故事尚未結(jié)束(相關(guān)游戲預(yù)告)!
大家好!
這里是曹瞞君~
不知道還有多少人書架里還掛著這本書呢?
就像章節(jié)末尾所介紹的那樣,
這是一個尚未結(jié)束的故事,
而作者這次再次出現(xiàn)在這本書中的原因是,
我想用RPGMAKERMV,將這個比較傳統(tǒng)故事,以RPG游戲的形式呈現(xiàn)給大家。
當(dāng)然這還只是一個設(shè)想階段,RMMV已經(jīng)在STEAM上入了正,游戲的制作周期方面可能會比較長,因為現(xiàn)在還因為畢設(shè)的事情忙地頭暈?zāi)X脹,只是想趁著大家書架里還留著這本書的時候,把這個事情講一下,對這個故事有點感情的讀者們,可以持續(xù)關(guān)注一下。
采用這部小說做游戲的原因也沒啥,主要是因為線性的故事比較適合,雖然現(xiàn)在在游戲公司實習(xí),但還沒有親自做游戲做項目的機會,想拿RM來試試水,正好用自己的原創(chuàng)故事劇本來做,個人的職業(yè)規(guī)劃還是想做真正的好游戲的,這里想提一下DEMO版的幾個要素:
1、游戲是完全免費的(試水作)。
2、游戲主線劇情大致按照小說主線開展。
3、形式應(yīng)該會是傳統(tǒng)的RPG回合制,不打算讓戰(zhàn)姬的親密好感度數(shù)值化,但會增加戰(zhàn)姬各自的互動內(nèi)容,并安排多結(jié)局設(shè)定(還不確定要不要做多周目)。
4、玩法上會在相當(dāng)一部分上參考《RUINA》(廢都物語),不會涉及冗雜的傳統(tǒng)RPG刷級練級機制,還是想做一點更多的冒險解謎向內(nèi)容。
當(dāng)然以上特點要經(jīng)過真的開始做了以后才能確定可行性,大家有什么好的建議或者想法、各種幫助與支持(尤其是原創(chuàng)人物美術(shù)部分和BGM背景音樂部分,這一部分是作者君覺得最難的地方),都可以向作者提出并且給予。
PS:周期真的會比較長!因為是第一次制作,希望各位讀者諒解。
如何關(guān)注動態(tài):書架里留著這本書就好,有新的進展或者更換進展發(fā)布平臺的話,作者都會提出來的~
再會~