說過說《冒險之王》這個游戲需要時間來積累,慢慢完成才能面向市場的話,那么簡浩想做的最具專業(yè)的游戲測評網(wǎng)站很快就于玩家見面了。
網(wǎng)站的名字就叫游戲測評網(wǎng),域名的話是簡稱:www.yxcpw.com,非常好記。也幸好這個時候的域名要想弄到相對也不是那么困難。
游戲測評網(wǎng)由于現(xiàn)在的人員有限,除了阿峰這個專職人員在做以外,還有劉銘和簡浩兩個兼職的。劉銘在簡浩的指導(dǎo)下開始往單機游戲進軍,按簡浩的說法是你在玩游戲的同時還能賺錢,這刺激到了劉銘。
不過劉銘后面做的時候才發(fā)現(xiàn),這樣玩游戲其實挺累的,帶著一定的目的去玩游戲,并沒有說像自己平常那樣隨便玩,開心就好。不過當看到很多網(wǎng)站轉(zhuǎn)載自己文章,很多玩家給予高度評價的時候,覺得什么都值了。
在簡浩的指導(dǎo)下,阿峰的水平得到了很快的提升,甚至連劉銘現(xiàn)在都可以自己一個人寫出挺不錯的測評文章。反正現(xiàn)在不是以量為主,走的是品質(zhì),等網(wǎng)站的知名度打起來的,就可以利用網(wǎng)站制定的規(guī)則巡邏全國各地的人才,在才是趨勢。
游戲測評網(wǎng)現(xiàn)在主要的分類是單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲兩大塊,而單機游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲都是PC端的。本來簡浩也想把主機游戲加進來,但是現(xiàn)在人手不夠,不過那是遲早的事情。
阿峰負責的網(wǎng)絡(luò)游戲,目前主要的就是阿峰非常熟悉的《熱血傳奇》和《戰(zhàn)三國》,他寫這兩個游戲?qū)懙玫眯膽?yīng)手。特別在簡浩的指導(dǎo)下,阿峰對于如果吸引讀者的眼球也有了進一步的認識。
寫游戲測評文章不是寫流水賬,而是先要把自己當做一個玩家,問問自己如果是一個玩家想看到游戲介紹的時候,想看什么。劇情?新手任務(wù)?有或者全部的系統(tǒng)?而阿峰現(xiàn)在找的點是網(wǎng)絡(luò)游戲的亮點。
簡浩則是憑借著前世這么多年在網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)界的經(jīng)驗,連續(xù)的寫了很多篇網(wǎng)絡(luò)游戲測評文章。不過在寫的過程中還是要借助網(wǎng)絡(luò)查詢一些相關(guān)的資料,要不然怎么都不可能記住全部的內(nèi)容。
寫游戲測評對于簡浩來說,就是一個回憶的過程,畢竟前世和現(xiàn)在是有很大區(qū)別的,簡浩想寫的游戲很多,往往是想到什么就寫什么。
2002年的10月份,滬城UBI簽約了EQ在華運營權(quán),EQ的正式名字叫EVERQUEST。這是華夏正式簽約的第一款歐美網(wǎng)絡(luò)游戲。當時的媒體對EQ這款歐美大作是做足了宣傳,那時候逛逛論壇如果說你不知道EQ,肯定是會受人鄙視的。
簡浩還記得當時國內(nèi)這款網(wǎng)絡(luò)游戲的期待,甚至有的電臺在快要測試的日子,徹夜陪著玩家聊這個游戲。因為這個游戲在甌美取得了很大的成功,在高峰值的時候有40多萬的付費用戶,在這當時已經(jīng)可以稱得上非常了不起了。
EQ測試的日子終于到來,等待了很長一段時間的游戲終于能夠一睹芳容了。原本1點的測試推遲到了下午4點,服務(wù)器才正式開啟。等真正進了服務(wù)器才知道,當時華夏與歐美的網(wǎng)絡(luò)游戲之間存在巨大的差異,光一個3D效果就讓很多人變得暈頭轉(zhuǎn)向,光進EQ這個游戲都需要半柱香的時間。
文化的差異,復(fù)雜的上手操作,加上游戲本身比較落后的游戲引擎需要極高的機器配置成為了EQ在華夏發(fā)展的絆腳石。這樣的游戲在國內(nèi)注定是悲劇的,育碧當時在測試的那天曾經(jīng)雄心勃勃的說百萬人公開測試,最后卻只落得個幾千人的在線人數(shù)。
EQ是個好游戲,注重團隊的游戲,要不然付費人數(shù)不會那么高,可惜還沒體會到游戲的樂趣,游戲就已經(jīng)在來的路上倒下了。
簡浩寫這個游戲測評的側(cè)重點是讓國內(nèi)的玩家注重歐美游戲的特點,不一定每個人都非常喜歡在游戲里進行團隊合作,這樣的玩家會這種游戲是不太適合的。還有就是會重點寫這個游戲的亮點,讓真正喜歡這個游戲的玩家不會錯過。
當然還有其它在這個年代非常不錯的網(wǎng)絡(luò)游戲,比如《天堂》、《軒轅劍》、《劍俠情緣online》等,簡浩都抽時間把他們的游戲測評給寫了。
配合上阿峰和劉銘的作品,整個網(wǎng)頁上的內(nèi)容已經(jīng)能夠一看了,這個時候推出這個網(wǎng)站已經(jīng)沒什么問題。在2003年10月25日的時候,游戲測評網(wǎng)正式上線,對外運營。
幸好在這個年代的網(wǎng)絡(luò)媒體沒那么強勢,如果有好的東西玩家之間會傳得很快的。簡浩在把自己的作品投遞到各大游戲論壇上以后,有幾篇很快就被放在了首頁,作為精品導(dǎo)讀推薦。在文章里,簡浩也對自己的游戲測評網(wǎng)做了軟文的廣告,在文章的最后也注明了轉(zhuǎn)載的地方,只要文章的點擊量上去了,自然知曉自己這個網(wǎng)站的讀者就會越來越多。
反正這是一個比較漫長的過錯,游戲測評網(wǎng)站的流量也日益增加,反正這一塊主要交給阿峰來處理。而簡浩給予阿峰的工資不僅是底薪,還有提成,如果有廣告收入的話,那月工資不會低。
“吳總編,你來看下這個文章,關(guān)于游戲測評的,寫得真的挺好的,我看著這個游戲測評文章都想去玩這個游戲了?!卑⑦_是游戲王期刊的一個小編輯,也是一個游戲愛好者,來到這里上班才幾個月。
不過這家游戲王期刊的創(chuàng)辦本來也就兩年的樣子,由于吳雷這個總編輯的努力,游戲王期刊的銷售恰好能夠讓自己的這家公司生存下去,不過也是比較艱難的。
前世2012年2月27日,署名“電軟”的認證微博發(fā)布了這樣一條令無數(shù)80后震驚的消息。中國第一本正式的游戲刊物,陪伴眾玩家18年的《電軟》,終于沒有逃過??拿\。
《電子游戲軟件》,半月刊,簡稱“電軟”。始創(chuàng)于1994年6月,前身為《GAME集中營》,是華夏第一本正式的游戲雜志,也是國內(nèi)銷售量最大的游戲類雜志。憑借“為游戲業(yè)指路,為游戲迷正名”的辦刊宗旨,《電軟》一直是青少年流行文化的倡導(dǎo)者,一直站在游戲業(yè)發(fā)展的最前端,輕松、幽默的內(nèi)容風格更是吸引、培育了一代玩家??梢哉f國內(nèi)幾乎所有游戲雜志的編輯都是看著《電軟》長大的。
而這個時候的《電軟》是吳雷他們學習的榜樣,能夠做自己喜歡的事情本身就是一件幸福的事情。只是有時候現(xiàn)實的壓力還是讓他們較勁心思的去尋找更好的突破口,來吸引玩家的注意,讓自己的《游戲王》能夠賣得更好,走得更遠。
其實2003年春天的時候,《電子游戲與電腦游戲》的??o公司帶來了很大壓力,作為剛剛起步的公司,那就需要更加的強大才不至于走向落寞。