第五十六章 系統(tǒng)升級,掌握命運(yùn)
葉楓現(xiàn)在擁有203點(diǎn)籃球三國殺點(diǎn)數(shù),正好夠再一次升級系統(tǒng)版本,對此葉楓早已期待已久,想想日后越來越強(qiáng)大的武器和武將出現(xiàn)在葉楓面前,葉楓可能真的縱橫NBA無人能及!
葉楓可是深深地記得籃球三國殺系統(tǒng)版本2.0級別的時(shí)候回為他帶來裝備牌:馬,其中+1馬可以使得葉楓的移動(dòng)速度和爆發(fā)力提升百分之三十:-1馬,則是能夠增加葉楓的殺牌的射程,也就是提高葉楓的投籃距離,葉楓可以不用局限于五米以內(nèi)投籃了!
“是否花費(fèi)200點(diǎn)籃球三國殺點(diǎn)數(shù)進(jìn)行系統(tǒng)版本升級,下一個(gè)升級版本為2.0級別,開啟-1馬?”系統(tǒng)空間的顯示屏上出現(xiàn)一行字。
“是,我要升級系統(tǒng)版本!”葉楓毫不猶豫的選擇升級系統(tǒng),自己拼搏這么久不就是為了能夠升級系統(tǒng)使得自己的實(shí)力提升嗎?
升級!
在葉楓確認(rèn)升級的時(shí)候,并沒有想象的那樣立刻就進(jìn)行升級,而是再次出現(xiàn)一行字。
“選取游戲進(jìn)化方向!”這一行提示使得葉楓愣住了,沒想到現(xiàn)在升級2.0級別竟然出現(xiàn)這么個(gè)情況,讓葉楓有些不解。
“一、維持現(xiàn)狀。游戲規(guī)則按照桌游規(guī)則,采取發(fā)牌制度,每隔4分鐘發(fā)一次牌,玩家每一輪獲得的卡牌完全隨機(jī),最多持有卡牌數(shù)量按照當(dāng)前體能值決定?!?p> “二、變更為卡牌系統(tǒng)。游戲系統(tǒng)提供卡牌,使用者可按照自己的需求,消耗籃球三國殺點(diǎn)數(shù),自行購買卡牌。玩家持有卡牌的數(shù)量,取決于籃球三國殺點(diǎn)數(shù)?!?p> 這是怎么回事?
以前升級游戲,不是只要支付足夠的籃球三國殺點(diǎn)數(shù),就能完成版本升級嗎?這一次,怎么還要自己選擇了?
葉楓有些搞不懂了,他仔細(xì)查看了系統(tǒng)給予的說明,這才慢慢明白過來。
原來,籃球三國殺游戲有兩種運(yùn)行方式。
當(dāng)游戲版本為1.0版本的時(shí)候,游戲處于測試版,默認(rèn)采用的是桌游規(guī)則。
這種規(guī)則有一個(gè)好處,就是玩家不用支付籃球三國殺點(diǎn)數(shù),就能在比賽開始之后,自動(dòng)獲得免費(fèi)的卡牌,通過使用這些免費(fèi)的卡牌,玩家能夠快速適應(yīng)游戲的玩法,并且可以了解卡牌的使用方法與功能。
對于初次使用游戲系統(tǒng)的新手來說,他們沒有籃球三國殺點(diǎn)數(shù),這樣的規(guī)則是最適合他們的。
然而,當(dāng)使用者熟悉游戲規(guī)則并且擁有較多的籃球三國殺點(diǎn)數(shù),將游戲升級為2.0級別的時(shí)候,足球三國殺游戲就正式進(jìn)入了正式版,兩種游戲規(guī)則全部開放,交由使用者自行選擇適合自己的規(guī)則。
于是,就出現(xiàn)了葉楓消耗籃球三國殺點(diǎn)數(shù)升級系統(tǒng)之后,出現(xiàn)的那一幕。
“桌游規(guī)則?!?p> “卡牌規(guī)則?!?p> “這兩種規(guī)則,哪一種更適合我呢?”
弄明白為什么會(huì)出現(xiàn)升級選項(xiàng)之后,葉楓就開始仔細(xì)思考起來,單手摸著下巴不斷思索著。
桌游規(guī)則的好處,就是它可以免費(fèi)發(fā)放葉楓一些卡牌。
當(dāng)比賽開始,葉楓上場的時(shí)候,按照桌游規(guī)則,他會(huì)一次性隨機(jī)獲得4張卡牌。
然后,每過4分鐘,還能再獲得2張卡牌,正常來說,一場比賽有48分鐘,如果葉楓能夠打滿全場的話,就可以獲得11輪發(fā)牌的機(jī)會(huì)(剛發(fā)牌之后的四分鐘不會(huì)再發(fā)兩張牌),也就是葉楓還能免費(fèi)獲得22張卡牌。
再加上比賽一開始獲得的4張,葉楓總共獲得的免費(fèi)卡牌多達(dá)26張。
如果比賽還有加時(shí)賽之類的話,葉楓獲得的免費(fèi)卡牌還會(huì)更多。
卡牌規(guī)則里,所有的卡牌都需要花費(fèi)籃球三國殺點(diǎn)數(shù)來購買,而在桌游規(guī)則中,葉楓一場比賽也許能獲得多達(dá)26張的免費(fèi)卡牌,從這個(gè)角度來講,桌游規(guī)則無疑是最好、最適合葉楓的。
但是,事實(shí)真的如此么?
其實(shí),沒有那么簡單。
桌游規(guī)則里,的確可以給葉楓一些免費(fèi)的卡牌,在他沒有籃球三國殺點(diǎn)數(shù)的時(shí)候,這些卡牌能夠起到很大的作用,但是,免費(fèi)的卡牌也有他的局限性,就是完全隨機(jī)。
如果運(yùn)氣足夠好,系統(tǒng)隨機(jī)發(fā)出的全都是殺或者閃等,這樣一些有用的牌,這當(dāng)然是非常理想的結(jié)果。
但是,如果運(yùn)氣不好呢?
運(yùn)氣不好的話,也許系統(tǒng)發(fā)出的卡牌,全部都是廢牌,葉楓一張也用不了。
在這樣的情形下,他不得不用已經(jīng)購買的卡牌,來替補(bǔ)掉這些廢牌。
而桌游規(guī)則中,一張閃牌或者殺牌的價(jià)格是4點(diǎn)。
葉楓投進(jìn)一個(gè)籃球的獎(jiǎng)勵(lì),也不過就是2點(diǎn),而他投進(jìn)一個(gè)籃球可能需要好幾次使用殺牌,有的時(shí)候被對方夾防的時(shí)候,就算多使用殺牌也夠嗆能夠投進(jìn)!
所以說,在桌游規(guī)則里,殺牌等基本牌的價(jià)格,實(shí)在是太高了。
基本牌的價(jià)格都如此之高,如果以后還有更強(qiáng)力的卡牌,葉楓簡直都不敢去想那些卡牌的價(jià)格,那肯定會(huì)是一個(gè)天文數(shù)字。
葉楓也查詢了一下,在卡牌規(guī)則中,系統(tǒng)里各種卡牌點(diǎn)的價(jià)格都有大幅下降。
還是以一張殺牌為例,在桌游規(guī)則中,它的售價(jià)為4點(diǎn),而在卡牌規(guī)則中,它的售價(jià)僅為2點(diǎn),足足便宜了一半!
在桌游規(guī)則中,葉楓同時(shí)擁有的最大卡牌數(shù)量,是由他當(dāng)前的體能值決定的。
也就是說,隨著比賽的進(jìn)行,隨著葉楓的體力值不斷降低,他能夠擁有的卡牌數(shù)量就會(huì)大幅減少。
明明隨機(jī)發(fā)到一張好牌,結(jié)果因?yàn)轶w能不足,觸發(fā)了游戲的棄牌規(guī)則,而不得不放棄,這樣的情形想一想都會(huì)讓人很郁悶。
而在卡牌規(guī)則中,只有是提前購買好卡牌,就不用擔(dān)心卡牌會(huì)自己消失,也不用放棄有用的卡牌,這樣一來,即便是比賽進(jìn)行到最后一分鐘,葉楓依舊可以利用卡牌的力量完成大翻盤,就像NBA里面許多著名的絕殺那樣,就例如葉楓第一次和雷霆比賽在最后關(guān)頭絕殺對手!
兩相對比,卡牌規(guī)則明顯要比桌游規(guī)則靈活得多。
雖然它的消耗更大,所有卡牌都需要自行購買,但是選擇這種規(guī)則之后,葉楓再也不用擔(dān)心體能問題,也不需要依靠運(yùn)氣來獲得卡牌。
而且,按照規(guī)則介紹里所有,卡牌規(guī)則之下,系統(tǒng)不再需要每月扣除運(yùn)行點(diǎn)數(shù),只要葉楓有籃球三國殺點(diǎn)數(shù)可以購買卡牌,游戲系統(tǒng)就可以為他提供輔助。
“與其聽天由命,不如把命運(yùn)掌握在自己的手中!”
征戰(zhàn)狂魔
兄弟們,女主角怎么弄???寫個(gè)中國娛樂圈的怎么樣?我感覺不錯(cuò),大家有么有什么推薦的女明星?。?/p>