第二百三八章 元素召喚師
在陳飛的介紹之后,鄭文已經(jīng)是認真的思考了起來。而一番考慮對比之后,他決定選擇元素召喚師。這里,鄭文的想法倒是和陳飛意外的相似——元素召喚師既然能夠和這三個職業(yè)放在一起,那么再不濟它也絕對不會比之它們差上太多!而且,從名字上看,這職業(yè)顯然是召喚類型的,召喚獸在很多時候,可是有著得天獨厚的優(yōu)勢呢。
既然決定好了,鄭文也不是一個喜歡再猶豫的人,鼠標當即移到元素召喚師上面,果斷點了下去。賢者的獨白也在這時候同時改變。
賢者:年輕的勇士,看來你已經(jīng)有了自己的選擇,那么,接下來我講賦予你這份力量,希望你能憑借這份力量在未來為聯(lián)盟做出更多的貢獻!
轉職的過程相當簡單,賢者舉起手中得長杖,放在英雄的頭頂。跟著,長杖散發(fā)出一陣光暈將英雄整個籠罩起來,不過五秒左右,光暈盡數(shù)沒入英雄體內(nèi),轉職也就完成了。
如此簡單的轉職過程,陳飛當即覺得這烏爾之書的五萬售價也不是那么貴的了。對比他當初轉職元素法師的時候,若不是陳飛自己正好接觸過連連看,并且找到了測試之中的關鍵點,只怕那元素法師是沒有他什么事了。
“鄭文,趕緊看看這職業(yè)都有哪些技能!”看著鄭文轉職完畢,孫振子趕緊催促問到。而實際上,就算沒有他催促,鄭文也已經(jīng)是打開了技能欄,目光搜索新技能。
入目,第一個技能,元素守衛(wèi)控制。
元素守衛(wèi)控制,被動,2級,元素召喚師的核心技能,使得元素召喚師最多可以同時控制四個元素守衛(wèi)。
看著這技能說明,鄭文當即知道元素召喚師在目前最多就是同時召喚四個召喚獸。只是,元素守衛(wèi)?這個詞他還是第一次看到呢。
隨手直接把技能介紹發(fā)到了隊伍頻道讓其他人看,鄭文也是繼續(xù)往下看技能。接下來的五個技能,名字上面只有一個字不一樣:水元守衛(wèi),火元守衛(wèi),木元守衛(wèi),土元守衛(wèi),風元守衛(wèi)。
水元守衛(wèi):耗藍150,召喚一個水元守衛(wèi),生命800,遠程攻擊55-65,中甲3。粘水,被動,普攻將會減緩目標移速25%,持續(xù)5秒。水沖擊波,被動,普攻有15%的幾率釋放出一道水沖擊波,造成直線五百碼距離單位150點傷害。地形效果,回血加5,粘水效果提升至40%,水沖擊波釋放幾率提升至25%。
火元守衛(wèi):耗藍150,召喚一個火元守衛(wèi)。生命800,混亂攻擊44-50,輕甲1。濺射,被動,對目標一百碼周圍的單位造成25%的傷害?;鸨?,被動,15%幾率釋放一顆火球,造成目標200點傷害并眩暈1秒。地形效果。攻擊提升10點,濺射效果提升至50%,火爆觸發(fā)幾率提升至25%。
木元守衛(wèi),耗藍150,召喚一個木元守衛(wèi),生命1200,近戰(zhàn)攻擊35-40,重甲4??焖倩謴?,被動,生命回復提升十點。纏繞攻擊,被動,普攻有10%幾率觸發(fā)纏繞,將目標纏在原地3秒,僅無法移動,地形效果,快速恢復效果翻倍,纏繞觸發(fā)幾率提升至20%。
土元守衛(wèi):耗藍150,召喚一個土元守衛(wèi)。生命1600,近戰(zhàn)攻擊25-30,重甲6。減傷,被動,減少所受物理攻擊15點。嘲諷,主動,吸引周圍敵人的仇恨,強制對方攻擊自己5秒,冷卻15秒。地形效果,防御提升4點,傷害減免提升5點。
風元守衛(wèi):耗藍150,召喚一個風元守衛(wèi)。生命1000,中程攻擊35-40,中甲3。束縛之風,主動,將單個目標定住3~5秒,每秒造成30點傷害,冷卻20秒。疾馳之風,主動,對周圍單位施加一單風能,提升移速20%,持續(xù)10秒,冷卻30秒。地形效果,自身移速翻倍,束縛之風時間提升2秒,傷害提升20點,疾馳之風效果翻倍。
五個召喚技的冷卻時間都是30秒。同時,在技能介紹上面,除了介紹各個元守衛(wèi)的屬性和技能之外,并沒有持續(xù)時間和限定數(shù)量。
這里,鄭文的游戲經(jīng)驗不足,若是換做陳飛,立刻就能明白這元守衛(wèi)是無持續(xù)時間的單位。也就是那種除非生命為零,否則將不會消失的那類召喚獸。
至于召喚數(shù)量,之前的元素守衛(wèi)控制倒是表明了最多只能召喚四只元守衛(wèi)。但是!你要召喚哪幾個,可就由你自己選擇!換句話說,你可以轉換四只不一樣的,也可以召喚四只一樣的!完全取決于你自己所需!
不過,想要召喚四只一樣的,還是需要提前召喚呢。
看完五個元守衛(wèi)之后,底下還有一個技能,元素召回。
元素召回,主動,無耗藍,遣散一只元守衛(wèi),冷卻20秒。
這個技能鄭文也是一時沒有明白它的意義所在,要是有限定數(shù)量的召喚獸,再重新召喚后,新出現(xiàn)的不都頂替掉舊的?【例如薩爾的幽靈狼,獸王的戰(zhàn)鷹】
可實際上,這個技能以陳飛的觀點來說,它則是表示另一種情況:當你召喚出了四只元守衛(wèi)時,將不能再進行召喚!可能的情況就是系統(tǒng)提示你元守衛(wèi)數(shù)量已達上限。除非有一個元守衛(wèi)被干掉,或者,使用元素召回這技能了。
轉職的技能,一共就這七個,鄭文跟著就把后面這幾個技能的介紹都發(fā)到了隊伍頻道。
看著他發(fā)出的一個個技能,眾人反應相差不多,都是表示驚訝不已!別人的召喚獸別說技能了,就是面板屬性都未必有幾個是超過五十以上的!反觀元守衛(wèi),面板屬性就已經(jīng)很是給力!而且每一個都還有三個技能!還每一個技能都是相當好的那種!說得直接點,一個元守衛(wèi)完全就不遜色于眼下絕大多數(shù)的傭兵!
陳飛看完這些技能之后,對這元素召喚師倒是真的很是滿意。一個個召喚技能都是相當給力,而且讓陳飛頗為意外的是,五種元守衛(wèi)的分工倒是相當?shù)拿鞔_呢。
水和火很顯然是輸出類型的,尤其是火,混亂攻擊的召喚獸,還是難得一見呢。尤其還有觸發(fā)技能火爆,這也是一個不錯的控制。
土和木則顯然是肉盾類的,木的話血量雖然較少,可是那回血能力放在某些時候可是絕對的好用!同時,纏繞也是一個給力的技能。而土則是實實在在的大肉盾,減傷和嘲諷,簡直沒有更好的搭配了。
風的話,看技能就可以判定為輔助的。而且兩個技能也是實用性很強。更讓陳飛在意的是,元守衛(wèi)的技能釋放是不耗藍,這簡直幾乎就是冷卻完畢就可以無限釋放技能。
只是,讓陳飛有些不解的是,地形效果是什么意思?還是五個元守衛(wèi)都有。陳飛前世可沒有見過這樣子的技能呢?
大年初一,給大家拜年下哦。ヾ(^▽^*)))