)出現(xiàn)這種決策上的錯(cuò)誤。
……
無情鐵手!
諾手在武器開E的同時(shí),也對(duì)著武器使用了自己的E技能。
在顏望看來這是一步壞棋。
因?yàn)槲淦鞯腅可以持續(xù)2秒,等諾手E的擊飛和僵直結(jié)束后,他照樣可以Q過去用出第二段E。
正確做法是稍微等一小段時(shí)間再使用“無情鐵手”。
……
等落地后的僵直結(jié)束后,顏望直接朝諾手Q上去,并在空中使用了二段E。
落地后一發(fā)平A接W,然后后撤。
一套下來行云流水,和以前玩的武器不是一個(gè)概念。
他算是知道為什么以前自己玩武器老是卡W的強(qiáng)化普通。
因?yàn)槲淦鞯腤不同于諾手的W、卡密爾的Q這些不可斷普攻。
如果武器在W這次強(qiáng)化普攻前點(diǎn)地板,或是閃現(xiàn)等,會(huì)立即取消這次強(qiáng)化普攻。
這就是一些人玩武器為什么每次使用AW時(shí),W的強(qiáng)化普攻經(jīng)常沒打出來。
正確做法是等W打出來后,再進(jìn)行走位等操作。
……
這次換血顏望吃了點(diǎn)小兵的傷害,諾手則吃了一套武器QEAW的傷害。
于是諾手用掉了身上的“復(fù)用型藥水”。
看著諾手的血量和自己經(jīng)驗(yàn)條,顏望已經(jīng)開始計(jì)算下波的換血思路……
“An ally has been slain!”
峽谷傳來顏望最不想聽到的聲音。
切換視角,他發(fā)現(xiàn)自家的輔助被殺了,莎彌拉則正在一邊走位,一邊逃跑。
“Double kill!”
瘋狂走位的莎彌拉還是被對(duì)面錘石一發(fā)入魂,鉤中后被對(duì)面盧錫安拿下人頭。
顏望切回視角,認(rèn)真地看向不遠(yuǎn)處的諾手。
再怎么急也不可能現(xiàn)在去1打5。
發(fā)育,然后打爆上路,才是他現(xiàn)在該做的。
……
E技能快轉(zhuǎn)好后,顏望開始像之前那樣前后虛晃。
但這次似乎是失誤了,竟走到了諾手Q的內(nèi)圈與外圈之間。
這個(gè)距離再往回撤,如果不交Q是絕對(duì)躲不過的。
諾手自然不會(huì)錯(cuò)過這個(gè)機(jī)會(huì),立馬向前走位,轉(zhuǎn)起斧頭……
然而顏望并沒有回撤,而是直接朝諾手走去,吃了一個(gè)內(nèi)圈Q的傷害。
緊接著顏望嗑下腐敗藥水,開始向前走位,平A……
此時(shí)的諾手不驚反喜。
首先武器的E絕對(duì)好的沒這么快。
加上小兵和自己的被動(dòng),這個(gè)武器絕對(duì)A不過自己!
事實(shí)也如諾手想得那樣,相互A了幾下,武器的血掉的更快!
為了防止武器逃跑,他還專門留著W沒用。
等武器感覺不對(duì)勁后直接W減速,就算Q走了也能追上直接帶走。
帶走后再ctrl+3狠狠嘲諷一波!
……