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游戲制作:我不當(dāng)首富誰當(dāng)

第三十章 培養(yǎng)心腹

  按照正常的成長軌跡,幾乎都是從一個工作室開始,慢慢做幾年,然后成長到幾十名員工,之后在慢慢壯大。

  但是香草公司手握寶可夢這個IP,掘金速度實在是太快了,資金急劇膨脹,兩個月的時間從無到十幾億的現(xiàn)金。

  這意味著公司畢竟迎來一次重大的改革。

  特別是像香草這樣的小工作室急需轉(zhuǎn)型成為一家正式公司。

  按照常理來說,此時的于晏初應(yīng)該去獵頭公司,尋找職業(yè)經(jīng)理人去幫助管理。

  一個資金超十億的公司,需要多少員工?可能幾百人?上千人?

  現(xiàn)在公司里的人沒有一個有管理上百名員工的經(jīng)驗。

  用了專業(yè)人員有很多好處,節(jié)約了試錯的成本,可以幫助公司平穩(wěn)的改革進(jìn)步等等。

  但有一個壞處,那就是有可能會失去大權(quán)或者人心不穩(wěn)。

  他現(xiàn)在沒有心腹,公司的發(fā)展只是自己從系統(tǒng)中拿到前世的東西擴(kuò)大的,不是與他人一起打拼出來的,員工會缺少認(rèn)同感和歸屬感。

  可以想象,如果以后他的公司成長為前世蘋果,索尼那樣的巨頭,那么公司里奪權(quán)的事情絕對不會少!

  這也是有很多公司做的再大也不會上市的一個原因,只要上市就會有更多的新股東加入。

  有了這些股東的增加,在經(jīng)過幾年或者十幾年后,那么這些人一定會有人開始跟你持不同的意見,或者直接拍桌子跟你叫板。

  到時,這個公司就不會是你一個人說的算,再也不可能一手遮天。

  這個問題沒有辦法避免,只能是小心翼翼的防備,培養(yǎng)屬于自己的心腹,自己的班底。

  等以后自己公司做大時,這些人會牢牢地站在你這一邊。

  而他最好的選擇就是面前的這幫同學(xué),雖然可以預(yù)料到接下來的公司會有很長一段的混亂期。

  可能是制定制度的不完善,也能是他們第一次接觸商界資本的害怕和恐懼。

  時間也許會很久,也許半年,也許一年,也許會更久,但他會因此獲得人心和屬于自己的心腹。

  并且他們勝在底子干凈,還有著一腔熱血,極易拉攏。

  何況,他現(xiàn)在的資本算不上小,給他們一年兩年的成長期間。

  他還虧得起!

  “于總....這?!崩畲T又繼續(xù)說道。

  “不要害怕?!?p>  于晏初淡淡地說,目光掃過所有人。

  “不止你,還有邱梓玥、韓成,你們都會是咱們公司的部門主管,李碩你現(xiàn)在就是咱們公司的人事部和后勤部的部長?!?p>  “我明白你們在擔(dān)心什么,你們一定害怕自己做不好,你們擔(dān)心自己搞砸,你們想說可以找專業(yè)的人士來做這件事情。”

  他挨個人看過去,每個人的臉上都是擔(dān)憂與迷茫。甚至不敢與于晏初的目光對視。

  “但是,你們還記得我們第一次見面時嗎?還記得你們的意氣風(fēng)發(fā)嗎?還記得自己的理想嗎?”

  “我說過,我會給你們這個機(jī)會,現(xiàn)在這個機(jī)會就在你們面前,你們說你們怕了?”

  “怕了就不去練、不去學(xué)?你們現(xiàn)在不練等著以后自動就能學(xué)會?”

  “如果連最基本的自信都沒有了,那以后誰又會相信你們呢?“

  聽完于晏初的話,眾人紛紛低下頭去。

  于晏初的話很扎心,但他說的也確實是事實。

  他停頓片刻后說:

  “第一點就是不要懷疑我的決策,不要質(zhì)疑自己的實力;第二點就是不要把希望寄托在別人的幫助之下,只有靠自己,才能真正地掌握自己的命運(yùn)!“

  他們都低頭沉默了,于晏初滿意地點頭,“我給你們?nèi)昼姷乃伎紩r間,三分鐘之后給出答案。“

  “謝謝你于總,不用等了,我干了!”李碩第一個從座位上竄了起來喊道。

  “我也是。“

  “我也干了!“

  幾乎是異口同聲,沒有了半點猶豫。

  一番話,終于是把他們之前的意氣風(fēng)發(fā)找回來了,也把年輕人心中的熱血都調(diào)動了起來。

  他剛剛點名的幾人都是學(xué)生會的各個部長,平時管理著幾十人的小組,這種經(jīng)歷帶給他們的沖勁!

  于晏初滿意地笑了。

  這就是他看中的人。

  雖然他不知道這個世界上還有沒有另外的一個穿越者,但這并不妨礙他對這個世界游戲界的掌控。

  這些人,都是他精心挑選出來的,都將會成為他的左膀右臂。

  于晏初說道:“不過先說好,我用人唯才是舉,任人唯賢。如果以后你們真的不行,我也會撤掉你們?!?p>  看著眾人還是躍躍欲試的表情,沒人有異議。

  于晏初笑了笑:“好了,聽我說第二件事情?!?p>  “第二件事情就是咱們公司的新游戲,我前幾天做客藝術(shù)人生這個節(jié)目大家應(yīng)該都看了,期間我爆料了新游戲?!?p>  “我們公司的第二款游戲,也就是新游戲《八方旅人》?!?p>  說到了公司的新項目,教室里面的所有人都安靜了下來。

  他們所在的是游戲公司,游戲就是立身之本,就是一家游戲公司的核心。

  “這款新游戲,等到了新的辦公地點,你們也會加入到創(chuàng)作之中。”

  在一個月前,系統(tǒng)給完于晏初《超夢的逆襲》后,進(jìn)行了升級,

  升級后不再可以兌換完整的游戲。

  只會提供完整的策劃案、草圖與游戲數(shù)值,雖然看上去是降級了,但現(xiàn)在提供的不再僅僅是游戲、電影、動漫。

  像一些硬件的設(shè)計圖也會提供兌換,比如手柄之類的。

  最重要的是新升級后系統(tǒng)可以提供原世界已經(jīng)設(shè)計好,但未發(fā)布的作品。

  “大家可能聽說了,新游戲是像素風(fēng),但是你們不要以為《八方旅人》就很容易做。”

  “我們的新游戲,你們姑且可以理解為新像素,3D的建模再加上像素貼圖,用現(xiàn)代的技術(shù),對舊時代像素風(fēng)游戲的更新迭代,這就是我們新游戲的主體畫面吧,姑且先叫它為HD-2D。”

  像一般獨立工作室的像素風(fēng)游戲是把畫布放大,然后在上面繪制像素畫。

  這種辦法對于獨立工作室來說省錢、省事。

  但是在《八方旅人》上并不是這種情況,它是畫師在一個制作精良完善的原畫的基礎(chǔ)上,作為底稿一步步的嵌套到像素畫的模板上,一個格子一個格子的上色。

  這其中所要花費的經(jīng)歷和經(jīng)費是很大的,所以這種HD-2D的或者新時代的像素風(fēng)游戲是很費錢費力的。

  順嘴提一句,像素風(fēng)的前身是印象派。

  印象派的特點就是筆觸沒有修飾,構(gòu)圖寬廣無邊,注重光影的改變,強(qiáng)調(diào)畫畫的審美功能和光色變化的色彩。

  像素風(fēng)的形成最早可以追溯到西方文明的源頭:古希臘時期。

  這是一個歷史悠久且單獨分類的風(fēng)格,其實市面上很多的獨立游戲打著像素風(fēng)格的旗幟,但卻非真正的像素。

  兩者的關(guān)系可以說很近,甚至普通玩家在視覺上很難發(fā)現(xiàn)其中的差異,但在制作難度上卻有著天翻地覆的不同了。

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