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多塔死亡游戲

第三十五章 單挑boss,怒刷裝備(第五更)

多塔死亡游戲 舊時(shí)夢(mèng)中繁華 2099 2016-08-18 01:50:37

  多虧了達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)們的“幫忙”,蕭夢(mèng)然不再需要去考慮那些煩人品類(lèi)繁多的其他怪物了。

  將目光投向了十幾個(gè)血量減少了大半的屠夫身上,蕭夢(mèng)然幾劍好心的送他們?nèi)チ宋魈臁?p>  “所以說(shuō)接下來(lái)就是單挑boss了嗎。。。而且還是我一個(gè)人單挑一群boss?!笔拤?mèng)然有些自?shī)首詷?lè)。

  看了看這么一會(huì)兒再次增加到一萬(wàn)多的木材數(shù),蕭夢(mèng)然再次花費(fèi)了10000木頭學(xué)習(xí)了耐久光環(huán),增加了自己15%的攻擊速度。

  因?yàn)?2只達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)是包圍著蕭夢(mèng)然而不是站在一起的,所以蕭夢(mèng)然的每次攻擊都只能濺射到一兩個(gè)其他的boss,這還是它們的移動(dòng)速度很慢的緣故。

  可是與它們緩慢的移動(dòng)速度不同的是它們的攻擊速度卻相當(dāng)快,基本上一秒鐘能夠攻擊蕭夢(mèng)然兩次。

  只是在它們對(duì)蕭夢(mèng)然造成了近兩萬(wàn)點(diǎn)傷害之后,蕭夢(mèng)然果斷地使用了大招時(shí)間結(jié)界將他們?nèi)績(jī)鼋Y(jié)了起來(lái),在這大招持續(xù)的6秒中,蕭夢(mèng)然將國(guó)王之劍對(duì)準(zhǔn)了血量最少的一個(gè)達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)。

  還沒(méi)等到時(shí)間結(jié)界的效果結(jié)束,那只達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)在蕭夢(mèng)然的第12劍落下時(shí)就被擊殺了,看到還剩1秒多的大招時(shí)間,蕭夢(mèng)然將目光投向了因?yàn)檎镜暮芙豢駪?zhàn)斧的濺射效果造成了近萬(wàn)點(diǎn)傷害的另一只達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)。

  當(dāng)被暫停的時(shí)間重新流動(dòng)時(shí),第二只·被蕭夢(mèng)然盯上的達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)的血量已經(jīng)減少了大半,而蕭夢(mèng)然原本減少了許多的生命值卻在吸血和近300點(diǎn)每秒的生命恢復(fù)速度的雙重作用之下增加了一萬(wàn)多點(diǎn)。

  看到同伴慘死,除了被蕭夢(mèng)然的時(shí)間鎖定再次凍結(jié)了時(shí)間的那只達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)之外,剩余的boss們發(fā)出了震天的怒吼,手中的巨大的彎刀被它們用力的劈砍在蕭夢(mèng)然的身上。

  只是很可惜的是,蕭夢(mèng)然的被動(dòng)效果讓它們的傷害大打折扣,憤怒并不能讓它們對(duì)蕭夢(mèng)然造成更多的傷害。

  由于此刻蕭夢(mèng)然的攻速幾乎達(dá)到了2秒出劍5次,因此幾率高達(dá)66%的時(shí)間鎖定頻頻觸發(fā),被蕭夢(mèng)然手中國(guó)王之劍攻擊的那只達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)再也沒(méi)有從被凍結(jié)的時(shí)間中掙脫出來(lái),最終就這樣在幾秒鐘之后就被蕭夢(mèng)然變成了金幣和木材。

  只是此刻蕭夢(mèng)然的血量也在其他九只達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)的攻擊之下下降了一萬(wàn)多點(diǎn),蕭夢(mèng)然看了看還剩下幾秒鐘就能冷卻的天賦主動(dòng)效果,不由得想再坑這些boss一把。

  算了算這些boss的攻擊,然后在天賦主動(dòng)效果冷卻之后,蕭夢(mèng)然在boss們必定暴擊的那次攻擊開(kāi)啟了天賦的主動(dòng)反彈。

  九只boss這一下每只都受到了9000點(diǎn)左右的傷害,只是第二次被坑的boss們警惕的收住了手中本來(lái)順勢(shì)要劈在蕭夢(mèng)然身上的彎刀,等到蕭夢(mèng)然天賦主動(dòng)效果的1秒時(shí)間后,才再次對(duì)蕭夢(mèng)然發(fā)起了攻擊。

  只是此刻原本生命高達(dá)29999的達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)們剩余血量最多的也不過(guò)兩萬(wàn)點(diǎn)而已,個(gè)別還承受了狂戰(zhàn)斧濺射傷害的更是血量連一萬(wàn)都沒(méi)有了。

  雖然有些可惜boss在天賦完全反彈傷害的這一秒之內(nèi)只攻擊了一次,但算了一下傷害后蕭夢(mèng)然一點(diǎn)都不懷疑自己最終能夠取得這場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。

  除非自己的運(yùn)氣太差被動(dòng)一次都不觸發(fā)而boss們卻每次攻擊都出暴擊,否則達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)們基本是沒(méi)機(jī)會(huì)擊殺蕭夢(mèng)然打開(kāi)蕭夢(mèng)然守護(hù)的傳送門(mén)了。

  蕭夢(mèng)然不急不緩的與達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)們互換著血量,挨個(gè)擊殺這些恐怖的怪物。

  當(dāng)蕭夢(mèng)然將達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)的數(shù)量減少到了4只時(shí),他的生命也只剩下兩萬(wàn)多點(diǎn)。

  只不過(guò)隨著達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)數(shù)量的減少,蕭夢(mèng)然生命減少的速度也越來(lái)越慢。

  當(dāng)只剩下4只達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)時(shí),蕭夢(mèng)然的生命已經(jīng)不怎么減少了,而在再次擊殺了一只boss之后,頂著剩余三只達(dá)拉內(nèi)爾酋長(zhǎng)的攻擊,蕭夢(mèng)然血量卻不減反增。

  耗費(fèi)了漫長(zhǎng)的時(shí)間,這一波無(wú)比強(qiáng)大的boss最終還是倒在了蕭夢(mèng)然的劍下,變成了讓蕭夢(mèng)然變強(qiáng)的金幣與木材。

  在這一波戰(zhàn)斗之后,蕭夢(mèng)然驚訝的發(fā)現(xiàn)自己居然又有了5000多金幣和2萬(wàn)多木材。

  思考了一會(huì)兒,蕭夢(mèng)然選擇了購(gòu)買(mǎi)龍心,然后學(xué)習(xí)了荊棘光環(huán)和國(guó)王踐踏。

  恐鰲之心(龍心):增加40%的基礎(chǔ)生命上限,增加最大生命值2%每秒的生命恢復(fù)速度。

  荊棘光環(huán):受到攻擊反彈20%的傷害(不能減少傷害)

  國(guó)王踐踏:消耗200點(diǎn)魔法,眩暈周?chē)?25碼范圍內(nèi)的敵人2秒,眩暈效果無(wú)視魔法免疫。冷卻時(shí)間:10秒

  看了看這些花費(fèi)木材學(xué)習(xí)的技能,再看看自己的天賦的效果,蕭夢(mèng)然有些了然為何說(shuō)擁有天賦的人進(jìn)行英雄試煉的難度會(huì)大大降低了。

  可以說(shuō),擁有天賦的蕭夢(mèng)然一開(kāi)始試煉就相當(dāng)于比別人多了好幾個(gè)技能,而且還是那種花錢(qián)都買(mǎi)不到的效果變態(tài)的技能。

  同時(shí)想到即使是自己也有好幾次危險(xiǎn)的時(shí)候,倒也不愧是號(hào)稱(chēng)難度十分巨大的英雄試煉,實(shí)在是難以想象那些普通的測(cè)試員是怎么通過(guò)試煉的。

  其實(shí)他不知道的是一般的測(cè)試員在英雄試煉中大多不會(huì)像他這樣一個(gè)人對(duì)抗惡魔們的入侵,他們實(shí)際上是2v2互相對(duì)抗,試煉的內(nèi)容和蕭夢(mèng)然就有很大的區(qū)別了,這里就不提了。

  之后的第十一輪怪物卻是發(fā)條地精,盡管這些怪物的血量很不錯(cuò),可惜的是這一波根本連其他類(lèi)型的輔助怪物都沒(méi)有,結(jié)果自然是白白給蕭夢(mèng)然送了金幣和木頭。

  將一萬(wàn)木材永久換成了5000金幣之后,蕭夢(mèng)然選擇了購(gòu)買(mǎi)了撒旦之邪力這件裝備,這自然和多塔之中虛空假面的出裝方式不同,畢竟多塔和試煉場(chǎng)景的情況不一樣。

  撒旦之邪力:增加30%的基礎(chǔ)生命上限,增加20%的基礎(chǔ)攻擊,增加30%的吸血

  不潔狂熱:開(kāi)啟后額外獲得300%的吸血,持續(xù)3秒,冷卻時(shí)間30秒

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