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無敵新手村長

裝備設(shè)定

無敵新手村長 超大白菜 1337 2017-01-08 23:07:43

  一、裝備說明

  劣質(zhì)裝備:只有裝備基礎(chǔ)屬性,且基礎(chǔ)屬性低于普通裝備。

  普通裝備:只有裝備基礎(chǔ)屬性,屬性正常。

  魔法裝備:具有正常的基礎(chǔ)屬性和1~3條魔法屬性(初級1條,中級2條,高級3條)

  靈器裝備:具有正常的基礎(chǔ)屬性和4~5條魔法屬性,制造者可以命名。

  神器裝備:具有6條以上的魔法屬性,每件都具有莫大的威力。

  二、魔法裝備命名規(guī)則

  1、裝備基礎(chǔ)字符,一般包括裝備的類型或者增加裝備的主要材質(zhì)描述,比如鐵劍、精鐵巨劍、黑鐵鎧甲、鎖子甲、戒指、項鏈、紅寶石項鏈等。

  2、魔法屬性命名,在基礎(chǔ)字符前加上魔法屬性字符前綴,比如霜冷的鐵劍,活力戒指等,比如三條屬性的:灼熱的腐敗之鋸齒鐵劍,意思是加了火焰?zhèn)?、毒素傷害和基礎(chǔ)傷害的鐵劍。具體的前綴規(guī)則在下面描述。

  三、前綴詳細說明

  不同屬性有不同的前綴描述,比如增加10%的命中率,那么前綴是“精確”,是由屬性值決定前綴,而不是前綴決定屬性值。

  1、增加命中率(適合物理攻擊武器、手套、戒指、項鏈)

  瞄準(zhǔn):加角色3%-6%命中率

  精準(zhǔn):加角色5%-8%命中率

  精確:加角色8%-12%命中率

  怪異:加角色12%-16%命中率

  靈異:加角色16%-20%命中率

  2、增加攻擊力(適合物理攻擊武器)

  鋸齒:加裝備10%-20%攻擊力

  致命:加裝備20%-30%攻擊力

  惡毒:加裝備30%-40%攻擊力

  殘酷:加裝備40%-50%攻擊力

  殘忍:加裝備50%-60%攻擊力

  3、增加攻擊特效(適合物理攻擊武器)

  碎骨:命中目標(biāo)后一定概率造成碾壓傷害--重型武器

  鎮(zhèn)壓:命中目標(biāo)后50%概率忽視格擋—重型武器

  擊碎:命中目標(biāo)后一定概率造成對方防御下降20%,持續(xù)10秒—重型武器

  鋒利:擊中目標(biāo)后一定概率造成流血傷害,持續(xù)10秒—開鋒的武器

  刺破:擊中目標(biāo)后一定概率讓敵人產(chǎn)生弱點,攻擊弱點將造成雙倍傷害,持續(xù)10秒-開封的武器

 ?。ㄕf明:碾壓傷害,將本次傷害的50%的傷害轉(zhuǎn)化為真實傷害,無視防御,且碾壓傷害會作用于生命上限,戰(zhàn)斗中不能使用藥劑恢復(fù)這個傷害值。)

  4、增加冰系傷害(適合物理攻擊武器)

  霜冷:增加冰系傷害(0-5)-(6-10),持續(xù)1S

  冰雪:增加冰系傷害(6-15)-(15-25),持續(xù)1S

  北風(fēng):增加冰系傷害(15-30)-(30-50),持續(xù)1S

  寒冬:增加冰系傷害(30-50)-(60-80),持續(xù)2S

  凍結(jié):增加冰系傷害(50-80)-(90-120),持續(xù)2S

  5、增加火系傷害(適合物理攻擊武器)

  灼熱:增加火系傷害(5-10)-(10-20)

  烈焰:增加火系傷害(10-20)-(25-30)

  燃燒:增加火系傷害(20-40)-(50-70)

  熔爐:增加火系傷害(40-60)-(80-100)

  煉獄:增加火系傷害(60-90)-(110-140)

  6、增加閃電傷害(適合物理攻擊武器)

  靜態(tài):增加閃電傷害1-(20-30)

  閃光:增加閃電傷害1-(35-50)

  雷鳴:增加閃電傷害1-(70-100)

  扭曲:增加閃電傷害1-(120-160)

  震撼:增加閃電傷害1-(180-220)

  7、增加毒素傷害(適合物理攻擊武器)

  腐?。涸黾?6點毒素傷害,持續(xù)2秒

  腐爛:增加48點毒素傷害,持續(xù)3秒

  腐蝕:增加100點毒素傷害,持續(xù)4秒

  劇毒:增加220點毒素傷害,持續(xù)5秒

  瘟疫:增加360點毒素傷害,持續(xù)6秒

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