第0章 新世界
偌大的宴會廳,燈火輝煌,無數(shù)的閃光燈聚焦下,一個年輕人站在臺上侃侃而談
“我們這代人,從小就被灌輸這樣一個理念。那就是游戲永遠就是游戲玩物喪志,所以我們從小就生活在和家人們斗智斗勇同時還心驚膽戰(zhàn)的玩著我們心愛的游戲的生活中。”
“在我看來,在近數(shù)十年的游戲發(fā)展中游戲已經(jīng)越來越接近真正的生活,它存在的形式以及我們對待游戲的觀念變遷也慢慢開始了改變。我們對游戲,從一開始的隨便玩玩,到日后將它視作另一種生活。這一轉(zhuǎn)變說明了游戲的進步而我今天所做的,就是讓游戲,徹底的變成我們的另一種生活,讓所有人都無法無視它的存在,我,李文竹,在今天向大家介紹,來自新時代的創(chuàng)世之作,同時也是seed公司的最后一款游戲作品《world in world》”
公元2108年,全球最大的游戲公司Seed,宣布開始轉(zhuǎn)戰(zhàn)金融業(yè),餐飲業(yè),以及重工業(yè),同年,Seed公司收購了全球近三十家同類游戲公司,令人匪夷所思的是,在收購了行業(yè)內(nèi)近半數(shù)的對手公司后,SEED似乎并沒有什么大的動作,反而是銷聲匿跡了起來,反倒是花重金收購的其他行業(yè)在沒有人員遷入的情況下依舊風(fēng)生水起,明面上看上去,這家昔日游戲業(yè)霸主公司似乎已經(jīng)完全轉(zhuǎn)行由其他行業(yè)收入作為支持,而游戲產(chǎn)業(yè)進入了超長的停滯期。
公元2114年,一場史無前例的自然災(zāi)害系席卷了大半個地球,人類在毫無預(yù)備的情況下失去了大半的土壤和生存環(huán)境,地球上人類可生存土地縮減至之前的一半,而令人覺得神奇的是,剩下的土地及未受波及的土地和產(chǎn)業(yè),大部分都在SEED公司名下,SEED公司成為了災(zāi)后全球最大的企業(yè),在和行業(yè)內(nèi)都擁有著絕對的話語權(quán)。一時間人心惶惶,所有人都在為一次由SEED公司所發(fā)起吸金狂潮做準(zhǔn)備,各國剩下的政府力量也在嘗試與SEED公司交涉,但SEED公司始終未作出回應(yīng)。各行業(yè)物價也并未發(fā)生大的波動和其他金融變遷。
公元2118年,人類人口銳減,人類生活聚集地縮減到不到200萬平方公里的范圍內(nèi),SEED公司以保護為名在聚集地周邊興建了防護墻,并將最后的這片土地命名為《復(fù)興之城》
公元2128年,沉寂了十年的SEED公司突然進行全平臺網(wǎng)絡(luò)直播,就在大家以為SEED公司是要做出什么大的舉動時,SEED公司首席執(zhí)行官李文竹卻在直播中進行了一次產(chǎn)品發(fā)布會。向全世界的人們宣布了SEED公司最新游戲《world in world》發(fā)布并投入運營,同時SEED公司宣布,玩家在游戲內(nèi)的所有游戲資產(chǎn)囤積行為都可以在現(xiàn)實中得到相對應(yīng)的實際獲利,同時SEED公司在一周時間內(nèi),向所有復(fù)興城內(nèi)的居民發(fā)放了游戲用深度休眠設(shè)備“shockbed”。
WIW,作為SEED公司沉寂十余年的作品,其游戲機理卻十分簡單,玩家進入游戲后會面臨完全空白的世界觀,玩家需要將自己所希望的世界規(guī)則進行輸入,并由系統(tǒng)判定后作用在玩家所處的自我世界中,每個玩家都有一個屬于自己的世界觀,而創(chuàng)造世界觀之后,玩家將會獲得相應(yīng)的獎勵,在對世界觀的不斷完善過程中,玩家可以親身體會自己所創(chuàng)造的世界,并不斷修復(fù)其中的矛盾點,在創(chuàng)建度達到100時,玩家所創(chuàng)造的位面將會并入WIW世界觀中的主位面HIVE,在并入主位面后,玩家就可以在這里和其余玩家的位面進行溝通,位面和位面之間由于法則的不同,無法交匯,但是作為玩家在不違背位面法則的前提下,可以在不同的位面間自由游走。