第一百二十八章 裝備搭配
馬天輝吆喝著吃飯的時(shí)候,孫志勇總算找到了回家的路,這貨做的是給飾品店老板送口信的4級(jí)任務(wù),完成了再去找新兵教官交付,跑腿的事兒就算干完,下面就該去刷怪升到五級(jí)。
游戲里的商店分的挺細(xì),老板們都站門(mén)口招攬生意,有防具店,飾品店,武器店,雜貨店和藥水商店,現(xiàn)在的裝備不像以前那么難以獲得,而且品類(lèi)也是非常的多,根據(jù)四個(gè)職業(yè)的劃分,衣服帽子武器只能各用各的,不能混搭,盾牌跟手鐲耳環(huán)等飾品就不分是誰(shuí)的了。
所有的裝備,沒(méi)有圣器神器,黃金白銀等品類(lèi)之分,只是有不同等級(jí)的佩戴要求,有玩家就雅興大發(fā)作了首詩(shī):
一級(jí)腳二級(jí)手,四級(jí)項(xiàng)鏈五級(jí)頭,左手盾右手刀,九級(jí)耳環(huán)披上襖。
這順口溜挺押韻,含義也不難理解:
1級(jí)穿鞋2級(jí)帶手鐲,盾是6級(jí)能拿,除了新手裝備,武器得7級(jí)才能換,9級(jí)帶上耳環(huán),披上襖就是10級(jí)穿衣服的意思,所有的裝備都是按照這個(gè)順序不斷排列,每十級(jí)一個(gè)檔次,一直能到排到180級(jí),加上各種不同材質(zhì)的分類(lèi),這游戲里得有多少裝備就可想而知。
別的不說(shuō),官網(wǎng)上光是裝備列表就有好幾十頁(yè),從頭到尾光看名字至少需要半個(gè)小時(shí),而且,不光是品類(lèi)多,往外爆的也真心不少。
但凡是能叫怪物的,不管是多么低級(jí),都有可能掉落跟它等級(jí)差不多的裝備,所以這玩意是真正爛大街了,穿戴等級(jí)不夠的,現(xiàn)在也可以撿起來(lái)了,玩家們一包一包的背回來(lái)賣(mài)錢(qián),各個(gè)NPC老板也不再像原來(lái)那么黑心,都是照著原價(jià)收購(gòu),只有系統(tǒng)會(huì)扣掉5%的交易稅,相對(duì)較2D時(shí)期動(dòng)輒就是50%的大刀,已經(jīng)是溫柔了許多,所以,賣(mài)裝備算是玩家們獲取游戲幣的主要手段之一。
游戲只流通一種貨幣,官方名稱(chēng)叫做“銅錢(qián)”,大家感覺(jué)很不給力,自動(dòng)就把它改叫成金幣,裝備根據(jù)等級(jí)的不同,價(jià)格從幾百到十幾萬(wàn)都有分布,價(jià)格越高的,對(duì)應(yīng)的怪物等級(jí)也低不到哪兒去,現(xiàn)在自然是打不到值錢(qián)的東西,但即便是賣(mài)錢(qián)都懶得背的裝備,撿起來(lái)看一眼也是件很有必要的事情。
因?yàn)?,這牽扯到一個(gè)重要問(wèn)題——裝備的附加屬性。
跟2D游戲裝備的整齊劃一相比,3D多了一些屬性上的變化,除了四圍以及速度防御命中等傳統(tǒng)屬性,新增加的概念有暴擊率,無(wú)視防御,減傷和釋放速度等等,全部加到一起,總共有了十五種屬性可能出現(xiàn)。
一件裝備本身的常規(guī)屬性以淡藍(lán)色字體顯示,例如,新手短刀的常規(guī)屬性是:攻擊+5。
如果這把短刀再出現(xiàn)別的屬性,就會(huì)以淡金色字體出現(xiàn)在上面,例如:
攻擊+5
無(wú)視防御率+1%。
多出來(lái)的就叫做附加屬性,每件裝備,最多可能出現(xiàn)三條附加屬性,都由不同等級(jí)的怪物隨機(jī)掉落,同樣的一種裝備,常規(guī)屬性完全相同,是不是有保留價(jià)值,就主要取決于這個(gè)附加因素。
以百分比來(lái)顯示的屬性,單件裝備最高能到5%,要知道,出一次暴擊就等于三倍傷害,釋放速度則縮短技能的冷卻時(shí)間,減傷等概念都很容易理解,那一個(gè)游戲角色,從頭到腳共有十一個(gè)裝備欄,其中耳環(huán)可以帶一對(duì),減去兩個(gè)特殊物品欄,全部裝備加起來(lái),總共可以有二十七條附加屬性,這自然會(huì)對(duì)實(shí)力產(chǎn)生非常大的影響。
所以一件裝備即使是等級(jí)再低,只要附加屬性高到了一定程度,就能算得上是件小極品,即使自己不用,也是可以出售給別人,于是同一個(gè)角色,搭配上不同的裝備后,戰(zhàn)斗的側(cè)重點(diǎn)自然就有了改變,加暴擊和無(wú)視防御,加生命跟減傷,加速度與閃躲,真要往細(xì)里面研究的話,數(shù)十種搭配隨隨便便就能拿出來(lái)。
所以,影響戰(zhàn)力變化的第一個(gè)因素就出來(lái)了——裝備的屬性搭配。
當(dāng)然,附加屬性并不能更改,再加上盔甲等裝備要分職業(yè),真想找到非常適合自己的完美搭配,也是個(gè)比較難做到的事情,所以裝備的屬性只是第一層變化,并不是全部。
那裝備另一個(gè)影響因素也就很明白,只有達(dá)到了一定水準(zhǔn)的裝備,才有找鐵匠去砸?guī)紫碌膬r(jià)值。
現(xiàn)在去砸裝備,雖然也得準(zhǔn)備材料,但跟以前真的沒(méi)法比,時(shí)代不同了,連鐵匠也與時(shí)俱進(jìn)的見(jiàn)錢(qián)眼開(kāi),材料多少的意思點(diǎn)就行,現(xiàn)金倒是翻著個(gè)的往上漲,砸成功以后,也沒(méi)有以前小型大型分的那么清楚,就干脆的在裝備名稱(chēng)后面+1.+2的顯示。
每砸上去一層,只有常規(guī)屬性能得到提升,附加屬性仍然不變,每件裝備最高到+9,針對(duì)成功率問(wèn)題,官網(wǎng)上也有了專(zhuān)門(mén)的介紹,內(nèi)容非常簡(jiǎn)單。
從+1到+9,裝備成功率依次遞減10%。
+0到+1,百分百成功,依次遞減,+8到+9就只剩20%成功率,找到一件附加屬性合用的裝備,用千里挑一形容并不顯得夸張,如果就那么廢了,可真能讓人撞墻,所以關(guān)于砸裝備最大的好消息,就是新亙古有了特殊的道具來(lái)保駕護(hù)航。
這玩意叫做“精工石”,用途只有一個(gè):裝備升級(jí)失敗時(shí),物品不會(huì)消失。
它來(lái)自危機(jī)四伏的中立地圖,具有多么重要的意義,應(yīng)該就不用再講了,所以又一個(gè)重點(diǎn)來(lái)了。
準(zhǔn)確的說(shuō),當(dāng)玩家脫離了新手階段以后,絕大多數(shù)有用的東西都要去中立地圖找,亙古大陸的世界地圖顯示的很清楚,三個(gè)國(guó)家的領(lǐng)地全加到一起,勉強(qiáng)能占到大陸面積的三分之一多一點(diǎn),大片的開(kāi)闊地,諸多的寶洞密窟高塔,正等待著玩家們?nèi)グl(fā)掘探險(xiǎn)。
出了自家這一畝三分地,就別打算找到大使館,國(guó)家提供不了任何保護(hù),是好是壞就得各安天命,大家都有需求,中立地區(qū)遭遇他國(guó)玩家的可能性就非常高,語(yǔ)言不通的前提下,爆發(fā)點(diǎn)沖突本來(lái)就是家常便飯,更何況,擊殺掉他國(guó)玩家還有額外的獎(jiǎng)勵(lì)。
功勛與聲望,是游戲開(kāi)發(fā)出來(lái)的新概念,與功勛相配套的是官職系統(tǒng),雖然現(xiàn)在只是掛個(gè)名,沒(méi)什么實(shí)權(quán),但怎么說(shuō)那也是公務(wù)員,所以工資還是可以領(lǐng)的,除此之外,買(mǎi)藥還能拿到點(diǎn)折扣,這都是看得見(jiàn)摸得著的利益。
因此大家去中立地圖,本意可能是想刷怪打?qū)?,但遭遇?shí)力不如己方的敵國(guó)玩家時(shí),順手收拾了他們也是很平常的事。
所以,中立地區(qū)成了三國(guó)玩家的第一個(gè)角逐場(chǎng),單槍匹馬的出國(guó)探險(xiǎn)基本等于送菜,這會(huì)兒要蹦著高跟人玩單挑,估計(jì)能被啐一臉,誰(shuí)有那閑工夫陪著你玩?一百個(gè)人打一個(gè)只會(huì)嫌人少,絕對(duì)不會(huì)臉紅。
這個(gè)前提下,拉幫結(jié)伙的組團(tuán)出行就成為必須,團(tuán)隊(duì)的重要性自然不言而喻。
西窗滄海
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