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騎士帝國(guó)

關(guān)于騎士帝國(guó)的屬性設(shè)定問(wèn)題

騎士帝國(guó) 愛(ài)在深秋 920 2005-02-27 00:37:00

    □ [精華]第四章,主角拿到地精戒指的一段話,@@加了8敏捷近50攻擊不說(shuō)@@,也就是說(shuō)1敏捷等於6或7左右的攻擊力,這又跟二、叁章的屬性表完全不合了,強(qiáng)烈建議作者在設(shè)定屬性方面,好好的計(jì)算一下,出一章屬性算法??淳途W(wǎng)游書(shū)就等同在陪主角玩游戲一樣(代入法),如果連自已的屬性都搞不清楚,那還有玩下去的必要嗎?你說(shuō)是嗎?作者 窗外的藍(lán)天

  □ [精華]看到了第叁章的屬性表后,更覺(jué)的作者的設(shè)定真的有問(wèn)題,請(qǐng)與第二章比較一下,@@攻擊力105防御37--->力量60體質(zhì)60敏捷1075(1,2敏捷的戒指,2敏捷的項(xiàng)鏈)魔力50智力50@@,敏捷多37點(diǎn)(10點(diǎn)起始屬性點(diǎn)9級(jí)*3點(diǎn),這里作者倒是沒(méi)算錯(cuò)),但攻擊力多了102點(diǎn),這就算多了武器也沒(méi)這么夸張吧,防多33點(diǎn)(在屬性沒(méi)加到防之下,可能是防具加的),但這也是多蠻多的,有問(wèn)題~ 窗外的藍(lán)天

  □ [精華]第二章,@@攻擊力3,防御4--->力量60體質(zhì)60敏捷70魔力50智力50@@,請(qǐng)作者自已看看你的設(shè)定,你覺(jué)得合理嗎?就算浪人是看敏捷決定攻擊力,23敏=1攻擊,每升1級(jí)有3點(diǎn)能力可加,也就是說(shuō)7、8級(jí)才能加1個(gè)攻擊,并且全不能加其他的屬性,你的設(shè)定有非常大的錯(cuò)誤存在,除了攻擊力有問(wèn)題外,防、血等等也都蠻有問(wèn)題的,因?yàn)閹缀醪还茉趺醇樱际欠浅V偷? 窗外的藍(lán)天

  作者回復(fù)如下:

  浪人是看敏捷決定攻擊力,但是在手上拿有武器的基礎(chǔ)上,同時(shí)武器攻擊越高或者等級(jí)越高,敏捷換算成攻擊的比例越高,這要牽涉到種種復(fù)雜的運(yùn)算,總之是合理的,所以武器加幾點(diǎn)攻擊,人物本身可能要加幾十的攻擊,另外沒(méi)有武器的浪人敏捷再高,只算人物本身初始攻擊3,謝謝!

  另外關(guān)于防御,人物本身永遠(yuǎn)只有4的防御,加防御只能靠裝備和技能,在沒(méi)加體力的情況下血每級(jí)加六點(diǎn),在沒(méi)加智力魔力的情況下,法每級(jí)加七點(diǎn),還有裝備可以額外增加,同樣其他職業(yè)的各方面屬性也有其各自的運(yùn)算方法。這也是騎士帝國(guó)的特點(diǎn)之一,不會(huì)出現(xiàn)不合理的存在

  

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