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神級游戲制作人

第九章 震撼的新手引導(dǎo)

神級游戲制作人 無名的旅人 2261 2016-10-13 13:00:00

  “康哥,瑋哥,智毅哥,正好你們?nèi)齻€都在,我修改的第一個版本已經(jīng)出來了,文件在U盤里,你們可以看看。”U盤是吳康為了方便簡浩特意給他的,在這樣的場合簡浩也沒有什么膽怯的,他在前世早已經(jīng)經(jīng)歷了無數(shù)次。

  “就出來了?我看看?!眳强到舆^了簡浩遞過來的U盤,有點不太敢相信的感覺,才三天的時間。但是又充滿著期待,畢竟這是目前唯一的一根救命稻草,雖然聽起來很矛盾,也比較荒唐。

  隨后簡浩自己隨便選了一個位置坐了下來。

  其實不光是吳康,當李瑋看到簡浩現(xiàn)在拿著一個U盤告訴他們,他們要的東西就在里面的時候,他在想之前的決定是不是真的很荒唐。那就更不用說范智毅了,就等著看簡浩出丑,好證明自己的英明神武。

  三個創(chuàng)始人懷著不同的心情聚在了筆記本電腦前面,看著筆記本電腦中簡浩提供的文檔資料。

  此時,整個會議室一點聲音都沒有,就像定格了一樣。只有簡浩一個人在旁邊不停的扭動著自己的脖子,想讓自己工作了這么久的身體舒展一些。

  漂亮的文檔制作是一個策劃的基本功,好比美麗的外在,會讓其它人看到非常舒服。前世的時候,簡浩光光改進策劃這邊的文檔標準就有幾次大的變革。比如對于版本交替,必須用不同的顏色進行注明,然后在旁邊還要備注是什么原因?qū)е碌男薷摹?p>  以至于后來簡浩對于不美觀的文檔第一時間就會產(chǎn)生厭倦的情緒,當他看《戰(zhàn)三國》游戲策劃文檔的時候就體現(xiàn)出來了,真的很難受。

  吳康本來在拿到U盤的時候,心里非常忐忑,畢竟是自己推薦的人,還是自己妹妹的同學(xué)。但是在打開修改文檔的那一剎那,看到那整齊漂亮的文檔格式,吳康的心中充滿了期待。

  一系列的新手引導(dǎo)修改讓吳康怎么想都想不到,直接震撼到了他。雖然目前他不知道效果到底怎么樣,但是這些設(shè)計讓他來做的話,是肯定做不出來的。

  甚至范智毅在觀看的時候心里也在感慨,新手引導(dǎo)還能這樣做,不過很多地方更多的是不解。即使很不看好簡浩這個小伙子,但是至少這一手漂亮文檔的功夫范智毅真的不得不佩服。

  就這樣三個人默默的看了足足有十幾分鐘,也沒有人說一句話。

  看完以后,你望望我,我望望你,最后還是吳康問了句:“簡浩,這是你這三天做出來的?”

  簡浩看著這三個創(chuàng)始人現(xiàn)在的樣子,有點想到自己在前世的時候,在見到那種非常漂亮簡潔的文檔或者很有意思的設(shè)計的時候,那種驚訝和興奮。

  “這是我修改《戰(zhàn)三國》這個游戲的第一歩,確實是我花了整整三天時間做出來的,應(yīng)該換算成小時更貼切些,一天12個小時,總共36個小時?!焙喓浦苯踊卮鹆藚强档囊苫螅@也是另外兩個創(chuàng)始人的疑惑。

  “為什么我們之前的任務(wù)不好?《熱血傳奇》他們不都是這樣樣子的,不照樣火遍了大江南北,我覺得任務(wù)沒什么問題啊?!狈吨且闶且粋€《熱血傳奇》的玩家,自然對游戲里的任務(wù)比較熟悉。

  不過這個時候他的發(fā)問底氣明顯沒有之前那么足,畢竟自己的游戲數(shù)據(jù)擺在那里,差著《熱血傳奇》十萬八千里。

  簡浩覺得有點好笑,在前世也經(jīng)常碰到這樣的情況,有的策劃會固執(zhí)己見,鉆牛角尖。

  明明自己的設(shè)計存在問題,但是總是以各種各樣的理由去反駁,為了反駁而反駁。其實心里已經(jīng)承認了別人的是正確的,只不過嘴上不愿意承認。

  “這就好比,第一批吃到豬肉的人,只要熟了就覺得好吃。但是有人把豬肉炒出了美味的味道,你覺得人們還會去吃僅僅熟了的豬肉嗎?雖然這個比方不太恰當,但意思應(yīng)該能表達清楚?!焙喓茰蕚湟徊讲降闹v解自己為什么要這么做,只有真的讓三個創(chuàng)始人信任自己,才能省掉后面很多功夫。

  “《熱血傳奇》現(xiàn)在非常火,但并不代表他的新手引導(dǎo)任務(wù)就是好的。你們可以想象一下,一個新的游戲,一個玩家在進入游戲的時候,是讓系統(tǒng)慢慢引導(dǎo)他一步步的熟悉游戲功能的好?還是直接像《熱血傳奇》一樣放羊式的好?”

  “現(xiàn)在國內(nèi)的玩家數(shù)量其實不算多,很可能很大一部分玩家都是第一次玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這個時候我們不能要求他們像我們一樣,無論什么游戲一上去就知道怎么入手。知道裝備是什么,怎么穿戴,技能是什么,有什么用途等。這都需要我們手把手的教。”

  “一個好的新手引導(dǎo),不僅能夠讓玩家慢慢的體驗游戲的樂趣,還要讓他在不知不覺中學(xué)會這個游戲的基本玩法。之前你們設(shè)計的任務(wù)太簡單了,把玩家都想得太厲害了,不知道這樣的解釋你們?nèi)齻€滿意嗎?”

  等簡浩解釋完了自己為什么要這樣做新手引導(dǎo)后,吳康直接鼓起了掌。

  “這是我第一次聽到這樣新奇的理論,估計之前也有想到過其中的某個點,但是從來沒有像現(xiàn)在這樣清晰的認識。更沒有像你這樣,能完成這樣一整套新手任務(wù),而且是在短短三天時間內(nèi)?!眳强颠@個時候真的很激動,他甚至已經(jīng)有了一種自己游戲有救了的錯覺,特別是這匹千里馬還是自己這個伯樂發(fā)現(xiàn)的。

  “你們看這個送信任務(wù),不僅劇情吸引人,還很巧妙的把新手村鏈接到第一個小城市,真的是讓玩家在不知不覺中了解游戲。而并不是像我們當初一樣,只是告訴玩家東北方向有一座小城市,介紹的方式和效果確實還是有點差距啊。”吳康抑制不住的解釋著自己的看法。

  其實簡浩也知道,有些設(shè)計,像吳康這樣的聰明人一點就能夠看懂,自己的優(yōu)勢是重生前將近10年的研發(fā)經(jīng)驗。

  “康哥,有你說的這么懸乎?新手任務(wù)的獎勵有必要給玩家這么多,到第25級的時候就給了一把極品武器嗎?這和我們之前的設(shè)計想法完全不一樣啊?!狈吨且悴]有感受到新手引導(dǎo)任務(wù)的很大不同,還對任務(wù)的獎勵存在疑惑。

  “我們之前的想法是,盡量將我們游戲內(nèi)的裝備弄得稀缺點,讓玩家打到的時候獲得十足的成就感。所以在新手期的時候,設(shè)計的裝備也不多,也不想在任務(wù)獎勵中給予玩家那么好的裝備?!崩瞵|解釋著當初自己團隊在設(shè)計這個的時候,是怎么考慮的。

  至于這樣設(shè)計好不好,這三個創(chuàng)始人肯定覺得不錯,畢竟《熱血傳奇》最好玩的一點就是打裝備。只要是打到一個小極品,都會讓人興奮半天,他們的設(shè)計之初追求的也是這樣的目的。

  “25級的時候給予玩家一件極品武器,就好比你辛辛苦苦的完成了一件事情,總該要有個獎勵吧。問你們?nèi)齻€人一個問題,假設(shè)你在玩一個游戲的時候,在新手任務(wù)完成以后,獲得了一件極品武器裝備,以至于你打怪升級的速度得到很快提升,這個時候你會怎么辦?”簡浩用自己的方式引導(dǎo)這公司三個創(chuàng)始人思考的方向。

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