游戲的一些設(shè)定
游戲設(shè)定
游戲中隊(duì)伍最大為一個(gè)英雄帶領(lǐng)十一個(gè)傭兵進(jìn)行戰(zhàn)斗。數(shù)量由玩家自行選擇,有人滿隊(duì)伍,也有人單英雄。
傭兵種類最開始是以魔獸各類兵種為基礎(chǔ),獲取方式有任務(wù),金幣購買,聲望換取,以及一些特殊獎(jiǎng)勵(lì)。傭兵進(jìn)階后的職業(yè)會(huì)出現(xiàn)我一些另外設(shè)定的。到后期,可能加入更有有意思的設(shè)定,好比,dota英雄?!
裝備欄共有十三個(gè)地方能裝備,左右手(雙手裝備就少一個(gè)),頭盔,鎧甲,腰帶,護(hù)腿,手套,兩個(gè)戒指,項(xiàng)鏈,掛墜,勛章,耳環(huán)。詳細(xì)設(shè)定可以看書。另外,后期裝備會(huì)考慮加上dota或者真三里面的。
英雄屬性,力量,敏捷,智力,生命,魔法。具體設(shè)定開篇有,可以看下。不過,可能有人覺得十點(diǎn)提升一回復(fù)有點(diǎn)快,我個(gè)人是覺得確實(shí)有點(diǎn),畢竟一百點(diǎn)智力不就一秒回十點(diǎn)藍(lán)?不過后來想想,后期技能那么多,丟起來,耗藍(lán)速度絕對(duì)很快,也就不再多改了。
數(shù)據(jù)問題。
額,首先說一下,本書不是數(shù)據(jù)類游戲,除開各類介紹會(huì)有固定值出現(xiàn),對(duì)于戰(zhàn)斗時(shí)候,以及各個(gè)角色的屬性,我都只會(huì)把握個(gè)大概,不會(huì)詳細(xì)計(jì)算。畢竟我主要還是想寫操作這塊以及劇情方面。盡管這兩塊我都不大會(huì)。囧哭。。。
背包方面。
額,寫這個(gè)游戲設(shè)定就是因?yàn)槲液雎粤吮嘲@個(gè)問題。魔獸里面最多是只有六個(gè)背包。而WOW里面則是看你包包的大小決定。本來是打算設(shè)定初始十二格背包,后續(xù)可以提升,順帶還能來兩個(gè)背包任務(wù)啥的。后來想想,反正背包的東西也沒有寫太多,索性直接不設(shè)定背包。大概個(gè)就行,偶爾在采礦或者大量采集的時(shí)候說一下背包滿了也就湊合了。。。
劇情以及操作。
劇情方面,會(huì)貼著魔獸的劇情進(jìn)行改編,同時(shí)也會(huì)加入一些自己的設(shè)定。至于操作,也會(huì)盡量按照魔獸里的操作來講述。后期的吹風(fēng),男女巫,萬金油,塔防都可能會(huì)有。畢竟有些東西我也都把坑挖好了。
傭兵進(jìn)階
傭兵也有等級(jí),前三階固定為十級(jí)滿級(jí),然后可以選擇進(jìn)階,之后從四階開始,每多一階提升,等級(jí)上限多五級(jí)。進(jìn)階需要完成相對(duì)應(yīng)的任務(wù),并且進(jìn)階后傭兵的職業(yè)是可以發(fā)生改變的。
最后,大家如果有什么好的設(shè)定或者想法,可以在評(píng)論區(qū)留言,我看到了會(huì)回復(fù)的。如果有要馬甲的,可以直接設(shè)定好自己的角色已經(jīng)傭兵戰(zhàn)術(shù)的組合。到時(shí)候我會(huì)寫入書里面的。