第3章 全職者
快到七點(diǎn)的時(shí)候,凌風(fēng)便開(kāi)始登錄游戲了,等待著游戲正式開(kāi)始。
到了七點(diǎn),游戲準(zhǔn)點(diǎn)開(kāi)始,誰(shuí)也占不了便宜。
然而就在進(jìn)入游戲的瞬間,一種仿佛被注視的感覺(jué)油然而生。但這明明是不可能發(fā)生的事情才對(duì)。
這里是游戲登錄空間,是只屬于他一個(gè)人的私人空間,不可能會(huì)有其他人存在。
自身的感覺(jué)和邏輯在這一刻產(chǎn)生沖突,而凌風(fēng)最終選擇了相信后者,將一切歸咎于自己的錯(cuò)覺(jué)并重新將注意力投入到建立賬號(hào)當(dāng)中。
根據(jù)楊興從特殊渠道得來(lái)的資料顯示,不管玩家怎么建號(hào),開(kāi)頭的問(wèn)題如何回答系統(tǒng)都不會(huì)給出什么特殊的獎(jiǎng)勵(lì)。
而一些游戲基礎(chǔ)方面的知識(shí),楊興也已經(jīng)提前跟他解釋過(guò)了。
所以凌風(fēng)沒(méi)有花費(fèi)精力在建號(hào)引導(dǎo)精靈上面,很快便回答了系統(tǒng)的十二個(gè)問(wèn)題,建立了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的人物賬號(hào)。
游戲ID凌風(fēng)也早已經(jīng)決定好,為尋找自我。
因?yàn)榻ㄌ?hào)比較早,所以這個(gè)游戲ID還沒(méi)有人跟他搶,讓他順利搶注到了。
之后就是確認(rèn)外形以及驗(yàn)證家族名和家族密碼,凌風(fēng)沒(méi)有在這方面花費(fèi)多少時(shí)間,很快便確定了自己的外形并輸入了自己的家族名和密碼完成了賬號(hào)的建立。
最后就是確定自己的職業(yè)和種族了。
豐富的職業(yè)系統(tǒng)和種族設(shè)定雖然是這個(gè)游戲的賣點(diǎn)之一,但那需要玩家自己慢慢去發(fā)掘和尋找。最初進(jìn)入游戲能夠被選擇的,就只有最基礎(chǔ)的六大職業(yè)和五個(gè)基本種族。
對(duì)于自己的職業(yè)規(guī)劃,凌風(fēng)自然也是經(jīng)過(guò)了深思熟慮。在考慮了自己的能力,性格,以及未來(lái)的發(fā)展方向做出了最適合自己的選擇。
然而在進(jìn)行選擇的時(shí)候,一則突然出現(xiàn)的系統(tǒng)提示卻打亂了他的步驟。
系統(tǒng)提示的內(nèi)容是他獲得了唯一性隱藏職業(yè)全職者和唯一性隱藏種族遺族。
不過(guò)雖然是唯一性隱藏職業(yè),但凌風(fēng)卻沒(méi)有草率的做出選擇。
從職業(yè)名稱來(lái)看,‘全職者’這個(gè)職業(yè)應(yīng)該是一個(gè)能夠?qū)W習(xí)其他職業(yè)技能的特殊職業(yè)。這或許能稱得上是一個(gè)不錯(cuò)的能力,但卻未必適合于他。
人的精力是有限的,樣樣通的結(jié)果往往是樣樣松。相同的屬性點(diǎn)的情況下,針對(duì)性加點(diǎn)也肯定比平庸加點(diǎn)更強(qiáng)。
技能也是如此。能夠?qū)W習(xí)其他職業(yè)的技能聽(tīng)起來(lái)是很美,但如何分配技能點(diǎn)和經(jīng)驗(yàn)卻是一個(gè)不得不面對(duì)的難題。而且凌風(fēng)也不認(rèn)為系統(tǒng)不會(huì)不加任何限制讓全職者自由學(xué)習(xí)其他職業(yè)的技能。
在他看來(lái),全職者最大的優(yōu)勢(shì)能力十分全面,沒(méi)有明顯的弊端??梢元?dú)自面對(duì)各式各樣的任務(wù)和困境進(jìn)行戰(zhàn)斗。
因?yàn)榫ㄋ屑寄?,所以全職者難以被針對(duì),在PK中可以占有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì)。而且也可以獨(dú)立完成其他人需要團(tuán)隊(duì)配合才能完成的任務(wù)。作為獨(dú)行者來(lái)說(shuō)或許沒(méi)有比全職者更適合的職業(yè)。但對(duì)一個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),全職者未必能有單一性職業(yè)來(lái)的有用。
畢竟職業(yè)之間的強(qiáng)度應(yīng)該是差不多的,全職者在精通所有領(lǐng)域的同時(shí),那在某一領(lǐng)域方面必然要遠(yuǎn)遜與其他職業(yè)。這樣才能稱得上是一個(gè)合理的游戲。
如果是打算成為一個(gè)人戰(zhàn)斗的獨(dú)行俠的話,全職者確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇、但凌風(fēng)并沒(méi)有成為獨(dú)行者的打算。恰恰相反,他認(rèn)為團(tuán)隊(duì)配合才是網(wǎng)游的最大魅力。
通過(guò)確定自己在團(tuán)隊(duì)中的定位來(lái)培養(yǎng)自己的人物,然后將自己的特長(zhǎng)發(fā)展到極限。而不足的地方應(yīng)當(dāng)由同伴彌補(bǔ),這才是凌風(fēng)理想中的游戲模式。
所以他并沒(méi)有急于選擇確定,而是申請(qǐng)查看全職者的職業(yè)特性,想要通過(guò)對(duì)比來(lái)考慮是否應(yīng)當(dāng)選擇這個(gè)職業(yè)。
全職者:唯一性職業(yè)。精通一切技藝的存在。
屬性:
力量5,成長(zhǎng)2.0(決定玩家個(gè)人物理攻擊力,負(fù)重能力,暴擊幾率,提升采集和制作大型物品的效果等。)
敏捷5,成長(zhǎng)2.0(決定玩家個(gè)人命中,移動(dòng)和出手速度,提升采集和制作小型物品的效果等。)
體質(zhì)5,成長(zhǎng)2.0(決定玩家個(gè)人的防御力,HP值,負(fù)重能力,對(duì)異常狀態(tài)的抵抗能力以及延緩饑餓以及疲勞度的增長(zhǎng)。)
精神5,成長(zhǎng)2.0(決定玩家個(gè)人魔法攻擊力,魔法釋放速度以及制作出魔法道具的機(jī)率等。)
意志5,成長(zhǎng)2.0(決定玩家個(gè)人魔防,MP值,MP回復(fù)速度,對(duì)精神類技能和魔法的抵抗能力。)
感知0,成長(zhǎng)0(決定玩家個(gè)人對(duì)隱身和潛行單位的感知能力,視野范圍,戰(zhàn)斗以及目標(biāo)單位的情報(bào)獲取能力等。)
魅力0,成長(zhǎng)0(決定NPC對(duì)玩家的好感度,提高任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)和任務(wù)接取幾率以及寵物和坐騎的收服幾率等。)
幸運(yùn)0,成長(zhǎng)0(決定物品爆率,裝備合成,寶石鑲嵌等一切跟概率有關(guān)的事物。)
血量150/150(初始100,每一點(diǎn)體質(zhì)加10點(diǎn)HP),魔法值150/150(初始100,每一點(diǎn)意志加10點(diǎn)MP),怒氣值50/50.斗氣值:未開(kāi)放。
物理防御力:2(每四點(diǎn)體質(zhì)提升一點(diǎn)防御力,新手布衣+1防御)
物理攻擊力:7(每一點(diǎn)力量提高一點(diǎn)物理攻擊力,新手木劍+2攻擊。)
魔力:5(一點(diǎn)精神提升一點(diǎn)魔力。)
魔法抗性:5(一點(diǎn)意志提升一點(diǎn)魔法抵抗力。)
全職者職業(yè)特性一:全才,全職者可以無(wú)視職業(yè)限定,學(xué)習(xí)所有職業(yè)的職業(yè)技能和生活技能。但升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)提高為百分之一百五十。
全職者職業(yè)特性二:擬化,全職者可以有限制的自由支配自身的屬性。擬化使用以后。能夠使你的五項(xiàng)基本屬性(力量。敏捷,體力,精神力,意志)隨自身的心意自由轉(zhuǎn)化,但分配的單項(xiàng)屬性不能超過(guò)正常形態(tài)下的最高的單項(xiàng)屬性。分配的最低屬性不能超過(guò)正常形態(tài)的最低屬性。該能力每日最多可使用四次。
全職者職業(yè)特性三:天妒,全職者升級(jí)所需的經(jīng)驗(yàn)為常規(guī)職業(yè)的兩倍,且在擊殺等級(jí)低于自己的怪物時(shí)無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn);全職者死亡時(shí),失去的經(jīng)驗(yàn)為正常職業(yè)的三倍。
全職者職業(yè)特性四:全職者可以無(wú)視職業(yè)限定,裝備所有的武器和防具。
全職者職業(yè)特性五:全職者每2個(gè)等級(jí)額外提升一點(diǎn)所有屬性。
專精能力:初級(jí)通用專精。
技能:模擬LV1。
模擬:當(dāng)前等級(jí):一級(jí)。最高等級(jí):十級(jí)。你可以在戰(zhàn)斗中學(xué)習(xí)他人技能,并使用。成功率視目標(biāo)技能的品階,適應(yīng)度,見(jiàn)識(shí)次數(shù)而定。模擬掌握的技能只有目標(biāo)技能百分之十到百分之五十的效果。對(duì)被動(dòng)技能和特殊技能無(wú)效。模擬的技能上限:三個(gè)。
在看到全職者的能力后,凌風(fēng)覺(jué)得認(rèn)為所有職業(yè)的強(qiáng)度應(yīng)該是差不多的自己是在太過(guò)愚蠢。
職業(yè)特性先不說(shuō),光是基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng),全職者就比其他職業(yè)強(qiáng)上不少。
六大基礎(chǔ)職業(yè)的初始屬性雖然側(cè)重點(diǎn)有所不同,但總屬性卻都是一致的十五點(diǎn)。而全職者卻是驚異的二十五點(diǎn)!比其他職業(yè)多出了整整十點(diǎn)屬性!
成長(zhǎng)屬性也是,其他職業(yè)的總成長(zhǎng)只有五點(diǎn),而全職者卻高達(dá)十點(diǎn),比其他職業(yè)多出整整一倍!
以這樣的屬性優(yōu)勢(shì),就算不利用全職者的職業(yè)特性,而只想將其當(dāng)成單純的戰(zhàn)士或魔法師進(jìn)行培養(yǎng),也不會(huì)遜色于一般的戰(zhàn)士和魔法師玩家。
在這樣強(qiáng)大的屬性優(yōu)勢(shì)面前,那區(qū)區(qū)的兩倍升級(jí)經(jīng)驗(yàn)以及其他的一些劣勢(shì)也就算不上什么了。
面對(duì)如此懸殊的能力差距,再要考慮選擇哪個(gè)職業(yè)的話未免也太過(guò)愚蠢。因此凌風(fēng)幾乎是沒(méi)有絲毫猶豫的選擇了全職者職業(yè)。
至于種族的選擇要簡(jiǎn)單多了。因?yàn)橄到y(tǒng)關(guān)于遺人一族的介紹只有一大串問(wèn)號(hào),完全沒(méi)有任何可以參考比較的地方。但凌風(fēng)最終還是選擇了遺人這個(gè)超隱藏種族。除了這個(gè)職業(yè)是系統(tǒng)評(píng)定的隱藏種族外,更重要的是對(duì)未知的期待讓凌風(fēng)選擇了這個(gè)充滿謎團(tuán)的種族。
如果最后證明這個(gè)種族真的是什么很坑爹的能力的話那最多也就是自認(rèn)倒霉而已。不過(guò)凌風(fēng)認(rèn)為這種可能性不會(huì)很大。