第10章:對戰(zhàn)與聯(lián)防
此時場中正在進行的剛好是賈異與另一位業(yè)余選手的對戰(zhàn)。
賽制使用的是4選2的單打,即雙方選手賽前分別登記4只精靈并公示,但在之后對戰(zhàn)過程中僅能選擇其中兩只出戰(zhàn)。
賈異自然是一上來就派出的是自己的王牌精靈:暴鯉龍。
而對方則非常有針對性的拿出了雷丘。
一看這個對決陳牧就覺得賈異沒得打。
暴鯉龍的屬性是水+飛行,被電系雙重克制。
換作前世游戲里這就是四倍的克制關系,妥妥的一發(fā)技能秒殺。
然而此時在場上,賈異依然在信心滿滿的做著指揮。
“暴鯉龍,使用水槍進行攔截!”
暴鯉龍噴出的水柱在空中追上雷丘射來的電光,兩股能量劇烈對沖,水柱炸開,電弧也被沖擊的四散分濺!
場面相當之華麗,比動畫中的畫面表現(xiàn)有過之而無不及。
同時這個畫面倒也在一定程度上展示了賈異的信心來源——
因為現(xiàn)實不同于游戲,現(xiàn)實中精靈的技能是可以被截擊的。
雷丘剛剛使用的“十萬伏特”在前世游戲里是一招百分百命中率的攻擊技能,這意味著如果換做游戲里,暴鯉龍除了使用“守住”防御或者“飛翔”遁走外,基本沒有別的方法可以避開這一招,百分百會被命中。
然而現(xiàn)實中卻多了一些不一樣的可能性。
就比如暴鯉龍可以選擇用任意一招技能來凌空攔截這道電擊,只要截擊成功兩道技能就會在空中對撞抵消,然后無事發(fā)生。
這一實戰(zhàn)表現(xiàn)倒是更貼近動畫中的場景。
動畫中就經(jīng)常有這樣的對波畫面,光束對撞、轟然爆炸,看的人熱血沸騰。
正因為有截擊的存在,屬性劣勢的一方有了更寬闊的操作空間,也讓陳牧逐漸理解了為何在這個真實的世界里像小智那樣的逆屬性大師還能一路過關斬將的殺到大師賽決賽。
但他依然要說——這樣很帥,但也很蠢!
因為他早在穿越剛來的時候就查過這個世界的對戰(zhàn)規(guī)則:這里的精靈對戰(zhàn)實際上并沒有限制精靈輪換啊。
截擊確實好帥呀,可是那又有什么必要呢?
非得頭鐵用暴鯉龍打雷丘嗎?
換只地面系精靈來打這個對局他不香嗎?
再一看賈異賽前登記的精靈陣容,好家伙,他甚至一只地面系的精靈都沒帶!
陳牧當即表示那沒事了……
用高情商的說法:他很信任自己的精靈。
低情商的說法就是:你這聯(lián)防做的是個瘠??!
作為一個深度對戰(zhàn)玩家,在陳牧眼中輪換精靈、利用屬性免疫做聯(lián)防、搶占屬性克制的優(yōu)勢簡直就像是本能反應一樣自然!
寶可夢對戰(zhàn)的核心就是精靈輪換!
因為游戲中屬性克制以及免疫所帶來的影響實在太大了,動輒四倍的傷害增幅和百分百的免傷,任你種族值之和高達770的原始巨獸蓋歐卡也奈何不了一只小小的海兔獸(當然海兔獸主要依靠的是特性,倒不是屬性,不過這個例子在對戰(zhàn)中比較經(jīng)典,所以拿來用下)
資深對戰(zhàn)黨在配置隊伍的時候首要考慮的幾乎一定是屬性聯(lián)防。
然而這個世界的訓練師給陳牧的感覺卻更多都像是動畫黨。
他們打的都非常耿直,起手多半上王牌,不到萬不得已幾乎不會選擇輪換精靈,哪怕面對屬性劣勢也會斗志昂揚,和動畫中的訓練師簡直一樣一樣的。
這在曾經(jīng)百場對戰(zhàn)催眠術起手,晴天妙蛙花必點睡眠粉,最愛技能是蘑菇孢子的素質(zhì)玩家陳牧眼里簡直就像是小白兔一樣純良。
這暴鯉龍純的就像渾身上下都是芝士……
果不其然隨后隨著時間的推移,賈異的暴鯉龍到底還是逐漸抗不住雷丘的狂轟濫炸了。
對面有容錯,哪怕雷丘中一兩個技能也不要緊,但暴鯉龍根本沒有容錯,被雙重克制幾乎代表了吃一發(fā)技能就要重傷,兩發(fā)直接滾粗。(本文中相當于把精靈血量都翻了個倍,以免過于頻繁的秒殺影響觀感,所以記得不要再問為什么這都秒不掉這種問題了~)
在這種情況下暴鯉龍基本全程都處在被動截擊和閃避的窘境中,能抽空找到的反擊機會十分有限,除了剛出場時風風光光的吼了一嗓子,之后就一直在被壓制著。
最后逼不得已賈異還是換精靈了。
解說當即激動的喊道:“賈異選手換下了他的王牌暴鯉龍!這下雷丘得到了一個先手壓位置的絕佳機會??!”
隨后對面雷丘的訓練師也順勢下令:“雷丘,對準交換區(qū)使用十萬伏特!”
所謂壓位置是現(xiàn)實對戰(zhàn)中的一種行話。
因為現(xiàn)實對戰(zhàn)中雖然不限制局中輪換精靈,但規(guī)定了新上場的精靈必須出場在擂臺指定的交換區(qū)域內(nèi),這個交換區(qū)域一般位于訓練師正前方的擂臺一角。
雙方的交換區(qū)域均是固定的,而且面積很小,這意味著如果場面上沒有優(yōu)勢,貿(mào)然輪換精靈的話對面完全可以對準交換區(qū)域提前放技能。
有點類似于Moba和網(wǎng)游里的壓起身,這里的行話叫壓位置。
算是對頻繁的輪換精靈作出了一點限制吧,倒也符合陳牧熟悉的游戲?qū)?zhàn)模式——因為在游戲中交換上場的精靈當前回合也是不能動的,得被白打一輪。
此時對面雷丘就選擇了使用招牌的“十萬伏特”來壓位置。
而隨后賈異在電光中強行送上場的精靈卻是一只勾魂眼,叫陳牧忍不住再次嘆息。
哎,你說你但凡有一只能免疫電系的地面系精靈,至于被對面的雷丘這樣上嘴臉嗎?
這就是聯(lián)防的重要性??!
就像前世游戲里但凡你的陣容中有一只海兔獸,對面哪個胖頭魚(蓋歐卡)敢噴水?憋死他也不敢漏一滴!
反過來說如果你不做合理的陣容聯(lián)防,那可不就得被對面抓住弱點屬性瘋狂騎臉?
果不其然很快賈異的勾魂眼便在上場即遭重創(chuàng)的劣勢下敗下陣來,重新上場的暴鯉龍也只能繼續(xù)回來坐牢,整一個慘字了得。
最終沒過多久比賽結(jié)束,被主辦方寄予厚望專門請來的賈異慘遭零封,被對面用一只精靈直接就給一串二了。
而這個時候好巧不巧,解說出于好意還把話遞到了陳牧嘴邊。
“陳同學你對這場比賽怎么看?”
路窄江寒
萌新的寶可夢小課堂: 寶可夢的屬性之間存在相互克制、抵抗和免疫。 克制和抵抗的表現(xiàn)為傷害翻倍和減半, 而有的精靈自身有兩個屬性,就有可能被同一種屬性雙重克制,即受到四倍的傷害, 同理也可能對同一個屬性四倍抵抗,只承受1/4傷害, 另外免疫是凌駕于克制和抵抗之上的高位判定。 比如地面系免疫電系,那么只要一只精靈有地面系屬性,即使他的另一個屬性被電系克制,也還是可以完全不受電系技能的傷害。 最后說一下在本文中的免疫會表現(xiàn)為一種大幅傷害減免,而不是完全無效(為了更貼合實際),同時免疫條件也可能做一些微調(diào),具體遇到再說,一切都是出于現(xiàn)實的合理化需求。