戰(zhàn)斗模式,其實簡單點來說,也就是傷害的計算方式。
在構(gòu)建夢幻世界的框架時,齊天就設(shè)定了一種計算方式,總攻擊減去總防御,就為所造成的傷害值,
后來,齊天感覺這樣有點太單調(diào)了,又修改了一次,將之變得更復(fù)雜了些,最終所造成的傷害,不再是單純的攻擊減防御,而是與攻擊力,使用的力氣,疲勞值,攻擊的部位等等,多個因素有關(guān)。
這套復(fù)雜的傷害計算方式,原本齊天感覺還是蠻不錯的,比...
戰(zhàn)斗模式,其實簡單點來說,也就是傷害的計算方式。
在構(gòu)建夢幻世界的框架時,齊天就設(shè)定了一種計算方式,總攻擊減去總防御,就為所造成的傷害值,
后來,齊天感覺這樣有點太單調(diào)了,又修改了一次,將之變得更復(fù)雜了些,最終所造成的傷害,不再是單純的攻擊減防御,而是與攻擊力,使用的力氣,疲勞值,攻擊的部位等等,多個因素有關(guān)。
這套復(fù)雜的傷害計算方式,原本齊天感覺還是蠻不錯的,比...