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我的機(jī)戰(zhàn)模擬器成真了

第十四章 作戰(zhàn)計(jì)劃

  【選擇完成。您即將進(jìn)入真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)…】

  【戰(zhàn)場(chǎng)地圖:人類革新聯(lián)盟,神州國(guó),冀北平原】

  …而只看著這兩行字樣,也能夠明白喻曉的選擇是什么了。

  他最終,還是選擇了要去面對(duì)Beta的那一個(gè)關(guān)卡。

  ——至于理由。

  …因?yàn)橛鲿灾馈稒C(jī)戰(zhàn)VS》,在還原作品細(xì)節(jié)的這方面,向來(lái)都是喜歡精益求精。

  比如在模擬對(duì)戰(zhàn)中,阿姆羅.雷的AI,會(huì)偏愛使用火箭筒。

  而像是先前喻曉也交過手的夏亞,則會(huì)在戰(zhàn)斗過程中摻雜飛踢的攻擊…

  這就正和他們?cè)谠骼锩娲硇缘膽?zhàn)法一模一樣。

  所以喻曉猜測(cè),按照《機(jī)戰(zhàn)VS》制作組的慣例。

  名為菲斯特姆的族群所特有的讀心能力,應(yīng)該也會(huì)被老老實(shí)實(shí)地復(fù)原出來(lái)吧。

  雖然不知道反映到游戲上,究竟成為怎么樣的機(jī)制…也許是過分的預(yù)讀指令?

  但總之,還是等到有了能夠克制對(duì)方能力的機(jī)體的時(shí)候,再選擇去出戰(zhàn)為妙。

  像是《蒼穹的法芙娜》原作里,那些可以借助賦予駕駛員變性意識(shí)以躲避讀心的那些神劍型法芙娜啊,或者有著預(yù)知未來(lái)的零式系統(tǒng)之類的。

  ——而,與菲斯特姆們相比起來(lái)。

  沒有什么特殊的物種能力,只不過是在數(shù)量上占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的那些Beta。

  要是應(yīng)付起來(lái)的話,應(yīng)該還是相對(duì)輕松的吧。

  這就是喻曉的考慮了。

  畢竟真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)模式,既然有著RPG的要素的話…

  那么,前期果然還是要相對(duì)側(cè)重于提升自己比較好。

  盡管因?yàn)殛P(guān)卡出擊的那個(gè)謎之限制,而理所當(dāng)然的無(wú)法成為在新手關(guān)卡反復(fù)練級(jí)直到封頂?shù)氖锲聞ι瘛?p>  但循序漸進(jìn)地先從熟悉了的怪物開始解決,并穩(wěn)定地提高自己的戰(zhàn)力之類的事情,他還是做得到的。

  這么想著的喻曉重新把視線放歸現(xiàn)實(shí)。

  顯示器里依舊如同先前一般,進(jìn)行著慣例的任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)環(huán)節(jié)。

  【友方:人類革新聯(lián)盟軍】

  【敵方:Beta】

  首先是敵我雙方勢(shì)力的介紹。

  而接下來(lái),屏幕上所顯示出的,則是有關(guān)于該任務(wù)的簡(jiǎn)要說明。

  【戰(zhàn)場(chǎng)背景:人革聯(lián)在守衛(wèi)首都的作戰(zhàn)里取得了勝利!現(xiàn)在他們的軍隊(duì)正向北行進(jìn),目的旨在收復(fù)被Beta攻陷的失地。有著海軍和空軍的全力支持,這場(chǎng)戰(zhàn)斗應(yīng)該會(huì)順利進(jìn)行…然而、Beta派出了他們最強(qiáng)大的特殊戰(zhàn)力:光線級(jí)。在光線級(jí)集群強(qiáng)大的攔截能力下,任何形式的支援都無(wú)法抵達(dá),如此一來(lái),受到孤立的陸軍機(jī)甲部隊(duì),恐怕會(huì)因此而遭到毀滅…去執(zhí)行斬首行動(dòng),擊殺掉敵軍后方的光線級(jí),扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)的局勢(shì)吧!】

  【勝利條件:消滅全部的光線級(jí)(0/287)】

  粗略掃過這些有點(diǎn)冗長(zhǎng)的任務(wù)簡(jiǎn)介以后,喻曉也將其內(nèi)容了解地差不多。

  而,看起來(lái)這些戰(zhàn)場(chǎng)之間,還是有著承接順序的啊。他默默地想。

  喻曉還記得,昨天面對(duì)的戰(zhàn)場(chǎng)是“保衛(wèi)天京城”。

  而今天的關(guān)卡里,便在簡(jiǎn)介中提到了“守衛(wèi)首都的作戰(zhàn)取得了勝利”這件事。

  嗯…這樣看來(lái),繼續(xù)戰(zhàn)斗下去的話,應(yīng)該也會(huì)有打敗全部怪物,迎來(lái)游戲結(jié)局的一天吧?

  ——不過,那也應(yīng)該是很久很久以后的事情了。

  喻曉覺得,真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)模式的周目通關(guān)流程,再怎么說,應(yīng)該也要花費(fèi)上百個(gè)小時(shí)吧。

  已經(jīng)可以算得上很漫長(zhǎng)了。

  所以,通關(guān)什么的,這就不是眼前需要考慮的事情。

  而當(dāng)下他更為注意的,無(wú)疑是“如何通過這一關(guān)”的問題。

  …按照勝利條件所說,這次的主要對(duì)手,應(yīng)當(dāng)就是先前沒有出現(xiàn)過的那群光線級(jí)了。

  雖然足有二百多只的數(shù)量要求,乍一看去有點(diǎn)可怕。

  但實(shí)際上,喻曉清楚原作里的那群光線級(jí),在近身纏斗時(shí)的戰(zhàn)力實(shí)際上是算不得太強(qiáng)的。

  甚至,小到2m左右的身長(zhǎng),也使得他們成為能夠被機(jī)甲的大口徑火器輕松殺傷。

  可以說是一觸即潰的對(duì)象。

  ——那么,問題只在于…

  “只在于怎么突破那堆怪群的守衛(wèi)…嗎。嗯…”

  思維水到渠成,言語(yǔ)便也從喻曉的口中喃喃而出。

  ——沒錯(cuò)。

  作為至關(guān)重要的防空單位,那群光線級(jí),在Beta的戰(zhàn)略中往往都是被安排在守衛(wèi)嚴(yán)密的大后方。

  前方和兩翼,有著要擊級(jí)和戰(zhàn)車級(jí)等中型Beta的拱衛(wèi)不說。

  在后方,一般Beta們還會(huì)配備上數(shù)只要塞級(jí)所構(gòu)成的防線。

  再加上,突破防衛(wèi)的同時(shí),那些光線級(jí)們可能也會(huì)在一定的距離間發(fā)動(dòng)攻擊…

  這些事項(xiàng)綜合起來(lái),就組成了可謂是難以突破的、由一個(gè)又一個(gè)的怪物們組成的嘆息之墻。

  …怎么說呢,現(xiàn)在的場(chǎng)景,微妙的成了上一次戰(zhàn)斗的換位思考的樣子。喻曉想。

  在前一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)里,喻曉負(fù)責(zé)扮演的是守備住戰(zhàn)線的那一邊。

  而在這個(gè)關(guān)卡中,卻要他考慮如何撕開敵人的陣線。

  曾經(jīng)需要解決的問題,現(xiàn)在需要他設(shè)法提出了——

  “那樣的話…”

  但其實(shí),關(guān)于這問題的解決方案,并不是很難的事情。

  “——就交給自己人好了?!?p>  而這便是最終的答案。

  …畢竟,喻曉也并非是孤軍奮戰(zhàn)。

  看戰(zhàn)場(chǎng)的說明,他也是有一部分人革聯(lián)的友軍在的嘛。

  只要他們發(fā)起進(jìn)攻,一切就都會(huì)好起來(lái)的。

  攻堅(jiān)的戰(zhàn)場(chǎng)就交給他們,而自己負(fù)責(zé)趁虛而入,掃蕩敵后…

  喻曉斷定,正是這樣的做法最有效率。

  …雖然換句話說,這其實(shí)就是想要打頭陣的友軍NPC們充作炮灰。

  但只是一串?dāng)?shù)據(jù)的話,應(yīng)該也不會(huì)怪責(zé)自己才對(duì)啊。

  喻曉心態(tài)輕松地這么想。

  ——于是如此這般地,作戰(zhàn)規(guī)劃已了然于胸。

  那么,就該到真正出動(dòng)的時(shí)刻了。

  喻曉點(diǎn)下手柄上的確認(rèn)按鍵,隨即任務(wù)簡(jiǎn)報(bào)的畫面便那樣淡出。

  緊接著有著騎士風(fēng)格的裝潢,一副鮮艷的赤紅色調(diào)的里奧S——

  姿態(tài)颯然地,巍然站立于戰(zhàn)場(chǎng)之上。

  而看它身后那赭色的披風(fēng)隨風(fēng)舞動(dòng)的細(xì)節(jié),喻曉不由得再一次地在心中贊嘆起了《機(jī)戰(zhàn)VS》的畫面表現(xiàn)力之高超。

  當(dāng)然,贊賞的同時(shí),他也沒有忘記去做正事。

  首先是右上角的雷達(dá)畫面,其次是直接用肉眼觀測(cè)眼前。

  喻曉仔細(xì)地找尋著友軍的位置,打算配合著他們的步調(diào)加以進(jìn)攻。

  …然而,最終。

  他卻不乏驚訝的發(fā)現(xiàn)——

  戰(zhàn)場(chǎng)上的我方MS,竟然是除了他自己以外…

  便,再也沒有別的任何一機(jī)存在了…?

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