游戲介紹1
歡迎來到艾爾大陸,祝您旅途愉快,在未來的冒險歷程中一帆風(fēng)順。
艾爾大陸分為光明聯(lián)盟和暗影議會兩大陣營,各自的種族
光明聯(lián)盟
人類:各方面能力十分均衡的種族,可以勝任絕大多數(shù)的戰(zhàn)斗崗位。
種族天賦:堅韌——體力消耗-10%,10%幾率抵抗所有不良效果。
矮人:他們是天生的能工巧匠,同時還對寶藏有著巨龍般的癡迷。
種族天賦:良品——裝備提供的所有屬性+10%。
精靈:靈巧的身手和完美的自然親和力,他們既是大自然的守護(hù)者,又是致命的獵人。
種族天賦:靈巧——命中率+5%,閃避率+5%。
暗影議會
半獸人:釋放自己狂野的天性,這就是半獸人的作戰(zhàn)技巧。
種族天賦:狂怒——在生命值降到50%以下時,攻擊速度提升20%。
地精:時間就是金錢,我的朋友。在地精們的眼中,一切都可以用金錢來衡量。
種族天賦:市儈——所有商品額外享受10%的優(yōu)惠。(小體積生物,被命中幾率-20%,被重?fù)魩茁?20%)
惡魔:被放逐到艾爾大陸的神秘種族,據(jù)說他們來自于深淵地獄。
種族天賦:混亂——轉(zhuǎn)化為惡魔形態(tài),攻擊屬性轉(zhuǎn)化為混亂,神圣法術(shù)易傷+20%。
武器傷害類型:
弓箭/弩——穿刺
劍,錘,斧——普通
魔杖,法術(shù)——魔法
惡魔——混亂
攻城車——攻城
護(hù)甲類型:布甲,皮甲,鎖甲,板甲
防御比:1:2:4:8
降低攻速或吟唱:+20%,0,-20%,-40%
額外體力消耗:0,+10%,+20%,+40%
例如:同樣是+1防御的護(hù)甲,布甲提供1點防御,20%吟唱速度無額外體力消耗,而板甲提供8點防御降低攻速40%,額外消耗體力+40%)
攻擊|護(hù)甲,布甲,皮甲,鎖甲,板甲,城墻
普通、100%、100%、150%、100%、70%
穿刺、150%、150%、75%、100%、35%
魔法、100%、125%、75%、200%、35%
攻城、150%、100%、50%、100%、200%
混亂、100%、100%、100%、100%、100%
攻擊屬性及額外效果:
土系,火系,水系,氣系/神圣,死靈,奧術(shù),混亂/物理,毒素
額外效果:基礎(chǔ)概率10%,幸運值會提升觸發(fā)概率。
土系——擊暈,火系——灼燒,水系——冰凍,氣系——感電(易傷)/神圣——邪惡生物易傷,死靈——詛咒(疊加多層后爆發(fā)),奧術(shù)——強化(自身增強),混亂——無視防御/物理——出血,毒素——疾?。▽傩韵陆担?p> ——————————————————————————————————————————————————
主屬性:力量/敏捷/智力。生存屬性:耐力
每點主屬性提高1點攻擊力,每兩點副屬性提升一點攻擊力。1點耐力提高10生命值10體力值
力量:裝備武器需求,每點提高1%招架幾率(最高30%),1%重?fù)魩茁剩p倍傷害,根據(jù)武器類型擊倒或擊飛敵人,最高30%)
智力:每點1%額外經(jīng)驗獲取(最高30%),1%技能傷害提升(最高30%),1%技能熟練度額外提升(最高30%)
敏捷:每點1%閃避幾率(最高30%),1%攻擊速度(最高30%),1%移動速度(最高30%)
傷害計算:最終傷害=基礎(chǔ)傷害*【1+(攻擊-防御)*5%】
最高傷害不超過基礎(chǔ)傷害的400%,最低傷害不低于基礎(chǔ)傷害的25%(即攻擊高出目標(biāo)防御60點就達(dá)到上限沒有收益了,而防御高出目標(biāo)攻擊15點就達(dá)到上限沒有收益了)
體型對比:
小體型目標(biāo)(人型單位的50%以下):-20%被命中率,+20%被重?fù)魩茁?p> 中體型目標(biāo)(人型單位的50%-200%):+0%被命中率,+0%被重?fù)魩茁?p> 大體型目標(biāo)(人型單位的200%-400%):+20%被命中率,-20%被重?fù)魩茁?p> 巨型目標(biāo)(人型單位的400%以上):+100%被命中率,-100%被重?fù)魩茁?p> ——————————————————————————————————————————————————
裝備等級:
普通(白色)——優(yōu)秀(綠色)——精良(藍(lán)色)——英雄(黃色)——史詩(紫色)——傳說(橙色)——神器(紅色)
裝備種類:
頭盔:防御,主屬性,插槽等
護(hù)甲:防御,主屬性等(護(hù)甲決定你的護(hù)甲類型)
手套:防御,攻速等
靴子:防御,移速等
戒指(*2):武器傷害,插槽等
項鏈:主屬性,插槽等
腰帶:戰(zhàn)斗用消耗品,提升消耗品效果等
飾品(*2):主屬性等
披風(fēng):外觀效果等
普通,優(yōu)秀,精良,英雄級裝備有等級限制。史詩,傳說,神器沒有。
普通級裝備:1防御,無主屬性,無額外屬性,
優(yōu)秀級裝備:2防御,無主屬性,有額外屬性(5%),10級以上
精良級裝備:3防御,有個人防御或攻擊,可能有主屬性(1),有額外屬性(10%),20級以上
英雄級裝備:4防御,有個人防御或攻擊,可能有主屬性(2),有額外屬性(15%),可能有物品被動技能,30級以上
史詩級裝備:5防御,有個人防御或攻擊,有主屬性(3),有額外屬性(20%),有物品被動技能,可能有物品主動技能
傳說級裝備:6防御,有個人防御或攻擊,有主屬性(4),有額外屬性(25%),有物品被動技能,有物品主動技能
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武器特效:按照武器類型有特殊攻擊效果
例如:
普通攻擊類武器:單手1.0攻速(1.0秒1次),雙手2.0攻速(2.0秒一次)
劍(雙手/單手):對人型生物造成10%額外傷害
錘(雙手/單手):無視目標(biāo)5%防御力,對不死類生物造成15%額外傷害
斧(雙手/單手):重?fù)魩茁?5%,對大體型生物造成10%額外傷害
槍/矛(雙手/單手):攻擊距離提升,觸發(fā)出血效果幾率提升10%
穿刺攻擊類武器:都是雙手,消耗箭鏃
弓箭:命中率提高5%,攻速1.0,射距60米
弩:10%幾率穿透目標(biāo),擊中目標(biāo)后面的敵人,攻速2.0,射距80米
法術(shù)攻擊類武器:
法杖:近戰(zhàn)攻擊,提升技能傷害10%,攻速2.0,雙手
魔杖:遠(yuǎn)程攻擊,提升吟唱速度5%,攻速1.0,單手
盾牌類:格擋成功后,傷害減去格擋值。
小型盾:10%格擋幾率,10力量需求,防御和格擋值*1
中型盾:20%格擋幾率,20力量需求,防御和格擋值*2
大型盾:30%格擋幾率,30力量需求,防御和格擋值*4
巨型盾:40%格擋幾率,40力量需求,防御和格擋值*8
武器熟練度:玩家基礎(chǔ)命中為75%,基礎(chǔ)閃避為15%,使用同種類武器會在增加武器熟練度。每2%熟練度增加1%命中率,最高達(dá)到100%熟練度時命中率為125%。雙持武器有命中懲罰,-25%命中率。
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玩家隨從系統(tǒng):分為3類:追隨者,戰(zhàn)寵,部隊
追隨者:通過任務(wù)或聲望獎勵等途徑獲得,一般只能激活一個追隨者與您一同作戰(zhàn)??梢詫⑵渌冯S者安置在旅館中休息(按時間收取費用),也可以將他們遣散。追隨者死亡后,可以前往旅館讓靈魂醫(yī)者將其復(fù)活(收取費用)。追隨者有獨立的裝備和經(jīng)驗升級系統(tǒng),且不享受玩家的攻擊和防御加成。下線時可原地駐扎,或?qū)⑵浒仓迷诼灭^中。不消耗領(lǐng)導(dǎo)值。
戰(zhàn)寵:可以在獵人小屋中購買,或在野外獲取以及交易所購買幼崽/寵物蛋撫養(yǎng)至成年。一般只能激活一只戰(zhàn)寵與您一同作戰(zhàn)??梢詫⑵渌麘?zhàn)寵安置在獵人小屋中休息(按時間收取費用),也可以將它們放生或出售給其他玩家。戰(zhàn)寵死亡后,可以前往獵人小屋讓獸醫(yī)將其復(fù)活(收取費用)。成年戰(zhàn)寵是固定屬性,無法升級,享受玩家的攻擊和防御加成。玩家下線時與玩家一同下線。消耗同級別部隊50%的領(lǐng)導(dǎo)值。
部隊:普通陣營兵種可以在兵營中雇傭,各大城市聲望崇敬后可雇傭特殊兵種??蓪⒉筷狇v扎在兵營中(按時間收取費用),也可以將他們遣散或交易給其他玩家(聲望需求的除外)。部隊死亡后無法復(fù)活,享受玩家的攻擊和防御加成。消耗領(lǐng)導(dǎo)值。
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領(lǐng)導(dǎo)值
每升一級獲得1點領(lǐng)導(dǎo)值(可通過頭銜,裝備或技能提升)
相關(guān)資料:
通用技能:領(lǐng)導(dǎo)術(shù):提升玩家領(lǐng)導(dǎo)值和部隊的士氣
初級+10%領(lǐng)導(dǎo)值+1士氣
中級+20%領(lǐng)導(dǎo)值+2士氣
高級+30%領(lǐng)導(dǎo)值+3士氣
專家級+40%領(lǐng)導(dǎo)值+4士氣
宗師級+50%領(lǐng)導(dǎo)值+5士氣
普通人族兵種:
槍兵——1級——1點領(lǐng)導(dǎo)值
弓箭手——2級——2點領(lǐng)導(dǎo)值(野外等級約5級)——相當(dāng)于普通級戰(zhàn)寵——領(lǐng)導(dǎo)值1
獅鷲——3級——4點領(lǐng)導(dǎo)值(野外等級約15級)——相當(dāng)于優(yōu)秀級戰(zhàn)寵——領(lǐng)導(dǎo)值2
十字軍——4級——約8點領(lǐng)導(dǎo)值(野外等級約25級)——相當(dāng)于精良級戰(zhàn)寵——領(lǐng)導(dǎo)值4
祭司——5級——約16點領(lǐng)導(dǎo)值(野外等級約35級)——相當(dāng)于英雄級戰(zhàn)寵——領(lǐng)導(dǎo)值8
騎兵——6級——約32點領(lǐng)導(dǎo)值(野外等級約45級)——相當(dāng)于史詩級戰(zhàn)寵——領(lǐng)導(dǎo)值16
天使——7級——約64點領(lǐng)導(dǎo)值(野外等級約55級)——相當(dāng)于傳說級戰(zhàn)寵——領(lǐng)導(dǎo)值32
神圣大天使——8級——約128點領(lǐng)導(dǎo)值(野外等級約65級)——相當(dāng)于神級戰(zhàn)寵——領(lǐng)導(dǎo)值64
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士氣:(僅限追隨者,戰(zhàn)寵,部隊)影響造成的傷害,雙方原始值對比后
+1——+10%傷害
+10——+100%傷害
-1——-10%傷害
-10——-100%傷害
幸運:(包括玩家,追隨者,戰(zhàn)寵,部隊)有幾率造成雙倍傷害(負(fù)值產(chǎn)生厄運,有幾率攻擊失效),并提升(降低)特殊傷害效果出現(xiàn)幾率,雙方原始值對比后
+1——+5%幾率
+10——+50%幾率
-1——-5%幾率
-10——-50%幾率
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聲望系統(tǒng):
仇恨——16000——敵對——8000——冷淡——4000——中立——2000——友善——4000——尊敬——8000——崇敬——16000——崇拜
仇恨:針對你的懸賞,并派出NPC追殺
敵對:主動攻擊
冷淡:不主動攻擊
中立:可以接到任務(wù)
友善:5%折扣,額外的任務(wù)鏈
尊敬:10%折扣,開放軍需官
崇敬:15%折扣,可雇傭特殊單位
崇拜:20%折扣,可購買領(lǐng)地
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技能系統(tǒng):
每位玩家進(jìn)入游戲都可以獲得2個天賦技能,一個主動天賦一個被動天賦(可以系統(tǒng)隨機給予或自己選擇)
可以學(xué)習(xí)所有的生活技能(如烹飪,釣魚等沒有等級需求)
戰(zhàn)斗技能類可以在10級后通過購買技能書學(xué)習(xí)2個通用技能(如進(jìn)攻術(shù),防御術(shù),火系法術(shù),氣系法術(shù)等)
轉(zhuǎn)職之后可以獲得職業(yè)技能
主動攻擊性技能擁有技能熟練度,技能熟練度影響技能傷害和體力消耗,100%熟練度時傷害和效果提升50%,體力消耗降低25%。智力可以額外提升技能傷害及技能熟練度的增漲速度。(物品技能除外)
通用技能可以通過購買技能書學(xué)習(xí)或自行領(lǐng)悟提升技能等級(技能書只有初級-中級-高級)。在通用技能達(dá)到高級之后,可以購買技能書學(xué)習(xí)或自行領(lǐng)悟額外的主動或被動子技能(例如高級進(jìn)攻術(shù)可以直接學(xué)習(xí)或者有機會領(lǐng)悟被動技能破釜沉舟:防御力降低25%攻擊力提高25%等)。
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《夢想異世界》前期只開放區(qū)域服務(wù)器,分別是亞洲服務(wù)器,美洲服務(wù)器,歐洲服務(wù)器,非洲服務(wù)器和中國服務(wù)器。在玩家等級到達(dá)50級后可通過完成世界任務(wù)進(jìn)入世界服務(wù)器,以對抗更為強大的敵人(即新資料片)。