首頁 玄幻

自然元素師

第八十五章:學(xué)藝(九)

自然元素師 時間三七 2152 2017-04-17 23:40:00

  希來說到:“你自己想一下,你的水分身要么是一直不動,要么就是可以活動的對不對?”

  小諾點(diǎn)了點(diǎn)頭,“如果要是一動不動的話可能破綻就太多了,所以還是可以活動的比較好啊。”

  希來又問到:“那你想一下移動的方法,當(dāng)然如果要是用你自己的意識加到水分身里的話,肯定不是很方便的,畢竟在戰(zhàn)斗過程中要控制自身本體,還要控制一個分身的話,注意力是很難集中的,所以就要用其他的移動方法。比如說根據(jù)你自身的移動,水分身也可以進(jìn)行相應(yīng)的移動,這樣的話就很好控制了?!?p>  小諾想了想:“是根據(jù)我自己的位置嗎,那也就是說我向前移動一米,水分身也跟著移動一米?然后我向左它也向左這樣?”

  希來說到:“既是這個意思,也不是這個意思,如果就像是拉皮影一樣你向前走兩米,分身也向前走兩米的話,就很容易被對方看出破綻,這樣根據(jù)你移動的位置對方也就很容易掌握你分身的位置,而對手也可以很容易的控制自己的分身了,你這樣設(shè)計(jì)的能力基本上就沒有什么用了?!?p>  小諾問到:“那要怎么移動呢?我向左的話,水分身向右,我向前,水分身向后?這樣好像也很容易被對方看破吧?”

  希來點(diǎn)了點(diǎn)頭,說到:“正是這樣,首先你制作的水分身是跟你身體一般大小的吧?”

  小諾說到:“是的,如果太小的話很容易打不到吧,如果太大的話,我自己的分身也很容易成為目標(biāo),所以我還是感覺跟自己身體一樣大就可以了?!?p>  希來說到:“你剛才想的那種移動方式也會存在漏洞,畢竟你創(chuàng)造的這種分身應(yīng)該是像傀儡一樣,如果你向前,它向后的話,那么你沒往前走幾步,這個水分身就應(yīng)該脫離了你的控制范圍了,只要是有范圍的能力,如果脫離的區(qū)域,能力可能會減弱甚至消失,所以這種移動方法也不是很可行啊。不過既然像一個傀儡一樣的分身,你有沒有想過用你的手指頭來控制?”

  小諾說到:“這個應(yīng)該可以吧,具體要怎么控制呢?”

  希來托起小諾的左手,說到:“你是水系元素師,所以經(jīng)常用的應(yīng)該是右手,所以左手是用不到的,這樣的話就可以將水分身的移動方式跟你的左手綁定起來了,來你看你的大拇指?!?p>  說著希來將小諾的大拇指掰了出來。

  “你的大拇指應(yīng)該很輕松的可以觸碰到其他四根手指,這樣你將大拇指按在食指上,可以將水分身的移動模式設(shè)置為水平向左,大拇指按在中指上,移動模式為水平向右,大拇指按在無名指上,移動模式為向前,大拇指按在小手指上,移動模式為向后,這樣的話就有了前后左右四個方向,只要你勤加練習(xí)的話,應(yīng)該可以很好的掌握分身的移動方式,而如果敵人第一次跟你交手的話,基本上很難掌握到這一點(diǎn),這樣你的優(yōu)勢就體現(xiàn)出來了?!?p>  小諾問到:“只有上下左右啊,這樣是不是太單調(diào)了,如果敵人是那種橫掃過來的技能,水分身可以向下或者跳起來嗎?”

  希來說到:“剛才說的只是簡單的移動模式,你自己可以一邊練習(xí)一邊多加指令,慢慢地你可以將水分身的移動模式運(yùn)用自如,至于向上和向下很容易,你的大拇指翹起的時候,可以控制水人跳起,而大拇指按到手心里,就可以控制水人蹲下,這樣就有了上下左右前后六個方向了,基本上可以運(yùn)用自如了。哦,對了,千萬要設(shè)置一個歸位的手勢?!?p>  小諾問到:“什么是歸位?”

  希來說到:“就是一個簡易模式,當(dāng)你的精力不足以支撐你控制分身的時候,就要設(shè)置一個歸位模式,就是讓水人快速地緊緊的跟在你身后,這樣既方便也不容易被敵人打到。這個可以將四根手指握住大拇指成拳頭來執(zhí)行。而大拇指在外的拳頭,也可以多加一條指令?!?p>  小諾問到:“什么指令好呢?”

  希來說到:“不要貪大而全,剛開始在制定能力的時候很容易出現(xiàn)漏洞之類的,所以這個指令可以先留著,在你以后的戰(zhàn)斗中,如果發(fā)現(xiàn)可以再添加一些其他的對你自己有利的再加進(jìn)去好了,除了這樣的握拳頭的方式,只要你的手能做到其他的模式,都可以再額外添加進(jìn)指令,比如說大拇指同時按住兩個手指,這樣的組合多種多樣,慢慢練習(xí)就可以了,現(xiàn)在可以先練習(xí)這六個方向和歸位模式就可以了。這樣的話,三條問題的兩條都已經(jīng)解決了,就算是對手熟知了你的規(guī)則,但是只要沒有你練得熟練,你就有很大的勝算,分身不能移動的問題也解決了?!?p>  小諾問到:“那第三條呢?無限循環(huán)傷害,這個你說的我想想都害怕啊。”

  希來說到:“這一點(diǎn)的話,就不能很簡單的解決了,因?yàn)槟阒贫ǖ哪芰褪沁@樣的,只要你受到傷害,那么水分身也會受到傷害,而水分身受到傷害的話,你自己又將受到傷害,所以這個是一個循環(huán)的系統(tǒng),而你如果切斷了中間的一環(huán)的話,你整個能力體系就不能生效了?!?p>  小諾說到:“這點(diǎn)倒也是,不過我剛才想的是水很柔軟,也很脆弱,畢竟我沒有那種高爆發(fā)強(qiáng)度的技能,所以如果打向?qū)Ψ降乃稚淼脑?,很容易對敵人造成傷害。比如說一擊爆頭,水很容易就灑落一地,而直接打敵人的頭可就沒那么容易了?!?p>  希來點(diǎn)了點(diǎn)頭,“你這個思路是沒錯的,不過要實(shí)行你的這個能力系統(tǒng),就一定會存在無限循環(huán)的問題,所以這個傷害一定不能有時間延遲,否則在你能力解除前,一點(diǎn)點(diǎn)的傷害都可能會不停的傷害到你自己。傷害一定是瞬間傳遞的。而這個傷害是可以弱化的,這樣就能保證你不會被無限的傷害打到死了?!?p>  小諾問到:“如何弱化呢?”

  希來說到:“由于第一擊打出的傷害是不計(jì)算進(jìn)去的,你可以將傷害的傳遞削弱一些,比如說每次傷害都遞減根號2分之一倍。這樣的話敵人就算打到了你的水分身,或者是打到了你的身體上,傷害都會弱化。你自己算一下傷害變成了多少?”

按 “鍵盤左鍵←” 返回上一章  按 “鍵盤右鍵→” 進(jìn)入下一章  按 “空格鍵” 向下滾動
目錄
目錄
設(shè)置
設(shè)置
書架
加入書架
書頁
返回書頁
指南