NO.23 額外損傷!
當鄭浩再次回到孵化池所在地的時候,外面的耳勺似乎已經(jīng)退隊了,估計是因為知道不擠也有溝無法進入副本,所以搞得有些喪氣,只好重新開隊。
現(xiàn)在只有他一個人留在了副本當中,而原本他們隊伍的隊長職務,自然也順理成章地由他擔任了。
鄭浩倒是沒有多想,將注意力放到了前方的首領小惡魔和剩下的那只精英小惡魔身上。
看準機會出手,鄭浩將那只小惡魔精英給引了過來,同時也移動腳步后退,以便過于靠近BOSS的活動范圍而導致變數(shù)發(fā)生。
后退的同時,鄭浩也一邊拉開弓,朝著追來的小惡魔精英射出了兩箭。
游戲里對于移動射擊,并沒有對玩家有所限制,不過,自身移動的同時,又要攻擊移動目標,這難度的確很大,鄭浩這兩箭射出去后,其中一箭直接就射飛了。
看到小惡魔精英和自己的距離差不多了后,鄭浩便使用了蓄力射擊技能,一邊移動腳步后退,一邊拉開了弓弦開始蓄力。
當蓄力狀態(tài)剛好達到滿值的時候,小惡魔精英也正好到了鄭浩面前,撲過來張嘴就咬。
翻滾!
鄭浩再次重現(xiàn)了之前那一步,在即將被擊中的同時,往側(cè)面翻滾躲閃開來,然后起身的同時,弓弦一松,在近距離上對著小惡魔放出了蓄力射擊!
“-26!”
咄的一聲悶響,這次鄭浩終于看清楚了,那箭支命中小惡魔精英后,似乎插進去的深度比以往高一些,而小惡魔精英在受到這強力一擊后,也被強大的力道擊退了一段距離!
果然如此!鄭浩終于證實了之前BOSS戰(zhàn)時那一幕并非偶然現(xiàn)象。
趁著小惡魔精英被擊退而拉開的距離,鄭浩趕緊轉(zhuǎn)身開跑,等待技能冷卻,尤其是翻滾技能冷卻。
被擊退的小惡魔在原地停留了一秒后,轉(zhuǎn)身開始朝著鄭浩繼續(xù)追。
鄭浩也不敢將小惡魔精英拉得離開太遠,不然跑出追擊距離后就麻煩了,也還好,巢穴孵化池這里的地形還算大,他有足夠的余地和小惡魔精英周旋。
跑動的過程中,鄭浩也算著機會,朝著小惡魔精英進行攻擊,這樣快速跑動的時候,箭支的命中率低得離譜,但是偶爾算好了預判方向后,也還是有可能命中的,就在這樣的周旋當中,十來秒后,小惡魔精英再次追近了他。
翻滾技能冷卻好了,但是留出的蓄力射擊時間卻不夠,鄭浩只好一邊慢騰騰地移動腳步,一邊開始蓄力,小惡魔精英便趁著這個時候,開始攻擊鄭浩。
一口咬下來,鄭浩就損失20多點生命值,蓄力的4秒時間里,小惡魔一共攻擊了鄭浩兩次,搞得他血量都快見底了。
冷靜!鄭浩在心里安慰著自己,一個翻滾技能往側(cè)面閃去,然后起身射擊。
但是讓他完全沒有想到的是,這次的蓄力射擊竟然沒有對小惡魔精英產(chǎn)生擊退效果!只打掉了它24點生命值,讓它損失了十分之一的血量,同時,獵弓附帶的額外屬性,5秒25點的流血效果,這次倒是好運地生效了。
鄭浩大驚,這是怎么一回事?。?p> 來不及細想,發(fā)現(xiàn)小惡魔精英已經(jīng)轉(zhuǎn)過身來,打算再次沖上來攻擊,鄭浩趕緊轉(zhuǎn)身開跑,正面跑的話,移動速度是正常的,小惡魔精英和他之間存在著剛才翻滾拉開的1.5米距離,有這個距離的緩沖,剛好夠他使用一個劣質(zhì)回復藥劑。
10點,10點,回復藥劑的效果開始生效,然后借助著回復起來的生命值,鄭浩扛住了追近的小惡魔精英一次攻擊。
這樣下去不妙??!鄭浩一邊努力地左右變向跑出S型路線,試圖用這種方法來拉開一點距離,然后一邊開始飛快地回憶著剛才的蓄力射擊。
這樣的跑動路線,效果雖然不大,但是還是有一點的,小惡魔精英和他之間保持著1米左右的距離,一直無法拉近。
片刻之后,他終于意識到?jīng)]有產(chǎn)生擊退效果的原因了:他剛才出手用翻滾+蓄力射擊的那一刻,小惡魔精英并沒有攻擊他!
抱著這樣的疑惑,鄭浩靠著劣質(zhì)回復藥劑的效果,拖延了一陣,等到翻滾技能冷卻了以后,他再次使用了一個劣質(zhì)回復藥劑,然后迅速轉(zhuǎn)身面對小惡魔精英,開始進行蓄力。
現(xiàn)在的情況很是危險,鄭浩那點生命值,或許等不到蓄力完成,就有可能掛掉,這也是他預先用回復藥劑的原因,能多撐一下是一下吧。
小惡魔精英的攻擊頻率不算快,但是鄭浩被回復藥劑拉起來的那點生命,卻也是起來一點就被打掉一點,兩口咬下來,鄭浩的生命值比用回復藥劑之前還要更低一些,竟然只有最后11點生命值了!
要是這次沒能夠?qū)⑿耗Ь敉耍嵑凭蛼於耍?p> 蓄力完成!眼看著小惡魔精英微微跳起,張口咬來,鄭浩幾乎是大喊出聲:“翻滾!”
這次,他選擇的是往小惡魔的側(cè)背后翻滾過去的,起身的同時,咬著牙一箭出手!
咄!箭支射中了小惡魔精英,擊退效果生效!
而且,這一次很巧的是,小惡魔的左前方有一塊由巖漿形成的,凸起的石塊,雖然不大,但是由于距離較近,鄭浩剛才的翻滾由恰好是翻滾到了小惡魔的右邊背后,這樣一來,擊退時攻擊角度剛好就是和這石塊在一條直線上的,小惡魔精英被一箭射得撞在了那石塊上面,竟然頭上冒出一圈金星,被撞暈了!
撞暈的同時,小惡魔精英的頭上竟然也隨之冒出了一個額外的傷害數(shù)字:“-15!”
額外的撞擊損傷?這簡直就是一個意外之喜!
鄭浩趕緊趁著這個機會跑開,這下子他和小惡魔精英之間的距離,拉開得就比較大了,他有充足的時間為自己回復生命以及冷卻技能。
而通過這一擊,鄭浩也終于想明白了關鍵之處,蓄力射擊想要產(chǎn)生擊退效果,必須是在小惡魔精英攻擊自己時的那一刻才行,這種現(xiàn)象可能用現(xiàn)實里面的情況也能解釋:由于它攻擊自己時被閃開,導致自身的重心不穩(wěn),所以受到強力攻擊的時候,才會出現(xiàn)這樣一個效果!
鄭浩并不知道,他這番抱著半信半疑的猜測,的確已經(jīng)接近真相了!
黎明紀元中所采用的是真實物理效應,甚至連重力系統(tǒng)都應用上了,大家或許還記得吧,所有的玩家屬性面板當中,都有一個體重項屬性,這可不是無意義的設置,事實上,不止玩家有體重屬性,連怪物也有!
小惡魔這種怪物,不管是普通小怪還是精英,體型都比較小,而小體型往往也意味著它的體重較輕,假如玩家的力量屬性較高的話,很容易對他們產(chǎn)生擊退或者擊倒這樣的效果,鄭浩是游俠職業(yè),偏重于敏捷屬性,但是這并不意味著他的力量屬性就低了,藍色獵弓的+3力量值,以及不擠也有溝給他的+2力量的綠裝戒指,的確已經(jīng)構成對小惡魔精英的擊退條件了。
正常情況下,鄭浩對小惡魔的攻擊還不是那么明顯,畢竟他現(xiàn)在沒有將小惡魔精英設置成宿敵效果,不過,當他使用蓄力射擊,并搭配翻滾技能誘使小惡魔精英做出攻擊時,情況就不同了:這種效果被放大了!
很多人或許以為,基礎屬性的提升,并不會提升玩家的傷害,所以覺得沒用,于是便無視了,但是事實上情況真的如此的嗎?
兩個攻擊力和傷害都同等的近衛(wèi)玩家站在那里對砍,但是其中一個力量值高,另一個力量值,力量值高的,每次攻擊的時候,頻頻導致力量值低的那個被砍倒,或者是攻擊動作被震動導致延遲,你說這樣的PK誰贏?
同理,兩個攻擊和傷害相同游俠,其中一個敏捷高,而另一個低,敏捷高的可以借助高機動性四處游走,而敏捷低的甚至連攻擊速度上都慢對方一籌,這樣的PK又會是誰贏?
兩個例子,證明了基礎屬性并非那么簡單,而且,現(xiàn)在大部分玩家等級都還低,所以看不出來,但是到了中后期,技能提升后,一些技能的傷害系數(shù),是會受到基礎屬性影響的。
或許可以將玩家的全部屬性分成兩個部分來看待,攻擊力和傷害屬性算一個,基礎屬性又算一個,攻擊力和傷害可以看做是外力,而基礎屬性則像是一種加強玩家的內(nèi)在,只有兩者的共同加強,一個玩家才能算是真正的強大。
鄭浩雖然沒有玩過這游戲的內(nèi)測,但是漸漸地,他也領會到了這游戲的一些內(nèi)涵因素了,雖然很多地方還是脫離不了游戲的范疇,比如打怪冒血什么的,但是不可否認的是,這游戲的真實感的確很高!
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PS:嗯嗯,這招靈感來源于那誰……估計有人猜到了吧?
PS:電信戰(zhàn)爭學院,ID:橘子水紋,偶爾在玩,符文都還沒鑲滿呢,有朋友帶我擼嗎?