可能有人覺得這種所謂的融合流太過簡單,很容易想到,這一點的確如此
但正如文中也說了,這個只是雛形而已,并未真正脫離極限流,還沒有徹底建立新的框架體系
融合流分為三個階段,這個只是第一個階段而已,距離真正完整的融合流體系,還有很多的東西沒有說,融合流的內容也更加復雜,
之所以分為三個階段,也是因為我覺得一個流派的事情哪那么容易整出來呢
最后,在這里解釋一下,我怕有的人混淆意思,就是吸收魂環(huán),從目前這章來說,或者說,從呼延家開創(chuàng)融合流雛形,極限流盛行的時代來看,
吸收魂環(huán)分為兩個方面,一個是增強武魂本源,一個是獲得魂技,所謂基礎修煉方向的選擇,重點看武魂類型,而在表現(xiàn)形式上,是根據選定的修煉方向,來獲得該領域效果的魂技,用這些魂技的效果來體現(xiàn)自己的修煉方向。
但魂技效果的獲得和武魂的增強并不能完全劃等號,比如力量強大的虎類的武魂,選強攻系,本源力量增強上,應該選力量同樣強大的魂獸,
但力量強大的魂獸卻也未必就對應強攻系,比如吸收一個虎類魂獸的魂環(huán),可以,既擅長力量,魂技效果也很容易符合強攻系的領域,
但如果魂環(huán)來自一個巨龜魂獸呢,體型巨大,因此力量夠大,符合增強武魂本源的力量特性,但卻未必能提供攻擊類的魂技,容易是防御系的魂技,
而關于武魂本源吸收魂環(huán)力量增強的具體內容,后面會細說,這是本書中魂師武魂體系的一個重點,是真正的核心,
魂技效果受什么影響,這方面的具體內容,在后面也會細說,
在我的理解中,魂師修煉的核心是武魂,而不是魂力,也不是魂環(huán)魂技,這一點算是和原著以及很多我看過的同人的風格,截然不同,當然也可能是我看的還不夠多,
原著以及部分完全繼承原著風格的同人,在魂師的理解上則是完全偏向魂力,或者魂環(huán)魂技啥的,追求高年限,跟打游戲配技能似的,一點都不像修煉世界的風格
武魂僅僅只是個流于表面的工具,而且太血脈論了,本書中,我對魂師的理解和設定重點聚焦在武魂上,盡量讓這個魂師的體系往修煉的風格偏,而不再是打游戲配技能