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網(wǎng)游之武俠見聞錄

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野怪逆襲 著

  • 游戲

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  • 2016-07-26上架
  • 682124

    已完結(字)
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入坑前看看:游戲設定

網(wǎng)游之武俠見聞錄 野怪逆襲 1435 2016-08-03 03:29:48

  1關于更新:

  這兩天停更了,因為自己看了一下感覺特別的不滿意,所以整理了一下思路,修改了一下故事脈絡,同時打算換一下文風。

  正常的話,每天固定兩更。

  然后就是交代一下本書中游戲的設定。

  2《武俠》游戲設定:

  A經驗值設定:

  a人物沒有等級,只有武學有等級

  b武學等級計算公式:悟性×武學值=每次修煉武學獲得的武學修煉值。

  c武學經驗設置:初級武學經驗都一樣武學等級X100就是升級經驗。也就是1級獲得100點經驗升到2級,2級200點升到3級,以此類推,10級獲得1000點經驗表示該武學大圓滿;中級及以上武學各個武學不同,到時候會解釋。

  d副職業(yè)經驗:副職業(yè)不看經驗值,看自創(chuàng)的產品的等級,比方說一個初級副職業(yè),自創(chuàng)一個本職業(yè)的中級物品,則升為中級職業(yè);或者學習了十種以上的本職業(yè)中級物品,升級為中級職業(yè),以此類推。

  B:屬性詳解:

  a:氣血屬性:字面意思。

  b:內力屬性:每消耗一點內力,招式額外獲得一點傷害,絕招消耗內力。

  c:名聲:名聲影響玩家與NPC之間的互動。

  d:道德:道德影響玩家與NPC之間的互動;道德可以是負的。

  e:武學:影響修煉武學時的經驗值,武學越高,修煉經驗越高;影響戰(zhàn)斗時最終傷害。

  f:實戰(zhàn):實戰(zhàn)影響戰(zhàn)斗時的最終傷害。

  g:招式:玩家的主要攻擊方式,可以理解為被動技能。玩家戰(zhàn)斗的時候就一直在使用。

  h:內功:就是一個BUFF,運行某一內功的時候,會獲得該內功的BUFF,比方說回血啊,回內力啊,反傷,減傷之類的。

  i:套路:以拳法做例子,任意拳法修煉提高一層,都會提升拳法套路的等級經驗;拳法套路越高,拳法傷害越高;某些拳法需要拳法套路到一定等級才能學習,例:《七傷拳》需要拳法等級60才能學習;套路等級最高為100級,100級套路增加該套路招式50%的傷害。

  j:根骨(固定數(shù)值,1~10之間)就是資質,根骨越高,資質越高。根骨決定了某些武功是否可以修煉,某些武功是否可以修煉到大圓滿。(后期影響較大)

  k:悟性:影響玩家修煉時獲得的修煉經驗值;某些特殊武學需要極高的悟性。(前期影響較大)

  ps:任何玩家根骨和五行屬性相加都在15~18之間。理想狀態(tài)是9根骨、9悟性;根骨和悟性在游戲中可以增加,但是方法非常難,而且分別只能加一點。

  C戰(zhàn)斗屬性:

  攻擊力:指的是不使用招式武學時的攻擊力,受內功和橫練武學影響。

  防御力:受內功和橫練武學影響。

  移動等級:受輕功影響。玩家初始移動等級為1。移動等級不等于多少多少米每秒。而是一個移動速度基數(shù)。移動速度基數(shù)×行動等級就是速度了;移動等級就是單純的跑得快;戰(zhàn)斗中的騰轉挪移靠的是所學輕功或者身法的被動效果。

  D副職業(yè):

  副職業(yè)很多,也很復雜,但是等級都是一樣的宗師級→大師級→高級→中級→初級

  E武學等級:

  絕學→高級武學→中級武學→初級武學

  還有特殊武學(無等級,全靠效果,例:《易筋經》可以增加根骨,獲得永久的回復效果;增加非武學狀態(tài)下的戰(zhàn)斗屬性)

  F實力分級:

  絕頂高手→一代宗師→頂尖高手→一流高手→二流高手→三流高手→不入流

  例:張三豐→少林方丈→謝遜→武當七俠→丐幫長老級→尹志平之流→小嘍啰

  ps:以上出現(xiàn)人名的都不會出現(xiàn)在本書

  G門派屬性:

  系統(tǒng)門派:

  頂尖門派:少林、武當、華山、丐幫、峨眉、青城、順天府、天機閣。正派八大派;魔教,邪派唯一門派,原因書中會詳解。

  其他還有很多門派,但基本都是打醬油,或者為玩家跳板。

  自創(chuàng)門派:

  最主要的屬性

  1、聲望:聲望決定了門派的話語權和招收弟子的數(shù)量以及招收弟子的資質。

  2、武學:武學越多,則對弟子的吸引力越強。

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