第五十章 狒狒的又一篇小作文(4000字)
花總看著聊天群里的信息直接看愣住了。
《八方旅人》成爆款了?
首日銷量二十多萬?第二天直接三十萬?
兩天五十萬?
真的假的啊!
自己看錯了?還是他們吹牛逼啊。
花總?cè)嗔巳嘌劬?,關(guān)閉聊天群,打開官方平臺統(tǒng)計各個游戲銷量的網(wǎng)站。
映入眼簾的就是在銷售榜榜首的《八方旅人》。
52小時銷量:57萬三千份。
花總看著這個數(shù)據(jù)腦子有點發(fā)懵。
這游戲口碑炸了?
它不是王道RPG加上像素風的游戲嗎?
應(yīng)該是屬于小眾玩家的狂歡才對啊,這怎么能這么多的銷量?
看著這個數(shù)據(jù)可一點都不像是小眾游戲啊。
居然比當初自己公司開發(fā)的《真·血蛋捉妖》的前三日銷量還高,那可是模仿《寶可夢》到極致的游戲啊,三天才賣了20來萬。
而且...
不光是銷量,口碑也是爆炸了,花總點擊了一下新聞版塊,發(fā)現(xiàn)熱度最高這幾條新聞都是和《八方旅人》相關(guān)的。
花總點開其中一篇,發(fā)現(xiàn)標題是《八方旅人》已經(jīng)登陸全球各大城市,并在全球玩家之間掀起了熱議。
無數(shù)的現(xiàn)實和心中的不解,直接一起涌向了花總的腦海最深處,他怎么也想不明白這是怎么回事,只是呆呆的坐在電腦前面,嘴上說著:“這根本不可能!”
......
隨著《八方旅人》上線的時間越來越長,游戲里面在玩家面前也慢慢展開了。
州內(nèi)的各大網(wǎng)站,各大游戲媒體也在紛紛搶發(fā)著自己早早就準備好的稿子。
而且他們都是專業(yè)的,準備的稿子也是有著三份。
如果《八方旅人》銷量不佳,他們就出來分析撲街的原因。
像是什么:
——香草娛樂步子邁的太大啊、香草娛樂就應(yīng)該好好的去做寶可夢系列啊,不要想什么別的游戲啊,這種之類的。
如果《八方旅人》的表現(xiàn)是中規(guī)中矩,反響平平。
他們就會發(fā)
——香草娛樂就是在吃老本,靠著《寶可夢》系列積累的粉絲,所以銷量還算可以,但是本身的質(zhì)量有問題,所以銷量不是很好。
如果是《八方旅人》游戲上線直接火爆游戲圈。
那么這些媒體就什么也不管了。
直接一套彩虹屁就開始亂發(fā),連常規(guī)程序都不走。
走什么程序,直接開吹。
就比如現(xiàn)在這個樣子。
全網(wǎng)各種游戲媒體直接開始狂吹《八方旅人》。
圍脖這邊關(guān)于《八方旅人》的話題直接空降熱搜。
【香草攜新時代王道RPG,降臨地星!】
【香草娛樂再一次成為RPG分類的救世主!】
【《八方旅人》劇情庸俗老套也不能阻止我的吹爆!】
【這就是香草娛樂的影響力,《八方旅人》銷量持續(xù)走高?!?p> 而作為州內(nèi)最出名的幾家游戲領(lǐng)域的媒體更是打出了高分。
三大媽游戲評測,將《八方旅人》評選為3月最具有影響力游戲獎。
A9VG更是把《八方旅人》評為月度最佳游戲。
而星空網(wǎng)則把于晏初評選為星空月度最佳游戲設(shè)計師。
一時間,《八方旅人》直接成為當下最熱門的游戲。
無論是游戲劇情還是游戲內(nèi)的彩蛋和小技巧,網(wǎng)友們都是在熱烈的討論著。
香草娛樂的后臺被私信的一度癱瘓。
一陣全民轟轟烈烈的討論正在進行著。
直到半個月后。
狒狒開終于通關(guān)了游戲。
看著通關(guān)畫面心中激動不已的他,又開始在圍脖寫上了小作文。
【《八方旅人開啟了傳統(tǒng)RPG蕩氣回腸的傳承之旅》
大家都知道,《八方旅人》在發(fā)售后口碑銷量雙豐收,各路媒體還是對其贊譽有加,給出高分評價,游戲銷量持續(xù)走高,擠進各個地區(qū)一周銷量榜前三。
有人說,《八方旅人》能取得這樣的成績,只是得益于目前市場上沒有好的王道RPG游戲,占了個天時。
但我對這種說法是頗有微詞的,尤其在我體驗過較長的游戲流程后,更是覺得《八方旅人》無愧神作之名!
古典像素風格彰顯匠人之心!
為了致敬和找回舊時代經(jīng)典傳統(tǒng)RPG的感覺,香草公司在一開始就定好了主題,刻意地把游戲做成像素風格的游戲。
但是,與科技大爆發(fā)之前,受機能限制的8-bit或是16-bit像素游戲不同,《八方旅人》能讓我們在游玩的過程中時刻體驗到前所未有的震撼與感動。
整個游戲只有8位人物立繪在選擇人物時出現(xiàn),除此之外,全是像素。
但制作組并沒有糾結(jié)于像素與復(fù)古的表現(xiàn)形式,他們用新的技術(shù)制作的3D動態(tài)背景進行像素化后,通過現(xiàn)代技術(shù)的一系列加工,再把2D像素角色加入其中。
那湖面水流一圈圈的紋理波動;
那富有層次景深仿佛真實存在的山脊洞穴,植株葉子在微風中颯颯作響;
那瓦片房在城外斜陽之下泛著亮光,熠熠生輝,這一切細膩、富有層次的場景仿佛不該出現(xiàn)在粗糙的像素之中。
但就是這種別致的搭配,讓人流連忘返,為之震撼。
同時,《八方旅人》對于角色技能的特效和顏色處理上也相當?shù)轿?,避開了過于夸張現(xiàn)代的色彩和粒子效果,使得游戲中華麗的特效演出沒有絲毫矛盾與廉價感,讓玩家充分享受到了氣勢磅礴而又是屬于當年像素游戲的沉浸體驗。
所以說,《八方旅人》的制作其實是一個非常矛盾卻又十分自洽的過程。為了達到“懷舊”、“復(fù)古”,在畫面表現(xiàn)力高度發(fā)展的今天,將游戲強行像素化仿佛只是賣情懷的簡單途徑,但制作組并沒有安逸地循規(guī)蹈矩,而是選擇符合當下潮流,創(chuàng)新性地將高清3D模型精雕細琢成舊時代的古典像素作品。
一款游戲的賣相往往代表了游戲給人的第一印象。這種“HD-2D”的新舊融合成功讓《八方旅人》從眾多復(fù)古像素作品中脫穎而出,牢牢吸引住玩家的眼球。
游戲中的8位角色均有其獨特的場景技能,他們可以通過這些技能與NPC們發(fā)生額外的互動。
比如盜賊的偷盜技能,可以偷取NPC身上有價值的道具;
學(xué)者的打探技能可以打聽各個NPC的家底,了解到更多有趣的信息;
劍士則可以向NPC們發(fā)動正面挑戰(zhàn),戰(zhàn)勝他們來取得不俗的報酬;
而舞娘的魅惑更是一絕,可以用美色勾引NPC來為自己作戰(zhàn)。
這種系統(tǒng)潛在地鼓勵玩家去不斷的與場景NPC互動,讓玩家自發(fā)的去體驗探索的樂趣,一下子就讓整個世界鮮活開放了起來,一定程度上還保證了游戲的豐富度,延長了玩家的游玩時間。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)深度與樂趣兼容!
野外暗雷方式的遇敵,你來我往的回合制,在乍看之下,《八方旅人》似乎繼承的還是傳統(tǒng)RPG那一套戰(zhàn)斗玩法。
但細看起來,核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)已經(jīng)得到了升級,不僅需要我們運籌帷幄,有時更需要我們腦洞大開。
《八方旅人》,八個不同職業(yè),不同道路的人,卻因各自宿命,最終八段人生交織出一首慷慨激昂的史詩樂章。
最后我對香草娛樂的制作組們說一句話
——你們負責藝術(shù),我們負責等待!
等你下一款巨作!】
狒狒的小作文一經(jīng)發(fā)布,全網(wǎng)轉(zhuǎn)發(fā)。
桀哥也同樣看到狒狒發(fā)了小作文。
看完之后,他的手也癢癢的受不了,迅速地打開了圍脖也寫上了一篇。
【我認為傳統(tǒng)rpg最重要的是劇情。
這游戲,畫面,配樂,戰(zhàn)斗系統(tǒng)都非常棒。
但是這劇情,真tm無聊。
而且,如果做成單人還好,做成多人就一堆劇情bug。
我堂堂神官/劍士要幫你一個盜賊偷東西?我舞娘被捅了一刀,旁邊三個大漢不錘死你!
不過。
是它將老式RPG的感動帶給了我,讓我得以重溫那簡單懵懂的少年時光,雖然在角色和劇情設(shè)計上存有不足,但瑕不掩瑜,
這個游戲八個主角的故事線大概總結(jié)起來就是,
盜賊:“兄弟”與信任;
學(xué)者:求知欲和分享;
藥師:醫(yī)德;
獵人:拯救我那令人放心不下的“老父親”;
神官:給人帶來幸福的傳火;
劍士:再次拿起劍的意義;
商人:最珍貴的寶物;
舞娘:復(fù)仇和貫徹家訓(xùn)。
八個角色的故事好像相互獨立,冥冥中卻又相互重疊。游戲里跳舞技能很有意思,歐皇的神技,酋長的噩夢,你永遠不知道下回合的跳舞是團滅還是滿級。
在我個人看來《八方旅人》就是傳承之作。
但是,它是新的起點。
在我心中,《八方旅人》就是年度最佳RPG!】
桀哥的評測相對于狒狒就稍微中肯一些,《八方旅人》在劇情方面確實是個硬傷。
雖然于晏初在原版的基礎(chǔ)上改進了一部分,吸取了前世最佳的群像JRPG《最終幻想6》的設(shè)計,比如增加一些特定的支線任務(wù),來增加的劇情的完整度。
但還是跟前世頂尖的劇情游戲差些意思。
......
伴隨著越來越多的主播進行了評測,各大游戲論壇已經(jīng)被《八方旅人》的帖子給充滿了。
當然也有著不少云游戲的,自己并沒有上手玩過的玩家混雜在里面,進行著大吹或大貶。
“絕對是神作,看到像素畫面的我一開始是拒絕的,但上手后才發(fā)現(xiàn)很漂亮,雪景還有沙漠里相當真實的沙子跟反射的光影,真的太漂亮了。”
“我也一直以為這就是一個簡單的像素游戲,直到我玩上這游戲,發(fā)現(xiàn)電腦的溫度居然比我玩大飛燕的《真·血蛋捉妖》還高的時候,我才知道我錯的離譜[囧]?!?p> “我是因為音樂入坑的你敢信,我這種浮躁玩家只玩高畫質(zhì)的,竟然因為音樂愛上了這種畫風,當我選舞娘走出城鎮(zhèn)時,撲面而來一首《踴子》差點讓我淚目,好久沒聽到這么純粹、這么有異世界幻想風的音樂了”
“舞女?JP100倍!EXP100倍!全員瀕死!地面爆炸了!”
“被毒霧包圍了,被霧包圍了,聽到了死亡的低語,召喚出魔物了,敵人恢復(fù)了精神,全員瀕死+地面爆炸了,我方全體的bp消滅了,sp耗盡了。”
“不可思議之舞--我方全體硬幣-1。”
“哈哈哈,畫面感出來了,我已經(jīng)氣的砸手柄了。”
“一時跳舞一時爽,一直跳舞一直爽,但是記得要存檔!”
“這個舞娘好可憐啊,香草娛樂你怎么寫這樣的劇情?”
“相比于舞女,我最喜歡學(xué)者和商人的劇情,歲數(shù)小一些的玩家可能會喜歡舞女那種標準的復(fù)仇劇,但我心目中的冒險故事就是應(yīng)該不摻雜任何負面黑色的要素,是單純對未知的向往樂觀的面對冒險,總之越陽光越好!”
“+1,我個人也最喜歡學(xué)者,因為他向往未來,相信未來,而且他直男的一面也是裝出來的,舞女那章有提到?!?p> “商人真是很純粹的冒險故事,我也挺喜歡這個故事的,很像迪撕你的動畫模式,用簡單好懂的劇情講述一個陽光積極的態(tài)度。不過舞娘的故事也很喜歡,主要是劇情表現(xiàn)手法太戳我了,最后一章閃回,舞臺劇,以及聲優(yōu)的表演情緒讓我覺得這個故事是最有感情的?!?p> “我開局選的女獵人,結(jié)果讓我玩成了《寶可夢》?!?p> “萌新提問,15年前病逝的人是誰?”
“+1,還有大魔公要怎么打啊,我打了太多次都沒打過了?!?p> “冰龍口練級攻略出來了,快來點贊收藏?!?p> ......
不過。
熱度上升的同時也給《八方旅人》來帶了不少除劇情方面的負面評價。
主要就是最近熱度太高,一些跟風購買的玩家買到手之后,發(fā)現(xiàn)并沒有達到自己的期待值。
對于這種玩家的出現(xiàn),于晏初并沒有什么辦法。
因為傳統(tǒng)RPG就是節(jié)奏比較慢熱以及長時間的劇情,但是很多玩家并不喜歡這種走走路就進入劇情的感覺。
他們只是因為看到最近《八方旅人》的熱度很高,認為是個很不錯的游戲,所以就進行跟風購買了。
買之后一部分人感覺還行,雖然沒到自己的期待值,但是能接受。
不過大部分人就會覺得自己被騙了,這些吹的人都是香草娛樂請來的水軍,并沒有吹的那么好玩,于是就給出了差評。
至于理由就是劇情太老套了,這都什么年代了,還有人做這種一看就知道結(jié)尾的劇情、游戲節(jié)奏怎么這么慢啊,走幾步就一個劇情太難受了。
......
......
PS:XB3居然提名了,恭喜高橋啊,跌宕起伏的三十年,走到這一步不容易。
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