本書中的十三血族、黑暗議會等東西借用白狼規(guī)則的設定,但吸血鬼本身是用的DND設定,其數(shù)據(jù)如下,供有興趣的讀者參考。從吸血鬼的數(shù)據(jù)中可以看出,其實單只吸血鬼可強可弱,最主要的是看其基礎生物的強度而定。
吸血鬼的外表如生前一般,只是容貌變得冷酷而野蠻,使它們看起來有狼一般的掠食者特征.
和巫妖類似,他們愛慕虛榮而又頹廢,并可能以貴族自居.
雖然有著人類的特征,吸血鬼仍然很容易辨認,它們不會投下影子,也不會在鏡子中留下映像.
吸血鬼會說他們生前所會的語言.
創(chuàng)建一個吸血鬼
?。⑽恚⑹且粋€可以加到任何類人生物或類人怪物(以下稱為基礎生物)上的獲得性模板.
除了下述內容,吸血鬼將保留一切基礎生物的數(shù)值與特殊能力.
體型和類別:生物類別變?yōu)椴凰郎铮ㄌ鎿Q掉類人生物或類人怪物).基礎攻擊加值,豁免,技能和體型不變.
生命骰:將所有現(xiàn)有生命骰替換為d12.
速度:與基礎生物相同.如果基礎生物有游泳速度,那么吸血鬼也將保留游泳能力并將不再害怕被流動的水浸沒(見以下).
防護等級:基礎生物的天生護甲額外+6.
攻擊:吸血鬼保留所有基礎生物的攻擊方式,如果其中沒有揮擊,則它獲得揮擊攻擊.如果基本生物可以使用武器,則吸血鬼保留這些能力.擁有天生武器的生物保留其天生武器.沒有武器的吸血鬼使用揮擊或原本的天生武器攻擊(如果有的話).擁有武器的吸血鬼則使用武器或揮擊,隨它的便.
整輪攻擊:沒有武器的吸血鬼使用揮擊(見以上)或原本的天生武器攻擊(如果有的話).如果裝備了武器,它通常使用武器進行首要攻擊,揮擊和原有的天生武器進行次要攻擊.
傷害:吸血鬼擁有揮擊攻擊.若基礎生物沒有這種攻擊方式,則根據(jù)吸血鬼的體型從表中查找對應的傷害.擁有天生攻擊的生物保留天生攻擊能力或使用列表中的數(shù)據(jù),二者取較高值.
體型傷害
超微型1
微型1d2
超小型1d3
小型1d4
中型1d6
大型1d8
超大型2d6
巨型2d8
超巨型4d6
特殊攻擊:吸血鬼保留所有基礎生物擁有的特殊攻擊并獲得下述的特殊攻擊能力.除非特殊說明,豁免DC都是10+1/2吸血鬼的HD+吸血鬼的魅力調整值.
吸血(特異):只要成功擒抱住對手,吸血鬼便可以用獠牙從活物身上吮吸血液.只要它壓制住對手,它便可以開始吸血,這會每輪造成1d4點體質吸?。恳淮挝舫晒?,吸血鬼都可以得到5點臨時生命值.
夜之子(超自然):吸血鬼可以控制世上的低等生物,以一個標準動作,每日可召喚1d6+1個老鼠集群,1d4+1個蝙蝠集群或一群(3d6只)狼.(若基礎生物不是陸生的,此能力也可以召喚其他類似的生物.)這些生物在2d6輪內到來并為吸血鬼服務1小時.
創(chuàng)造衍體(超自然):被吸血鬼的能量吸取殺害的類人生物或類人怪物將在埋葬后1d4天內成為吸血衍體而復生(見吸血衍體相關說明).
吸血鬼將受害者的體質吸取至0或更低時,HD小于等于4的受害者將成為吸血衍體復活,而HD大于等于5的則成為吸血鬼復活.不論如何,新生的吸血鬼或衍體都將被創(chuàng)造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毀.一個吸血鬼同一時間內所奴役的衍體HD數(shù)不能大于自身的兩倍;若超出這個限度,新創(chuàng)造的衍體或吸血鬼將獲得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行創(chuàng)造并奴役衍體,依此法,一個吸血鬼頭子可以控制相當數(shù)量的吸血鬼婁婁.在創(chuàng)造新衍體時,吸血鬼也可以釋放現(xiàn)有被奴役的衍體,不過一旦被釋放,吸血鬼或吸血衍體就不可被再度奴役.
支配(超自然):吸血鬼可以通過看著對手的眼睛來擊垮對手的意志.這類似于凝視攻擊,不過吸血鬼必須使用一個標準動作,只是草草看一眼并不能發(fā)揮作用.任何目標必須通過一個意志豁免檢定,失敗則如同被一個12級施法者施放支配人類影響一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范圍30尺.
能量吸取(超自然):被吸血鬼的揮擊(或其他吸血鬼擁有的天生武器)命中的活物得到兩個負向等級.每以此法吸取一個等級,吸血衍體得到5點臨時生命值.吸血鬼每輪可以使用一次能量吸取.
特性:吸血鬼保留基礎生物的一切特性,并獲得下述特性.
轉變形態(tài)(超自然):以一個標準動作,吸血鬼可以變成蝙蝠,兇暴蝙蝠,狼或兇暴形態(tài).當處在轉變形態(tài)時,吸血鬼將失去揮擊攻擊和支配能力,但它將得到新形態(tài)所提供的天生武器和特殊攻擊.它將保留在該形態(tài)知道變成一個新的形態(tài)或下一次日出.(若基礎生物不是陸生的,此能力也允許其他形態(tài).)
傷害減免(超自然):吸血鬼擁有傷害減免10/銀和魔法.吸血鬼的天生武器在判定穿透傷害減免時視為魔法武器.
快速治療(特異):快速治療(特異):吸血鬼只要還有至少1點生命,則它每輪治療5點傷害.如果在戰(zhàn)斗中生命值被減至0,吸血鬼將自動轉變?yōu)闅鈶B(tài)形體并試圖逃跑.它必須在2小時內返回自己的棺材,否則將被完全摧毀(在2小時內它最多可走9哩).吸血鬼處在氣態(tài)形體時對所有傷害免疫.在棺材里休息時,它處在無助狀態(tài),并將在1小時內1點生命值,然后擺脫無助狀態(tài)并繼續(xù)每輪恢復5點生命值.
氣態(tài)形體(超自然):以一個標準動作,吸血鬼可以任意轉變?yōu)闅鈶B(tài)形體,效果如同同名法術(施法者等級5級),但其可以一直保持氣態(tài)形體并獲得20尺飛行速度,機動性完美.
抗性(特異):吸血鬼擁有寒冷抗性10和電抗性10.
蛛行(特異):吸血鬼可以如同擁有蛛行術一般攀爬攀爬陡峭的表面
驅散抗力(特異):吸血鬼擁有+4驅散抗力.
屬性:依照以下敘述提升基礎生物的屬性:力量+6,敏捷+4,智力+2,感知+2,魅力+4.作為不死生物,吸血鬼沒有體質值.
技能:吸血鬼在唬騙,躲藏,聆聽,潛行,搜索,察言觀色和偵察檢定上有+8種族加值,其余同基本生物.
專長:吸血鬼獲得以下專長,警覺,閃避,精通先攻,閃電反射,前提是基礎生物達到要求卻沒有這些專長.
環(huán)境:任何,通常同基礎生物.
組織:單獨,成對,團伙(3–5)或集團(1–2加2–5吸血衍體)
挑戰(zhàn)等級:同基礎生物+2.
寶藏:雙倍標準.
陣營:總是邪惡(任何).
進化:視人物等級而定.
等級調整:同基礎生物+8.
吸血鬼的弱點
盡管威力非凡,吸血鬼也有相當多的弱點.
驅除吸血鬼:吸血鬼無法忍受強烈的大蒜氣味,所以不會接近有那種玩意兒的地方.類似的,會因鏡子或強大的神圣徽記而畏縮.這些東西不會傷害吸血鬼—他們只是不想靠近.一個畏縮的吸血鬼必須至少與拿著鏡子或圣徽的生物保持5尺距離并在該遭遇的剩余時間中都不能接觸或近身攻擊拿者那類物品的生物.把持一個吸血鬼不喜歡的東西需要一個標準動作.
吸血鬼也不能穿過流水,但是它可以乘船渡過或在棺材里休息時被抬過去.
除非被主人邀請,否則他們也不能進入其他人的家或房子.他們可以進入那些明確說明對所有人開放的公共場所.
殺死吸血鬼:將吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之無力化卻不能殺死它(見關于快速治療的說明).但是,有些攻擊可以殺死吸血鬼.被暴露在陽光下會使得吸血鬼迷亂:它將只能做一個移動動作或攻擊動作然后如果它無法逃脫,則在下一輪被完全摧毀.類似的,將吸血鬼沒入流動的水中將每回合讓其損失1/3的生命值,直到第3回合它將被徹底摧毀.將木樁插進吸血鬼的心臟也會瞬間殺死這個怪物.但除非身體被毀滅,它仍將在木樁被拔除時復活.一個流行的方法是砍下它的腦袋然后將其嘴里灌滿圣水(或其他類似的東西).
吸血鬼人物
吸血鬼總是邪惡的,這將使得相當擁有一部分職業(yè)的人物失去其職業(yè)能力.另外,不少職業(yè)還有附加懲罰.
牧師:吸血鬼牧師將失去驅散不死生物的能力并獲得呵斥不死生物的能力.此能力不會影響該吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧師將擁有以下領域中的兩個:混亂,破壞,邪惡或詭術.
術士和法師:吸血鬼術士或法師保留它的職業(yè)能力.但如果一個人物擁有的魔寵不是蝙蝠或老鼠,則它和魔寵之間的鏈接斷開,而該魔寵將離開原來的同伴.人物可以召喚另一個魔寵,但必須是蝙蝠或老鼠.