游戲設(shè)計(jì)的最初想法
其實(shí)最開(kāi)始我是想的設(shè)計(jì)一個(gè)游戲的,曾經(jīng)把自己的大概的想法投去了幾個(gè)游戲公司,想要成為一個(gè)開(kāi)創(chuàng)新的游戲模式的“傳奇”策劃,最終發(fā)現(xiàn)自己只是在做夢(mèng)而已,所以最終開(kāi)始動(dòng)筆寫(xiě)下了這本小說(shuō)。
在這里我就來(lái)說(shuō)一說(shuō)我最初的想法。
首先我這個(gè)游戲?qū)⑼婕抑苯觿澐譃榱藘深?lèi),一種是領(lǐng)主,另一種是冒險(xiǎn)者,當(dāng)然,第一類(lèi)人是要花錢(qián)的,游戲也是主要賺他們的錢(qián),但是他們作為領(lǐng)主卻有更多的特權(quán)。反正就算是那些號(hào)稱(chēng)公平的游戲,rmb玩家也一樣是有特權(quán)的,所以我覺(jué)得什么遮羞布什么的,不要也罷。
在我想的游戲里,是沒(méi)有什么npc的任務(wù)的,就是說(shuō)沒(méi)有主線、支線的劇情任務(wù),但是冒險(xiǎn)者卻也不是沒(méi)有任務(wù)可做,因?yàn)樗匀蝿?wù)都來(lái)源于領(lǐng)主,領(lǐng)主需要冒險(xiǎn)者在他的領(lǐng)地活動(dòng),不管是殺怪得到雜物,還是什么其他的東西,甚至于通關(guān)副本的次數(shù),都是會(huì)為領(lǐng)主增加神信力這個(gè)有較強(qiáng)購(gòu)買(mǎi)力的貨幣的,所以領(lǐng)主在這里需要引導(dǎo)冒險(xiǎn)者去做他定制的任務(wù),來(lái)獲得神信力,就像其他游戲里的npc發(fā)布的任務(wù)一樣,套用到我這個(gè)游戲的解釋來(lái)說(shuō),可能就是那個(gè)領(lǐng)主需要?dú)⒌舳嗌賯€(gè)某某怪,所以就有了任務(wù),讓冒險(xiǎn)者去殺某某怪多少個(gè),這樣做這個(gè)任務(wù)的冒險(xiǎn)者越多,領(lǐng)主能獲得的神信力就越多,任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)一些冒險(xiǎn)者能用的東西那就很好理解了。
當(dāng)然領(lǐng)地和領(lǐng)地之間也是有競(jìng)爭(zhēng)的,小到一個(gè)雜物的收購(gòu)價(jià)格,或者是任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)然還有貢獻(xiàn)點(diǎn),冒險(xiǎn)者在你這里做了這么多任務(wù),獲得了一大堆的貢獻(xiàn)點(diǎn),貢獻(xiàn)度也滿(mǎn)了,總得要福利才能留住冒險(xiǎn)者吧?我心中希望的是領(lǐng)主的氪金是要受到限制的,或者是氪金能買(mǎi)到的東西是有限的,這樣大家玩起來(lái)才會(huì)更有趣,而不會(huì)出現(xiàn)某大玩家直接全服無(wú)敵的情況,當(dāng)然,這樣的想法是不符合賺快錢(qián)的游戲公司的理念的,所以殘念!
好吧,回頭繼續(xù)說(shuō)我的空想,這樣領(lǐng)主們要留住冒險(xiǎn)者、拉攏冒險(xiǎn)者在他的領(lǐng)地發(fā)展,領(lǐng)主就要將有限的神信力投入一部分到給冒險(xiǎn)者的獎(jiǎng)勵(lì)中去,這樣形成領(lǐng)主玩家和普通冒險(xiǎn)者玩家的互動(dòng)。
至于冒險(xiǎn)者們,他們一樣可以升級(jí)、副本、任務(wù),也可以加入領(lǐng)主的軍團(tuán)去戰(zhàn)斗,也可以組織公會(huì)形成一定的戰(zhàn)斗力來(lái)左右一些領(lǐng)主間的戰(zhàn)爭(zhēng)走向,甚至于……好了,再說(shuō)就要?jiǎng)⊥噶?。先就這樣吧!總之將自己的亂糟糟的一堆想法些了出來(lái)。大家一看一笑也就行了,還是希望大家能支持我的書(shū)!