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神級游戲制作人

第十二章 期待

神級游戲制作人 無名的旅人 2087 2016-10-15 18:26:15

  在娛樂完了以后,簡浩又正式的進入了工作的節(jié)奏。

  第一個版本的修改只是開始,目前的游戲水準(zhǔn)還是達(dá)不到簡浩的要求,因為他不是僅僅想賺50萬,而是有著更高的目標(biāo)。

  下一個主要的任務(wù)就是修改整個游戲的技能系統(tǒng),也是玩家最關(guān)心的內(nèi)容之一。一個游戲人物最重要的就是技能,每個職位也是因為有技能,才有了自己的特色。

  簡浩對于《戰(zhàn)三國》這個游戲的定位,并不是需要像《魔獸世界》各個職業(yè)那樣有很緊密的配合。而是突出每個玩家自己的能力,讓每個獨立的玩家都可以在游戲中盡情的享受著游戲的樂趣。

  這個思路到更像是《暗黑破壞神2》中的技能系統(tǒng),側(cè)重的是讓一個職業(yè)就能夠得到很棒的體驗。目前《戰(zhàn)三國》游戲中的技能偏少和單一,還是很有《熱血傳奇》的影子。

  不過說實話,放到現(xiàn)在來看,《熱血傳奇》中的技能系統(tǒng)并不是那么完美。單調(diào),期待的周期太長,這些都是他的缺點。

  好比戰(zhàn)士這個職業(yè),到了一定的等級才有個效率一般的群攻技能,而且還要首先弄到技能書。這樣的體驗放在后面的玩家來看,肯定是受不了的。

  簡浩想把游戲中的戰(zhàn)士定位成沖鋒陷陣的角色,近戰(zhàn),防高,攻擊中等就是它的基本特點。不過這只是基本的特點,技能的話需要在這個基礎(chǔ)之上做更好的延伸。

  比如作為一個戰(zhàn)士,你還需要考慮他的練級能力和練級效率,當(dāng)然還有PK的能力,與其他職業(yè)配合的能力。這就需要掌握玩家的一個心理,要引導(dǎo)玩家跟著策劃的思路走。

  前25級是新手期,26-50是游戲前期,51-75是游戲中期,76-100是游戲的后期,這是之前整個研發(fā)團隊的一個設(shè)計。那么就要考慮在每個階段的游戲重心,知道該階段需要什么技能。比方群攻練級技能放在哪個等級合適,在游戲后期重心應(yīng)該在PK技能上等。

  這些對于現(xiàn)在的簡浩來說就真的只是時間問題,或者說是體力活。他需要將腦海中無數(shù)的思考和經(jīng)驗變成文檔中一個個的文字。

  一周的時間簡浩幾乎都在忙著游戲整個技能系統(tǒng)的修改,在技能的修改中,他還是盡量的沿用之前的一些比較有想法的設(shè)定。比如防御戰(zhàn)士在中后期的吸怪技能,會讓這個角色變得更有意思,即使數(shù)值的難度調(diào)整比較大。

  而吳康研發(fā)團隊這邊,通過這一周的加班,版本已經(jīng)基本改出來了。在修改的過程中,吳康越體驗越吃驚,對于現(xiàn)在的吳康來說,目前的很多設(shè)定真的是一種前所未有的體驗。所以他連睡覺的時候都想著如何快點的把版本改出來,然后再去給簡浩看看,最終目的就是想上市檢驗效果,看比之前的有多少的提高。

  恰好一周時間,四個人又聚在了吳康的項目經(jīng)理辦公室。這一次,范智毅面對簡浩的眼光再也沒有之前那么瞧不起了,換來的是一種不太相信的眼神。

  因為之前在看新手任務(wù)的時候,范智毅對簡浩的評價還是光有架勢。但是在這個改版之后,他讓一個業(yè)內(nèi)比較出名的游戲策劃來體驗自己這個游戲的版本,對方在體驗之后直接豎起了大拇指,還說一定要親自來他們公司學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)。

  這怎么不讓范智毅震驚,自己公司之前的游戲改版也是請他體驗過的,評價完全不一樣,難道那個小朋友真的那么厲害?范智毅之后又喊了幾個朋友一一進行了體驗,都給了非常不錯的評價,到這個時候他才真正意識到自己看走眼了。

  “這一周大家都辛苦了,基本個人都變成熊貓眼了,不過我覺得這一周辛苦得很值得?!眳强灯骄刻焖瞬坏?個小時,比起之前的作息時間,調(diào)整得比較大。

  “談不上辛苦,再不辛苦我估計都沒什么機會來賭上最后一把了。如果失敗,我就要滾回去了?!崩瞵|笑著說道,看到目前整個游戲的改變,讓他又看到了一絲的希望。

  吳康之后便展示了整個修改以后的游戲,特別是新手引導(dǎo)部分。基本第一個修改的版本百分之九十五集中在了新手引導(dǎo)。簡浩這也是第一次看修改以后的版本,其它時間都集中在技能的修改之中。

  《戰(zhàn)三國》的美術(shù)真的沒得說,在這個年代的話。在簡浩看來,范智毅身上即使有一些毛病,但是瑕不掩瑜。

  看得出來,整個新手引導(dǎo)任務(wù)都是按照自己的要求一步步的來實現(xiàn)的,只是在某些細(xì)節(jié)方面,并沒有很到位。就比如新手任務(wù)的引導(dǎo)者貂蟬,并不是美術(shù)畫得不好,而是沒有達(dá)到簡浩想要的要求。

  “這個新手引導(dǎo)就是我想要的效果,只是在一些細(xì)節(jié)方面需要再修改一下,比如貂蟬,我需要的不是大家閨秀,而是嫵媚,盡可能在游戲的最開始就能夠吸引到玩家的眼球?!焙喓浦苯诱f出了自己的想法。

  “怎么不符合要求?難道畫得不夠好?”范智毅聽到簡浩提到的是美術(shù)的問題,直接皺起了眉頭。

  “不是,你畫得很好了。只是不符合我理解的市場需求而已,其實我也很喜歡你現(xiàn)在畫的這個貂蟬,不過我更希望在游戲里把貂蟬畫得嫵媚一點,性感一點。”簡浩已經(jīng)說得很直接了,不過這個只是細(xì)節(jié)問題,如果三個創(chuàng)始人實在接受不了,也不會太影響游戲大局。

  但是在簡浩的眼里,游戲是由很多個不同細(xì)節(jié)組成的,很可能這個細(xì)小的改動就能帶來一丁點的變化,提高玩家的留存率。

  吳康這個時候已經(jīng)對簡浩的能力非常的信任了,雖然沒有放出去測試。但是以自己的體驗結(jié)果來看,游戲肯定會朝好的方面發(fā)展。

  在早上的時候,吳康也特意叫了一個不太會玩游戲的朋友過來幫忙測試下新新手引導(dǎo)。在之前的時候,他也參與過測試,不過結(jié)果是自己玩了10多分鐘以后就不再玩了,說不太會玩。

  而現(xiàn)在測試的結(jié)果真的讓吳康很驚喜,因為吳康至少看到他在《戰(zhàn)三國》的這個游戲里整整玩了兩個小時。等吳康喊他去吃中飯的時候,他都有點依依不舍。后面詢問的時候才知道他這次是玩懂了游戲,被游戲里面的很多東西吸引住了。

  “智毅,你再提供另一個版本的貂蟬看看,我們也可以通過測試看下哪一個的效果更好,對以后我們再做游戲也是寶貴的經(jīng)驗。”吳康這個時候也想試試看,是否簡浩說的都是對的。

  最后的時候,范智毅同意了再做一個版本的貂蟬,最快時間內(nèi)完成。同時,決定測試一周以后正式的推向市場。

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