NPC與玩家的友好度越高,就代表著兩人關(guān)系越好,玩家在NPC身上能得到的好處就越多,
友好度到了八十以上,那就不是友好了,而是忠誠(chéng),NPC可自愿追隨玩家,成為其手下,若是到了一百,玩家就是讓NPC獻(xiàn)出自己的身體甚至生命,都可以。
友好度提升不易,但下降就容易了,任何一個(gè)令NPC不滿的舉動(dòng),都可能會(huì)降低他對(duì)玩家的好感,好感度降到零以下,就是不友好,NPC不會(huì)發(fā)布給玩家任務(wù),...
NPC與玩家的友好度越高,就代表著兩人關(guān)系越好,玩家在NPC身上能得到的好處就越多,
友好度到了八十以上,那就不是友好了,而是忠誠(chéng),NPC可自愿追隨玩家,成為其手下,若是到了一百,玩家就是讓NPC獻(xiàn)出自己的身體甚至生命,都可以。
友好度提升不易,但下降就容易了,任何一個(gè)令NPC不滿的舉動(dòng),都可能會(huì)降低他對(duì)玩家的好感,好感度降到零以下,就是不友好,NPC不會(huì)發(fā)布給玩家任務(wù),...