第10章 細(xì)節(jié)拿捏到位
下一波線(xiàn)相遇,飄揚(yáng)想換種方式折磨對(duì)面,他用平A清完線(xiàn)后假意退下。
曲以丹不敢大意上前迎上兵線(xiàn),依舊讓兵線(xiàn)走到塔下再清。
她清楚對(duì)面手里肯定捏著大招,一出塔外飄揚(yáng)就突進(jìn)放大打她。
只用一二技能的李白根本沒(méi)傷害,只有刷出大招,且利用好大招期間的不可選中,才能有效避免持續(xù)被對(duì)面消耗血量。
對(duì)面的飄揚(yáng)不再裝了,兩段突進(jìn)在曲以丹塔下放大招,飄揚(yáng)的大招目標(biāo)只有曲以丹一個(gè)。
曲以丹也刷出大招,但她的大招目標(biāo)分?jǐn)偟叫”砩狭?,?duì)面飄揚(yáng)只不過(guò)受了點(diǎn)皮外傷。
而曲以丹自己卻受到刮骨之痛。
“完了小姐姐被細(xì)節(jié)了,河蟹爭(zhēng)奪戰(zhàn)失敗后引起的蝴蝶效應(yīng)。”
“小姐姐也只能等飄揚(yáng)失誤了?!?p> 但職業(yè)選手基操就是不能失誤,可以不抓機(jī)會(huì),細(xì)節(jié)方面一定要做到完美。
圍觀群眾們幫曲以丹捏了把汗。
曲以丹狀態(tài)不佳,藍(lán)量不足,她只能回家補(bǔ)血。
過(guò)程期間她點(diǎn)開(kāi)右上角的經(jīng)濟(jì)面板,飄揚(yáng)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)先了兩百多塊,比她多買(mǎi)了一件基礎(chǔ)在布甲防御裝備。
她用一次殘血血條才勉強(qiáng)換得兵線(xiàn),沒(méi)讓經(jīng)濟(jì)差太大,但曲以丹同時(shí)明白,若她一直不找機(jī)會(huì),結(jié)果就是持續(xù)被壓線(xiàn),不能順利吃到兵。
一次運(yùn)氣好能用血條換到兵線(xiàn),但后面經(jīng)濟(jì)拉大之后,她面臨的只有輸?shù)舯荣悺?p> 想要贏下這場(chǎng)對(duì)局,她就必須找到機(jī)會(huì)點(diǎn)翻盤(pán)!對(duì)面不給機(jī)會(huì),那她就自己創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
飄揚(yáng)此時(shí)并沒(méi)有選擇補(bǔ)狀態(tài),而是在塔下當(dāng)起了老六,趁曲以丹回家的間隙,他在拼了老命地磨塔。
補(bǔ)完血的曲以丹手快速劃過(guò)峽谷界面,注意到塔下的飄揚(yáng)血條缺了一小格,她心中一動(dòng)。
機(jī)會(huì),來(lái)了!
時(shí)間來(lái)到四分鐘,飄揚(yáng)為了恢復(fù)到與曲以丹相同的血量,回到自家塔下吃血包。
而等飄揚(yáng)回到線(xiàn)上時(shí),曲以丹早就利用這段時(shí)間差,率先清完小兵,而且一與飄揚(yáng)碰面就放大,且用一技能第三下回到最初發(fā)起進(jìn)攻的地點(diǎn)。
李白的一技能有三段距離,前兩段突進(jìn),第三下會(huì)回到起始位置。
等飄揚(yáng)刷完大放出來(lái),曲以丹早已離開(kāi)了他的攻擊范圍。
“漂亮!”觀眾有些小激動(dòng),低吼一聲。
“這波小姐姐細(xì)節(jié)拿捏到位,飄揚(yáng)貪了敵方塔的血量,得不償失?!?p> “可推了外塔就贏了,換我上我也貪,赤裸裸的誘惑??!”不知誰(shuí)來(lái)了一句。
緊接著空氣中彌漫步著無(wú)盡的沉默,選手們不得不承認(rèn),若是換位思考站在飄揚(yáng)的位置,他們同樣會(huì)選擇去磨塔。
萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到,這會(huì)給對(duì)面機(jī)會(huì),丟掉自身的優(yōu)勢(shì)。
若是他們換成小姐姐的角度,會(huì)認(rèn)為飄揚(yáng)在給機(jī)會(huì)嗎?
空氣又是一陣沉默。
Gemini看得有些興奮,目光一直盯著曲以丹,眼前的女生似曾相識(shí),但他一時(shí)記不起來(lái)在哪里見(jiàn)過(guò)。
板川迅速在紙上天賦欄寫(xiě)下‘優(yōu)秀’。
曲以丹重新拿到優(yōu)勢(shì)后,點(diǎn)開(kāi)裝備商城,在本就穿了一件大肉裝的基礎(chǔ)上再次購(gòu)買(mǎi)防御小件,預(yù)選了防御大件。
玩家可以提前在裝備商城預(yù)選裝備,待玩家有足夠的金幣時(shí),商城就會(huì)自動(dòng)提示你大件裝備可以購(gòu)買(mǎi)。
整場(chǎng)比賽,曲以丹主打的就是肉死對(duì)面。
曲以丹再次點(diǎn)開(kāi)了整個(gè)裝備面板,看飄揚(yáng)配備的裝備,從而計(jì)算對(duì)面打出來(lái)的傷害值,以及分析對(duì)面后續(xù)可能會(huì)采取的戰(zhàn)術(shù)策略。
飄揚(yáng)除了一件肉裝和布甲鞋之外,第三件裝備格子出的隕星。
裝備隕星更偏攻擊向,它能增加英雄的破甲效果,即打肉更疼。而且隕星還有縮減CD的作用,能稍微減短英雄技能冷卻時(shí)間。
飄揚(yáng)在細(xì)節(jié)小失利之后,有些捉急,他沒(méi)想到小姐姐這么難纏。
他這幾波對(duì)戰(zhàn)極為專(zhuān)注,一時(shí)忘了對(duì)面是小姐姐在操控英雄,然而就算這樣,飄揚(yáng)還是在小姐姐身上吃了虧。
飄揚(yáng)大感不妙,在相同英雄經(jīng)濟(jì)持平的情況下,他的血條藍(lán)量拼不過(guò),現(xiàn)有的優(yōu)勢(shì)是......
他磨掉對(duì)面的三分之一的血量!
飄揚(yáng)心里有了抉擇,他出的攻擊裝,清線(xiàn)推塔的速度也會(huì)相應(yīng)加快。
在攻擊裝的加持下,飄揚(yáng)清線(xiàn)速度領(lǐng)先了曲以丹一個(gè)半的小兵,趁曲以丹還在補(bǔ)兵時(shí),飄揚(yáng)突進(jìn)打曲以丹。
曲以丹為了最小損耗狀態(tài)吃掉兵,只能做與之前相同的選擇——退到塔下。
不退,她就得持續(xù)挨打。
手機(jī)屏幕前,飄揚(yáng)抓住機(jī)會(huì),他想要的,可不僅僅是打傷害!
他還要間接繼續(xù)磨塔。
飄揚(yáng)突進(jìn)塔下,平A四下激活大招,釋放大招打在曲以丹身上。
“飄揚(yáng)鬼精鬼精的,他這是要當(dāng)老六當(dāng)?shù)降装?!?p> “推塔游戲,贏了就行,這也是戰(zhàn)術(shù)的一種?!?p> 飄揚(yáng)利用完一波兵線(xiàn)消耗完,曲以丹不想吃虧,清完線(xiàn)上前逮住宅飄揚(yáng)就是一頓毒打。
曲以丹這時(shí)的第二件肉裝備已經(jīng)好了——反傷刺甲,簡(jiǎn)稱(chēng)反甲。
反甲大幅度增加物理防御的同時(shí)小小增加攻擊力,但反甲最重要的功能在于將英雄受到的物理傷害以法術(shù)傷害的形式,回敬給對(duì)方。
時(shí)間來(lái)到五分半鐘,兵線(xiàn)相遇,曲以丹放完所有技能,甚至把大招都放出去了,但打在小兵身上不痛不癢,還有一個(gè)殘血小兵外加半血炮車(chē)沒(méi)打掉。
魚(yú)和熊掌不能兼得,曲以丹走肉裝的同時(shí),攻擊傷害低也成為了她的硬傷。
但她一旦選擇了防御就不能再賣(mài)掉裝備改路線(xiàn),因?yàn)橘I(mǎi)裝備的金幣價(jià)格和賣(mài)出時(shí)的價(jià)格差價(jià)太大。
這時(shí)雙方血量相同,但曲以丹的藍(lán)條已經(jīng)空了。
沒(méi)有藍(lán)量,曲以丹只能用平A普攻,放不出技能。
六分鐘,曲以丹重新回家到塔下,這時(shí)候飄揚(yáng)仍舊當(dāng)著她的面推塔。
塔已經(jīng)被推了一半,血條狀態(tài)極佳的曲以丹立刻過(guò)去與飄揚(yáng)在塔下對(duì)打。
在敵方防御塔下打到敵人會(huì)遭受到防御塔的攻擊,飄揚(yáng)受到塔的紅線(xiàn)傷害,拉開(kāi)身位,把戰(zhàn)場(chǎng)拉到塔的內(nèi)側(cè)。
飄揚(yáng)看著越來(lái)越低的塔血量,只想著快速一波結(jié)束比賽,雖然他目前的血量比曲以丹差了很多。
飄揚(yáng)的技能打在穿了反甲的曲以丹身上,根本打不動(dòng),反而飄揚(yáng)自己受到法術(shù)反彈。
塔下還有兩個(gè)小兵在點(diǎn)塔,而塔的血量也只剩最后兩滴。
飄揚(yáng)旋即扭頭轉(zhuǎn)向塔內(nèi),用自己殘血的身板平A點(diǎn)塔。
飄揚(yáng)心中只有一個(gè)想法:外塔掉了,他就贏了!