和東方慧薇閑聊,智弦意識到普通玩家的潛力是巨大的,自己應該處理好溪厝勢力和普通玩家之間的關系,讓普通玩家成為自己的一大臂助。也想起了自己選擇徐州一方,和曹操對陣的時候,一個協(xié)助自己的玩家都沒有。雖然說如今普通玩家的戰(zhàn)斗力非常弱小,不過平時不燒香,臨時抱佛腳有什么用,等到玩家實力強大起來后再拉攏他們還來的及?就算來的及恐怕也要付出更多的代價。目前就應該讓玩家對溪厝產(chǎn)生歸屬感,或者說比起其它勢力更喜歡溪厝勢力才行。
智弦回到了溪厝鎮(zhèn)里,和陳景、徐曦商討起來。
當初推出的貢獻系統(tǒng),在徐曦不斷的修正下,已經(jīng)越來越完善了,比較平衡了。而且,這一段時間,活躍的玩家貢獻點都上萬了。智弦三人都覺得有必要推出貢獻兌換系統(tǒng)以及其它福利,進一步刺激玩家,讓他們繼續(xù)為溪厝勢力做出貢獻。
主要商討的要點有兩個,一是貢獻點可以兌換什么,二是累計的貢獻總值能有什么福利。這可是需要好好計算一下,差之毫厘謬以千里,或許貢獻點的兌換價格設置沒有設定好,智弦等人的財政都會受到影響,需要從自己的口袋掏錢給這些玩家。
如果玩家做出的貢獻低于收獲,那智弦等人自然是會虧損,一個玩家,十個、百個或許還沒什么,如今可是數(shù)萬玩家,聚沙成塔,積羽沉舟,智弦三人都不希望自己的財政出現(xiàn)問題。所以涉及到錢的問題,他們都非常重視。
首先商討的就是第一個問題,貢獻點能兌換什么?
這兌換的東西自然不能差,最好是系統(tǒng)商店買不到的東西,這樣才能吸引玩家做貢獻,然后購買物品。其次這種能兌換的好東西不能太好,否則智弦等人會心疼,而且數(shù)量要非常多,最好自己就能生產(chǎn)制造,否則等日后玩家數(shù)量上來,智弦等人可能會面臨沒有物品可供玩家兌換的尷尬局面。
商量了一會兒,智弦決定把勢力培養(yǎng)的NPC匠人武將生產(chǎn)制作的普通裝備、低級丹藥等比系統(tǒng)稍好的物品丟到兌換欄上,作為最低級的兌換物品,只要是溪厝勢力的玩家都可以進行兌換。其兌換價格比起系統(tǒng)同級別的裝備、丹藥要低不少,就比成本稍微多一點點,這樣既可以處理掉這些沒用的裝備,還可以回收資金。
很多高級的玩家自然是不需要這些低級物品的,所以,需要開啟更高級的限制兌換。雖然限制兌換有兌換的前提條件,但物品也更加珍貴。第二層次的兌換限制條件是三千貢獻點,可兌換的物品是智弦限量對外販賣,比較實用的低級技能書,屬性較好的自產(chǎn)物品,還有自己生產(chǎn)的棗紅馬。雖然游戲早就開啟了坐騎系統(tǒng),不過依然有著大量的玩家沒有坐騎。對于這一批物品,因為市場流通的數(shù)量少,所以開價就比較高了。
勢力中貢獻值超過一萬的玩家都是不缺坐騎、裝備和技能的,所以需要更好的物品刺激他們。所以這最高一層的兌換智弦直接設定兌換限制條件是一萬貢獻點,可兌換的物品有董卓討伐戰(zhàn)時繳獲的西涼馬、精良裝備、智弦沒有對外販賣的中級技能書之類的稀有物品。西涼馬和精良裝備還好說,中級技能書真的是有市無價,所以智弦的開價就比較狠了,一本中級技能書,最低的都叫價三千貢獻點,最高的叫價七千貢獻點。
為了防止引起其它玩家或領主玩家的懷疑,所有限制兌換的物品都不是全部顯示,并且一成不變的,每天可兌換的物品都會變動,而且限量,這樣其他玩家就不容易懷疑智弦能自產(chǎn)這些稀有物品。
目前還算是游戲初期,溪厝鎮(zhèn)雖然是游戲領主玩家中第一大鎮(zhèn),但是能拿出的物品種類也有限,對此智弦三人也很無奈,只能暫時先這樣了。等以后發(fā)展起來,再豐富種類。
貢獻兌換的事情解決,接下來就是累計貢獻總值的獎勵。這可就是溪厝方面純付出了,是為了鼓勵玩家繼續(xù)為溪厝效力,做出更大的貢獻而開出的福利。
智弦的意思很簡單,若是玩家為自己帶來了一定的收益,自己就是分一些還給他們又如何。比如玩家為自己三人創(chuàng)造了一萬的利益,自己就是分五千還給玩家都不算什么。
這粗看起來是一件很簡單的事情,但其實這是一件非常不好辦的事情,比如玩家真的創(chuàng)造了多少利益智弦等人根本無法進行具體的統(tǒng)計,只能靠貢獻值來判斷,這就使得真實情況和他們預想的情況可能會有誤差。這樣一來若開出的福利太好,智弦可能會入不敷出,需要用自己的錢填補玩家的福利,他們會倒在玩家福利的路上。若是開出的福利太差,則會被玩家嫌棄,甚至鄙夷,而被拋棄。不論是哪種結果都不是他們愿意看到的,而這之間的度并不好把握。
“智弦,我覺得我們可以這樣,這些玩家不是要面子,要爽嘛!我們可以給他們設置一個榮譽職位!我們管不了玩家還管不了NPC,所有NPC見到獲得榮譽職位的玩家就需要畢恭畢敬的行禮,這一來不就滿足了玩家的虛榮心了嘛!”徐曦第一個開口。
“不錯,徐曦說的辦法不錯,我們還可以完善一下,比如當他們進入我們的村鎮(zhèn)時,可以派NPC士兵跟隨,這樣就更派頭了?!标惥把a充了一句。
智弦對這方法卻不怎么滿意,“不行,虛榮只能拉攏住玩家一時,等他們新鮮感過了,膩味了,就很容易離開我們的勢力,跑到其它勢力去效力。另外很多玩家都有追隨者,派NPC跟隨的吸引力并不是很大。最好還是能使用利益把他們捆綁住,我的意思是給他們發(fā)工資,這樣會增加他們的歸屬感吧!”
“我反對!”徐曦猛搖頭,“就比如一個玩家給我們創(chuàng)造了一千的收益,我們給他開多少工資好?一百還是三百、五百?估計就算我們給三百他們都會嫌少。按照你的意思,我們給他五百工資??雌饋泶_實會讓玩家滿意,可是事實是我們可能會吃虧,吃大虧。就按每月五百的工資來算,萬一這個玩家如果從此不玩游戲,就是領工資的時候來領一下,那么豈不是二個月后我們就要白白給他發(fā)工資?這個游戲的壽命怎么也有個兩三年吧,這樣一來我們豈不是要付兩三年的工資?要是多一些這樣的玩家虧都虧死我們!”
“另外,來玩游戲的大多就像以前的我們,不會花多少錢,但也不差那么幾百塊錢,然后聽人調(diào)遣,把自己搞的那么累?!标惥把a充了一句,一針見血。
到底該給玩家怎樣的福利才能叫穩(wěn)定的穩(wěn)住玩家為自己的勢力效力呢?